Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

View Stats:
t Jan 6 @ 12:13pm
Как убрать лаги в CS2? Пинг, джиттер и потеря пакетов. Исчерпывающее руководство.
  1. Суть для лентяев, которым трудно читать
    • Для игры используйте хороший проводной интернет и подключайтесь к модему только по кабелю. Да, стандартный сетевой кабель rj45 Ethernet желательно cat6 или выше. Кабель в большинстве случаев решит все ваши проблемы. Никакой вай фай, супер роутер или настройки не решат проблему передачи данных по воздуху. Не буду вдаваться в подробности, но кабель решит большинство ваших проблем. Если кабель не помог, то варианта остается 2 - провайдер или сервер кс.
    • Если проблема с провайдером, тут хоть что делайте ничего не поможет. Когда проблема в маршрутизации трафика, можно попробовать специальные программы для оптимизации соединения. О них ниже. В некоторых случаях может помочь, но в целом от них мало толку именно в кс. Решайте проблему с провайдером, меняйте, переезжайте. Если у вас интернет через 4-5g или спутниковый никакого хорошего стабильного соединения вы не получите. Только оптоволоконный интернет.
    • Если проблема с серверами кс, тут ничего не сделать, только ждать, когда спадет нагрузка. Обычно эти проблемы быстро решаются со стороны разработчика. Смотрите мониторинг.
    • В целом для игры в кс достаточно скорости 6-10 мегабит по тарифу. Чтобы играть на стандартном рейте без проблем.


  2. Что такое пинг, джиттер, потеря пакетов и пропущенные пакеты
    Пинг: это время, за которое данные проходят от вашего устройства до игрового сервера и обратно. Измеряется в миллисекундах (ms). Например, пинг 20 ms означает, что сигнал доходит до сервера и возвращается за 20 миллисекунд. Низкий пинг (10–50 ms) обеспечивает плавный игровой процесс, тогда как высокий (100 ms и больше) вызывает задержки, которые делают игру неудобной. Высокий пинг особенно критичен в кс, где каждая миллисекунда решает исход дуэли. Именно по этому у вас порой не регает стрельбу. Или вы попали первым, но в итоге убил вас соперник. Маленький пинг решает.
    Джиттер (jitter): измеряет разницу между временем доставки последовательных пакетов данных. Если ваш джиттер высок (например, больше 30–50 ms), это приводит к "телепортации" игроков, задержкам в стрельбе или бросках гранат. Даже при низком пинге высокий джиттер делает игровой процесс нестабильным и вообще не играбельным.
    Потеря пакетов (packet loss): это ситуация, когда данные не доходят до сервера или клиента. Потери пакетов измеряются в процентах. Например, 2% потерь означают, что 2 из каждых 100 пакетов теряются. Потери в 1–2% считаются допустимыми, но выше 5% это вызывает серьезные лаги: выстрелы не регистрируются, движения игроков выглядят "рывками", а сама игра может зависать.
    Пропущенные пакеты (missed packets): это особый случай потерь данных, когда пакеты передаются с задержкой или вовсе игнорируются сервером. Это приводит к "замораживанию" модели игрока, отсутствию отклика на действия или рывкам в движении.

  3. Система обработки игровых событий. Как устроена КС2?
    Как было раньше
    В CS:GO использовался фиксированный тикрейт — количество обновлений состояния игры в секунду.
    • 64 Гц: Сервер обновлялся 64 раза в секунду, что создавало небольшие, но заметные задержки между действиями игроков и их регистрацией.
    • 128 Гц (например, на FACEIT): Более частые обновления уменьшали задержки, но полностью не устраняли проблему.
    Например, если выстрел происходил между двумя тиками, сервер регистрировал его только на следующем тике. Это влияло на точность: чем больше времени прошло до следующего обновления, тем выше риск некорректной регистрации действий.

