Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Конечно!
Играть на технологии DirectX 11 , которой уже 16 лет.
Мне кажется, что они решили не поддерживать Vulkan, потому что они банально жмут денег на доработку античита. На старом говне игра ведь работает. Вот пусть гои и запускают её на директиксе.
Кстати, тех поддержка Face it говорит "мы не поддерживаем вулкан", но нет ни одной новости от них , зачем они это сделали. Втихую внесли изменения , надеясь, что никто не заметит. 99% , что это решение какого-то "(Д)эффективного" менеджера.
Тебе стоило бы более уважительно о старших.
А то завтра майкрософт подкинут деньжат на доработку античита, и тебе придётся проверять хватает ли у тебя на новое железо для DX12 и TPM 3.0
Who the fk cares about Vulcan, what the fk is Vulcan anyways a Startrek ship??
At least they have some kind of Anti-cheat, not like Valve sewage system.
Reddit users have been discussing this issue and wondering if banning the option is a security measure or a bug that needs to be fixed. 1
For more information and possible solutions, please contact FACEIT Support.
Когда ты поймешь, что возраст после 25 принципиально ничего не меняет, может быть уже поздно. Проснёшься в мире, где тебе 50, а ты всё ещё думаешь, что им управляют "те, кто постарше меня"
С компом у меня всё окей, можешь не проецировать на меня свои проблемки.
Vulkan is a low-level, cross-platform graphics API that gives developers much more direct control over the GPU compared to DirectX or OpenGL. This lower-level access allows bypassing many of Windows' abstraction layers, leading to:
Lower CPU overhead – Vulkan minimizes driver overhead by letting developers manage GPU resources directly.
Better multi-threading – Vulkan was built from the ground up to scale across multiple CPU cores efficiently.
More predictable performance – Direct control reduces background operations by the driver/OS, which can make performance more consistent, especially under load.
Cross-platform support – Unlike DirectX (Windows-only), Vulkan works on Linux, Android, and even macOS (via MoltenVK).
By bypassing parts of the Windows graphics stack, Vulkan can reduce latency and improve performance, especially in scenarios where system overhead matters (like competitive gaming or VR).
In other words - the reasons for input lag are significantly reduced. Control becomes more responsive.