Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Вот я не могу понять. Почему ничтожно малое количество людей обращает вниманию на странное поведение прицела в CS GO? К счастью, я не один замечаю подобные проблемы.
До этого играл в 1.6, поигрывал в Source, но стараниями друзей перекочевал в CS GO. Что меня дико бесит, так это ощущение задержки и излишняя плавность движений прицела. Играя в GO, после остроты и отзывчивости мыши в 1.6 и Source, хочется просто закрыть игру. Я на сто процентов уверен, что это не эффект плацебо.
Eg. I changed the original:
with
1) http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1f8km4/csgo_raw_input_faulty/
2) http://www.overclock.net/t/1361568/rawinput
Из этих тем следует, что проблема кроется в самой команде rawinput, так как при значении 0 присутствует сглаживание мыши, а при значении 1 его нет ? Подтвердите кто-нибудь, с английским туго.
На обоих сайтах обсуждается проблема прямого подключения, где почти все пользователи отметили, что по ощущениям m_rawinput 1 (включённое прямое подключение) плавнее (сглаженнее, с задержкой), чем 0 (выключенный RawInput).
Если RawInput включить, то данные будут получаться от мышки напрямую, то есть будут передаваться в обход Windows'а. Поэтому, с прямым подключением ты никогда не включишь ускорение мыши от Windows.
У меня та же проблема. Видеокарта- Nvidia
Не только автор заметил, что сенса мышки КСГО и КСС отличаются. Из чего можно понять, что в Гоше отсутсвуют некоторые команды которые использовались в КСС. Даже с кфг из КССа мышка в КСГО не та, хотя очень близка.
В любом случае в ксго отсутствует команда m_filter, которая есть в ксс.
Эта команда была перенесена в GoldSource Engine (CS 1.6), а в последствие и в Source Engine (CSS) из Quake'а. Она была нужна по одной простой причине. В то время (конец двадцатого столетия) на мышках использовалось PS/2 подключение, которое имело нехилую такую задержку. Для того, чтобы не было видно дёргания курсора эта команда сглаживала движения мыши в игре. По сути, m_filter в CSS - это рудимент.
Сегодня, в эру USB-мышек с частотой опроса в 500 и 1000 гц, эта команда утратила всякий смысл, так как сглаживать уже почти нечего при таком опросе. Поэтому, в достаточно современной игре CS GO эту команду удалили за ненадобностью.
И ещё, на заметку автору. Если какая-либо команда удалена, это не значит, что теперь она включена по дефолту. Это означает, что она УДАЛЕНА и НЕ РАБОТАЕТ.
Очень интересная информация.
Хорошо, тогда как объяснить сглаженные движения мыши в CSGO при rawinput 0 ? Движения такие же, как в CSS при m_filter 1. Или вы скажите совпадение и надо искать причину в другом направлении ? Если так вы считаете, то попробуйте указать это направление.
Смена видеокарты, ОС, игровых настроек, NVIDIA настроек результат не изменили. Да и другие игроки, кто играет с акселерацией от ОС, чувствуют отсутствие резкости.
За столько лет так и не нашлось решения данной проблемы, если судить по старым и новым темам.
Или может сама CSGO как-то по-другому воспринимает ускорение ОС, нежели CSS...
Я так понял у вас схожая проблема ?