    Как стало сейчас
    В CS2 тикрейт заменен системой Sub-Tick, которая фиксирует каждое действие игрока (выстрелы, прыжки, броски гранат) с миллисекундной точностью.
    Теперь действия регистрируются сразу в момент их совершения, независимо от частоты обновлений сервера. Сервер использует временные метки для синхронизации событий между всеми игроками. Это устраняет задержки и повышает точность.
    • Выстрелы фиксируются с максимальной точностью, даже если они были сделаны "между тиками".
    • Устраняется привязка к тикрейту, что делает игру более отзывчивой.
    • Стабильная регистрация действий при любом FPS или нестабильном соединении.

  4. Разгон FPS и его связь с системой обработки игровых событий
    FPS (кадры в секунду) напрямую влияет на ваш игровой опыт, особенно в КС2. Низкий FPS приводит к задержке ввода – когда ваши действия, такие как движение или стрельба, отображаются на экране с запозданием. Чем выше FPS, тем плавнее игра и тем быстрее ваш мозг воспринимает происходящее на экране и приятнее глазу.
    Однако в системе Sub-Tick FPS не влияет на точность регистрации действий сервером. Даже если у вас 30 FPS, сервер зафиксирует ваши выстрелы и действия с миллисекундной точностью благодаря временным меткам. Тем не менее, низкий FPS ухудшает вашу реакцию и затрудняет восприятие действий противников.
    Чтобы повысить FPS, вы можете:
    • Уменьшить графические настройки.
    • Использовать параметры запуска, такие как -novid и -threads.
    • Отключить ненужные эффекты, такие как тени и размытие.
    Важно понимать, что разгон FPS улучшает ваш визуальный и тактильный опыт, но не влияет на работу системы Sub-Tick. Иными словами, все равно какой у вас фпс, это лишь частота смены кадров для глаза, на соединение никак не влияет.

  5. Игровые настройки, которые помогут наладить соединение
    Телеметрия и диагностика соединения в CS2
    В CS2 появилась новая система телеметрии, которая помогает игрокам отслеживать качество соединения и производительности. Эти настройки позволяют понять, как работает ваше соединение с сервером, и выявить проблемы, влияющие на геймплей.
    Разбор параметров телеметрии
    • Показывать время и частоту кадров в секунду (FPS):
      Включение этого параметра позволяет отслеживать текущий FPS прямо во время игры.
      Это полезно для диагностики производительности системы: если FPS падает ниже 60, это может негативно сказаться на вашем геймплее.

    • Порог для предупреждения о времени кадров:
      Этот параметр определяет, когда игра будет предупреждать вас о проблемах с частотой кадров. Например, если значение установлено на 100 мс, игра будет сигнализировать, если время кадра превышает 100 мс (эквивалентно 10 FPS).
      Рекомендуется установить значение ниже (например, 50 мс = 20 FPS) для более точной диагностики.

    • Показывать пинг:
      Отображает ваш текущий пинг к игровому серверу. Это ключевой параметр, который позволяет отслеживать задержки в реальном времени.
      Рекомендуется всегда оставлять включенным, чтобы видеть, есть ли проблемы с задержкой.

    • Показывать проблемы с соединением (тики, пропущенные из-за потери пакетов или джиттера):
      Этот параметр отображает данные о потерях пакетов, джиттере и других проблемах с соединением. Если сервер не регистрирует ваши действия вовремя, вы увидите соответствующие предупреждения.
      Очень полезно для понимания того, почему игра может "лагать".

    • Порог для предупреждения о пропущенных тиках:
      Устанавливает значение, при котором игра предупреждает вас о значительных пропущенных тиках (из-за потерь пакетов или нестабильности сети).
      Например, значение 1.7 означает, что если задержка между тик-обновлениями превышает 1.7 мс, игра сообщит вам об этом.
      Рекомендуется оставить значение по умолчанию, если вы не знаете, как это влияет на соединение.

    • Показывать график джиттера и некорректной доставки данных:
      Если этот параметр включен, вы увидите график, отображающий изменения джиттера и проблемы с передачей данных.
      Рекомендуется включать этот параметр только при отладке соединения, так как он может отвлекать во время игры.

