Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Ver estadísticas:
[CSGO] Игровой курсор отстает от мышки (Не 1 к 1)
У кого-нибудь игровой курсор остается от движений мыши ? Я заметил что только в CSGO имеется задержка у игрового курсора при любом значении rawinput. Причем эту задержку тоже видят некоторые из моего окружения. У каждого разный кфг, видеокарта, ОС и т.д.

https://www.youtube.com/watch?v=OtTC7mPLp9E&feature=youtu.be


В Рунете нет популярных тем по этой проблеме. А вот на буржуйских сайтах/форум идет обсуждение. Многие замечают задержку мышки, но точно определить не могут. Некоторые грешат на кривой rawinput. Другие подозревают о некой постобработке, которая задерживает несколько кадров, из-за чего и складывается данный эффект. Есть мнение о сглаживание движений мыши(буфер ввода данных) в угоду консольным джойстикам, чтобы у них были плавные движения.


Моя конфигурация:
* Мат. плата Socket1155 ASUS "P8P67 Pro" rev.3.1
* Процессор Intel "Core i7-2600"
* Кулер для процессора Socket775/115x/1366/AM2/AM2+/AM3 Zalman "CNPS9900 Max (Blue)"
* 8GB RAM
*Видеокарта nVidia GeForce GTX970 MSI Twin Frozr V PCI-E 4096Mb (GTX 970 GAMING 4G)
* Накопитель SSD 120ГБ 2.5" OCZ "Agility 3"
* Корпус Miditower Cooler Master "CM 690 II Advanced"

Что было мною сделано:
1) Менял cfg
2) Игрался со всеми параметрами запуска (В точим числе и с приоритетами)
3) Игрался со всеми видеопараметрами в игре.
4) Менял мышку/видеокарту/монитор
5) Использовал программы SourceGL/Rinput
6) Менял глобальные настройки видеокарты NVIDIA
7) Обновлял драйвера
8) Менял ОС
9) Менял порт USB

Менял CFG.
Я перешел с CSS в CSGO и сразу заметил отставание мыши. Менял cfg как у “про”, брал значения из CSS и перекидывал в CSGO. Ничего не помогает.

Игрался со всеми параметрами запуска.
Задавал низкий/высокий приоритеты, менял DirectX, менял выделение игре Оперативной памяти, запускал игру в 3-х разных графических режимах, принудительно отключал верт. синхр, запускал игру в без. режиме.
Прописывал команды вместе и по отдельности: –noforcemparms, -noforcemaccel, -noforcemspd, -useforcedmparms.

Игрался со всеми видеопараметрами в игре.
Менял качество картинки и эффектов. При смене макс\мин ничего не менялось. Так же я в курсе того, что многоядерная обработка добавляет задержку мышки, но по факту это не сыграло значимой роли. Если и добавляет, то очень незначительно.
И все остальные пункты менял. Смотрел много видеороликов, читал статьи.
Да, я в курсе про то, что оконный режим добавляет микро-зарежку. Но по факту задержка слишком большая. Даже если запустить CSS в оконном режиме, то такого не будет.

Менял мышку/видеокарту/монитор
У меня мышка razer abyssus (2011г). Менял ее на аналогичную и более дешевую. Поменял видеокарту NVIDIA GTX580 на GTX 970. Монитор с Samsung syncmaster на Benq XL2411Z.

Использовал программы SourceGL/Rinput
Запускал CSGO с другими программами ввода мыши.

Менял глобальные настройки видеокарты NVIDIA
Выставлял значение 1 в пункте заранее подготовленных кадров, отключал всяческие сглаживания. Проработал каждый пункт. Даже масштабирование менял. На эту тему тоже просмотрел много видеороликов.
Конечно отключены vsync и буферизация.

Обновлял драйвера
Менял драйвера видеокарты на более старые.

Менял ОС
Заново переустанавливал win7. На win8.1 у знакомого тоже самое отставание.

Менял порт USB
Менял разъем USB 2.0/3.0.