    • Подробная информация о качестве соединения:
      Отображает детальные данные о качестве вашего интернет-соединения, включая потери пакетов, пинг и джиттер.
      Этот параметр полезен для диагностики проблем с интернетом и анализа работы провайдера.

  6. Пропускная способность
    Пропускная способность определяет, сколько данных может быть передано между вашим устройством и сервером за определенное время. Это один из ключевых параметров для стабильного соединения в игре.
    Настройка пропускной способности в CS2
    • Не ограничена:
      Максимальная пропускная способность. Подходит для игроков с быстрым и стабильным интернетом (50 Мбит/с и выше).
      • Преимущества: более точная синхронизация с сервером, высокая скорость передачи данных.
      • Недостатки: при нестабильном интернете может увеличивать потери пакетов.

    • Ограниченная:
      Уменьшает объем передаваемых данных, что полезно для игроков с медленным интернетом или нестабильным соединением.
      • Преимущества: уменьшение нагрузки на канал связи, что снижает вероятность потери пакетов.
      • Недостатки: может привести к снижению качества синхронизации с сервером.

    • Рекомендации:
      Если ваша скорость интернета выше 50 Мбит/с и вы используете проводное подключение, оставьте настройку "Не ограничена".
      Для слабого или нестабильного интернета попробуйте установить ограничение, чтобы уменьшить нагрузку.

  7. Буферизация тиков в CS2: Разбор параметров
    • Выкл (Отключено):
      При отключённой буферизации тиков игра не применяет дополнительные механизмы для сглаживания джиттера и компенсации потерь пакетов. Это подходит для стабильных соединений с низким пингом и минимальным джиттером.
      • Преимущества:
        Минимальная задержка между вашими действиями и их регистрацией сервером.
        Максимально отзывчивый геймплей.
      • Недостатки:
        Высокая чувствительность к нестабильному соединению.
        Если есть потери пакетов или высокий джиттер, могут наблюдаться пропущенные действия (например, не зарегистрированные выстрелы).
      • Рекомендации:
        Используйте эту настройку только при стабильном проводном подключении с низким пингом (например, ниже 50 мс).

    • 1 тик:
      Этот параметр включает минимальную буферизацию данных — на протяжении одного тика. Он помогает сгладить небольшие проблемы с джиттером и компенсировать минимальные потери пакетов.
      • Преимущества:
        Незначительное увеличение задержки (практически неощутимое для игрока).
        Устранение небольших сетевых аномалий (например, кратковременных скачков джиттера).
      • Недостатки:
        Не подходит для соединений с частыми потерями пакетов или сильными колебаниями в задержке.
      • Рекомендации:
        Это оптимальный выбор для большинства игроков с относительно стабильным интернет-соединением (Wi-Fi или Ethernet).

    • 2 тика:
      При выборе этой настройки игра буферизирует данные на протяжении двух тиков, что обеспечивает более значительную компенсацию проблем с соединением. Эта опция предназначена для игроков с нестабильным интернетом, частыми потерями пакетов или высоким джиттером.
      • Преимущества:
        Значительное сглаживание нестабильностей в соединении.
        Уменьшение влияния потерь пакетов и скачков джиттера.
      • Недостатки:
        Увеличение задержки между вашими действиями и их регистрацией сервером (около 1–2 мс, что может быть заметно в высокоскоростных ситуациях).
      • Рекомендации:
        Используйте эту настройку, если ваш интернет нестабилен, или вы играете через мобильное или Wi-Fi-соединение с высоким джиттером и потерями пакетов.
    Общий вывод:
    • Выкл: для игроков с идеальным соединением, например, при использовании Ethernet и низком пинге (< 50-60 мс).
    • 1 тик: для большинства игроков с проводным или стабильным Wi-Fi подключением.
    • 2 тика: для нестабильных сетей, таких как мобильный интернет или Wi-Fi с высоким джиттером и потерями пакетов.
    Выбор буферизации тиков зависит от качества вашего интернет-соединения. Чем лучше ваш интернет, тем меньшую буферизацию можно использовать для минимальной задержки и высокой отзывчивости игры.

  8. Программы типа ExitLag и другие
    Программы для оптимизации сетевого соединения, такие как ExitLag, WTFast, NoPing и Haste, работают, перенаправляя ваш сетевой трафик через более надежные маршруты. Это помогает минимизировать пинг, джиттер и потери пакетов.
    • ExitLag: выбирает оптимальный маршрут для передачи данных.
      Использует многоканальную маршрутизацию для повышения стабильности.
      Подходит для большинства игр, включая CS2.
      Бесплатный тестовый период.
    • WTFast:
      Оптимизирует соединение для снижения пинга и устранения потерь пакетов.
      Подходит для игроков, подключающихся к удаленным серверам.
    • NoPing:
      Уменьшает задержки, стабилизирует соединение.
      Работает с большинством популярных игр.
    • Haste:
      Фокусируется на устранении джиттера и снижении пинга.
      Подходит для игроков с нестабильным интернетом.

  9. Параметры запуска для CS2
    Параметры запуска позволяют оптимизировать игру до её старта, улучшая производительность и сокращая время загрузки.
    • -novid: убирает вступительное видео, ускоряя запуск игры.
    • -high: задаёт игре высокий приоритет в системе, улучшая её производительность.
    • -threads 4: указывает, сколько ядер процессора использовать. Замените "4" на количество ядер вашего процессора.
    • +fps_max 0: убирает ограничение по FPS, позволяя использовать всю мощь системы.

  10. Rate: что это, как регулировать и на что влияет
    Rate отвечает за максимальный объем данных, который может передаваться между сервером и клиентом за секунду. В CS2 стандартное значение — rate 786432 (768 КБ/с). Это оптимально для современных интернет-соединений.
    Если ваше соединение нестабильное или имеет низкую скорость, снижение rate может уменьшить нагрузку на канал связи и повысить стабильность. Не нужно наоборот его повышать!
    • Примеры значений:
      - 500000–600000 — для медленного интернета (до 15 Мбит/с).
      - 786432 — для стабильного подключения с высокой скоростью 15-100.
      - 1 000 000 — для скоростных соединений (100 Мбит/с и выше).
    • Как изменить:
      Откройте консоль и введите:
      rate 786432

  11. Полный список мифов о соединении и настройке CS2
    Мифы о сетевом соединении
    • "Обновите драйверы видеокарты, чтобы снизить пинг."
      Драйверы видеокарты влияют только на FPS, но никак не улучшают сетевые показатели.
    • "Очистка DNS-кеша уменьшит лаги."
      Это влияет только на первоначальное соединение с сервером, но не на стабильность соединения в игре.
    • "Перезагрузка роутера решает проблемы с пингом."
      Перезагрузка может временно устранить лаги, вызванные перегрузкой роутера, но не исправляет коренные проблемы, связанные с провайдером или маршрутизацией.
    • "Wi-Fi 5 ГГц лучше подходит для игр, чем 2.4 ГГц."
      Хотя 5 ГГц обеспечивает более высокую скорость, Wi-Fi в целом остаётся менее стабильным по сравнению с кабельным подключением (Ethernet).
    • "Купите дорогой Ethernet-кабель, чтобы улучшить соединение."
      Если ваш текущий кабель исправен (категория 5e или выше), замена на более дорогой не даст заметного результата.
    • "Использование VPN уменьшает пинг."
      VPN может помочь лишь в редких случаях (например, если ваш провайдер имеет плохую маршрутизацию). В большинстве ситуаций VPN увеличивает пинг из-за добавления дополнительных маршрутов.
    • "Закройте все фоновые процессы, чтобы улучшить соединение."
      Это может немного снизить нагрузку на процессор и сеть, но не влияет на пинг или джиттер в большинстве случаев.
    • "Переход на другой DNS-сервер снизит пинг."
      DNS отвечает только за преобразование доменов в IP-адреса и не влияет на скорость или стабильность соединения в игре.