Стоит отметить и тот факт, что задержка есть у людей с разными железом, периферией, интернетом.
Я установил CSGO на свой ультрабук ASUS UX32VD, так и на нем тоже самое повторилось.

В других играх нет такого: GTA 5, TOTAL WAR: ROME 2, CSS, world of warships, CRISYS, EVE Online и другие.



Вроде, такое у всех. Достаточно запустить игру в оконном режиме и посмотреть разницу. Для появление 2-х курсоров нужно нажать на любой другое окно, а потом на
рамку окна CSGO. У кого так же ?

Eng: http://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/523898291490321016/?tscn=1443021319



Есть мнение с overclock.net о том, что все дело в постобработке, Тройная буферизация не полность убирает задержку.
Вот ссылка - http://www.overclock.net/t/1405271/regarding-mouse-optimization/10

Еще темы англоязычные:
1) https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1f8km4/csgo_raw_input_faulty/
2) http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2737778
3) http://www.overclock.net/t/1545382/csgo-m-rawinput-0-drops-samples
4) http://www.overclock.net/t/1405271/regarding-mouse-optimization/60
5) https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3m48cq/mouse_delay_in_cs_go/ (наша тема)
6) http://www.mouse-sensitivity.com/forum/topic/342-counter-strike-global-offensive-m-rawinput-vs-rinput/page-2#entry3669
7) http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2893939

В 6 ссылке присутствует интересное видео:
http://www.youtube.com/watch?v=aCroNmVfpOc
Última edición por ΜŏŔŝĶŏĨ ĶŏŦĨĶ; 16 ABR 2016 a las 9:45 a. m.
< >
Mostrando 301-315 de 471 comentarios
Neurobion 17 FEB 2018 a las 1:52 a. m. 
Publicado originalmente por Or1on:
Привет всем! Решил поделиться полезной информацией, которую удалось собрать касательно задержки ввода, ибо сам этим до сих пор страдаю и понимаю, какая эта мука после 1.6/Source. Никакая ересь вроде бесполезных параметров запуска, бубнов с регистром и сторонними программами здесь размещаться не будет, только проверенная информация. Всё тестировалось лично мною и во всех случаях было заметно уменьшение задержки. С чем-то вы уже возможно знакомы, но на всякий случай было решено разместить все методы уменьшения задержки. Оговорюсь сразу, что прямые ссылки на результаты тестов подтверждающих эффективность данных методов я уже не помню, но для тех, кто захочет их найти, я включу ключевые слова поиска. Также с радостью приму критику в свой адрес, если вы знаете что-то ещё об этих методах. Итак:

1) Valve до сих пор не исправили m_rawinput 1, поэтому играйте с m_rawinput 0. Да будет, будет потеря точности движения прицела. Только никто не говорит, что погрешность равняется нулю-двум (скорее одному) процентам, а выигрыш в прибавке отзывчивости с лихвой компенсирует подобную неточность. Не вариант для тех, кто изначально играет с m_rawinput 0.
Тэги: m_rawinput 1 vs. m_rawinput 0 vs Rinput; cs go input lag test ewh (qsxcv);

2) Хоть везде и пишут, что анизотропная фильтрация не имеет влияние на задержку по причине того, что FPS остаётся неизменным, это не правда. Анизотропная фильтрация замедляет вывод изображения в виду того, что она дольше обрабатывает текстуры для получения более высокого качества. Играйте с билинейной.
Тэги: anisotropic vs. bilinear filtration; input lag;

3) Выключите многоядерную обработку. Она является интерполяцией кадров отрисованных одним ядром процессора, а любая интерполяция создаёт задержку длительностью минимум одного кадра (FPS). Прямая аналогия сетевой интерполяции в игре, где реальная задержка составляет один тик сервера.
Тэги: multicore-rendering; input lag; ninja; test;