    Мифы о настройках игры
    • "Разгон процессора снизит задержки."
      Разгон увеличивает производительность системы (FPS), но никак не влияет на пинг или стабильность соединения.
    • "Использование параметров запуска автоматически улучшит соединение."
      Такие параметры, как -novid или -threads, оптимизируют производительность, но не имеют отношения к сетевым настройкам.
    • "Повысьте частоту кадров (FPS), чтобы уменьшить пинг."
      FPS влияет только на визуальную плавность игры и не связан с сетевыми задержками.
    • "Установите высокий rate, чтобы улучшить соединение."
      Слишком высокий rate может перегрузить ваш интернет-канал, особенно если соединение нестабильное.

    Мифы о роутерах и провайдерах
    • "Смена роутера улучшит ваш пинг."
      Роутер может улучшить стабильность соединения, но сам по себе не снизит задержки, которые зависят от провайдера и маршрутизации.
    • "Смена провайдера решит все проблемы."
      Это поможет только в том случае, если ваш текущий провайдер действительно имеет плохую маршрутизацию.
    • "Включение QoS в роутере автоматически улучшит соединение."
      QoS помогает распределить трафик внутри вашей сети, но не всегда эффективно работает в игровых условиях.
    • "Использование усилителя сигнала Wi-Fi решит проблемы с пингом."
      Усилители увеличивают зону покрытия, но не улучшают стабильность или задержки.

    Мифы о сторонних программах
    • "Антивирус мешает сетевому соединению."
      Современные антивирусы минимально влияют на сеть, если не сканируют её в реальном времени.
    • "Программы для очистки системы увеличат скорость соединения."
      Такие программы удаляют ненужные файлы, но никак не влияют на пинг или джиттер.
    • "Использование ExitLag или аналогов всегда улучшает соединение."
      Эти программы помогают только в случае проблем с маршрутизацией, но могут быть бесполезны, если ваш провайдер уже оптимален.

    Мифы о железе
    • "Замена видеокарты улучшит пинг."
      Видеокарта влияет только на FPS, но не на сетевые параметры.
    • "Увеличение оперативной памяти улучшит соединение."
      RAM нужна для обработки игровых данных, но не влияет на скорость или стабильность соединения.
    • "Смените процессор, чтобы уменьшить задержки."
      Процессор влияет на FPS и общее быстродействие игры, но не на сетевые параметры.
    • "Используйте дополнительные сетевые адаптеры для повышения стабильности."
      Если ваш адаптер работает исправно, дополнительные устройства не дадут никакого преимущества.
Last edited by t; Jan 6 @ 12:27pm
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Написал просто Дичь взятую с инета, но Ноль инфы как исправить,так как Пинг только в КС2
t Jan 26 @ 3:54pm 
Originally posted by иришка чики пики:
Написал просто Дичь взятую с инета, но Ноль инфы как исправить,так как Пинг только в КС2
Ты же даже не прочитал. Выставь настройки, проверь. Провод купи и провайдера нормального. Иначе никак.
Last edited by t; Jan 26 @ 4:16pm
Мне кажется, это должно быть оформлено в руководство, а не темой на форуме.
W1NNERX Jan 26 @ 7:11pm 
CYRAX,согласен, до этого вообще не значит что такое джистер сети, всегда бесил :steamsad:
t Feb 4 @ 6:16am 
Originally posted by сʏʀʌx:
Мне кажется, это должно быть оформлено в руководство, а не темой на форуме.
К сожалению в руководство не помещается объем. Слишком много символов.
Kuzyma Feb 19 @ 12:03pm 
+rep
2IDU Feb 20 @ 7:38am 
91.211.118.36:27027, отличный сервер маньяк в кс го
t May 16 @ 12:27pm 
up
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50