4) В последних обновлениях Valve ввели обязательный асинхронный звук и вместе с тем по умолчанию уменьшили snd_mixahead с 0.05 до 0.025, что сильно бьёт по отзывчивости мыши, так увеличивается нагрузка на процессор. Возвращаем команде значение 0.05
Тэги: snd_mixahead; reddit;

5) Тот же самый ewh (qsxcv) использую камеру с высокой частотой кадров доказал, что выставление ограничения на FPS (fps_max *) колеблещегося в пределах 200-300 уменьшшает задержку ввода. Ставьте разумное ограничение FPS.
Тэги: input lag; cs go; blurbusters; fps_max;

6) Это наверно самый сильный метод из всех имеющихся. Теорией владею не очень, но как я понял, каждый кадр теперь выводится как только он готов, не дожидаясь завершение старого (похоже на V-Sync). Эффект от настройки усиливается, если вы ограничиваете FPS. Метод не мой, поэтому просто вставлю ссылку: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270041177
Несогласен с командо m_rawinput 1 не где не разу кроме как тебя не писали про то что надо ставить 0. Куча тестов есть на эту тему. Так же выключение многоядерной обработки ПОЛНЫЙ БРЕД!!! А вот то что нужно в настройках Windows>Мышь убрать "Повышенную чуствительность" не написал... Короче Delete твой гайд.
Última edición por Neurobion; 17 FEB 2018 a las 1:53 a. m.
BillyCowboy 17 FEB 2018 a las 4:31 a. m. 
Что то припоминаю,как бы еле заметные тычки несоответствия,похоже на задержку.На скорости это не особо заметно было,но влияло на точность наведения ( мешало ).Если производить движение мышкой в статике в определённый момент заметно то несоответствие,причем равно через одинаковые промежутки.
В общем на тот момент ОС w7 у меня стояла на wd hdd 10 летней давности и мышка была с сенсором 30... оптика естественно.Еще мучали в добавок к этой проблем микрофриз не в зависимости от проца,в целом платформы.Даже после того как заменил i5/dd3/1070 на i7/dd4/1080ti .Уже просто не знал,что делать и все команды казались блефом,потому,залез в долги надеясь,но увы.Проблем с несоответствием и микрофриз никуда не делись.Мышка осталась та же как и hdd.
Конечно же был шок чуток.
В итоге недавно установил ssd c нуля туже w7, сменил сенсор с 30... на 33.66,установил игру на ssd и все те проблем исчезли.Давно не получал от этой игры удовольствия в плане управления.Без всевозможных команд на мышку,ну и в целом всей этой командной библиотеки кроме -novid +fps_max 286 -freq 143 -high -nod3d9ex -nojoy -threads 4
Понятия не имею,что решило те проблем - сенсор или же ssd с виндой чистой,игрой на нём,не знаю,но явно не замена платформы в целом.
В панель управления видеокартой ( Регулировка настроек просмотра с изображением/Управление параметрами 3d ) советую в обще не лазить никому и никогда.Максимум до ползунка качество/производительность и то,с условием,что железо не может.
Пока всё устраивает,фз,что будет дальше,как они будут нагружать и гробить этого динозавра в дальнейшем :likeasmith:
p.s в итоге -novid,всё остальное ненужный или нужный если нечем заняться бред.
p.s.s проблем.
Última edición por BillyCowboy; 12 MAY 2018 a las 8:41 p. m.
LuTzG 17 FEB 2018 a las 4:39 a. m. 
yess
PreDatoR.x2 18 FEB 2018 a las 12:30 a. m. 
Publicado originalmente por Or1on:
Привет всем! Решил поделиться полезной информацией, которую удалось собрать касательно задержки ввода, ибо сам этим до сих пор страдаю и понимаю, какая это мука после 1.6/Source. Никакая ересь вроде бесполезных параметров запуска, бубнов с регистром и сторонними программами здесь размещаться не будет, только проверенная информация. Всё тестировалось лично мною и во всех случаях было заметно уменьшение задержки. С чем-то вы уже возможно знакомы, но на всякий случай было решено разместить все методы уменьшения задержки. Оговорюсь сразу, что прямые ссылки на результаты тестов подтверждающих эффективность данных методов я уже не помню, но для тех, кто захочет их найти, я включу ключевые слова поиска. Также с радостью приму критику в свой адрес, если вы знаете что-то ещё об этих методах. Итак:

1) Valve до сих пор не исправили m_rawinput 1, поэтому играйте с m_rawinput 0. Да, будет потеря точности движения прицела. Только никто не говорит, что погрешность равняется нулю-двум (скорее одному) процентам, а выигрыш в прибавке отзывчивости с лихвой компенсирует подобную неточность. Не вариант для тех, кто изначально играет с m_rawinput 0.
Тэги: m_rawinput 1 vs. m_rawinput 0 vs Rinput; cs go input lag test ewh (qsxcv);

2) Хоть везде и пишут, что анизотропная фильтрация не имеет влияние на задержку по причине того, что FPS остаётся неизменным, это не правда. Анизотропная фильтрация замедляет вывод изображения в виду того, что она дольше обрабатывает текстуры для получения более высокого качества. Играйте с билинейной.
Тэги: anisotropic vs. bilinear filtration; input lag;

3) Выключите многоядерную обработку. Она является интерполяцией кадров отрисованных одним ядром процессора, а любая интерполяция создаёт задержку длительностью минимум один кадр (FPS). Прямая аналогия с сетевой интерполяцией в игре, где реальная задержка составляет один тик сервера.
Тэги: multicore-rendering; input lag; ninja; test;

4) В последних обновлениях Valve ввели обязательный асинхронный звук и вместе с тем по умолчанию уменьшили snd_mixahead с 0.05 до 0.025, что сильно бьёт по отзывчивости мыши, так как увеличивается нагрузка на процессор. Возвращаем команде значение 0.05
Тэги: snd_mixahead; reddit;

5) Тот же самый ewh (qsxcv) используя камеру с высокой частотой кадров доказал, что выставление ограничения на FPS (fps_max *) колеблещегося в пределах 200-300 уменьшает задержку ввода. Ставьте разумное ограничение FPS.
Тэги: input lag; cs go; blurbusters; fps_max;

6) Это наверно самый сильный метод из всех имеющихся. Теорией владею не очень, но как я понял, каждый кадр теперь выводится как только он готов, не дожидаясь завершение старого (похоже на V-Sync). Эффект от настройки усиливается, если вы ограничиваете FPS. Метод не мой, поэтому просто вставлю ссылку: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270041177

Спасибо!
Fury 19 FEB 2018 a las 8:24 a. m. 
Publicado originalmente por Or1on:
Привет всем! Решил поделиться полезной информацией, которую удалось собрать касательно задержки ввода, ибо сам этим до сих пор страдаю и понимаю, какая это мука после 1.6/Source. Никакая ересь вроде бесполезных параметров запуска, бубнов с регистром и сторонними программами здесь размещаться не будет, только проверенная информация. Всё тестировалось лично мною и во всех случаях было заметно уменьшение задержки. С чем-то вы уже возможно знакомы, но на всякий случай было решено разместить все методы уменьшения задержки. Оговорюсь сразу, что прямые ссылки на результаты тестов подтверждающих эффективность данных методов я уже не помню, но для тех, кто захочет их найти, я включу ключевые слова поиска. Также с радостью приму критику в свой адрес, если вы знаете что-то ещё об этих методах. Итак:

1) Valve до сих пор не исправили m_rawinput 1, поэтому играйте с m_rawinput 0. Да, будет потеря точности движения прицела. Только никто не говорит, что погрешность равняется нулю-двум (скорее одному) процентам, а выигрыш в прибавке отзывчивости с лихвой компенсирует подобную неточность. Не вариант для тех, кто изначально играет с m_rawinput 0.
Тэги: m_rawinput 1 vs. m_rawinput 0 vs Rinput; cs go input lag test ewh (qsxcv);

2) Хоть везде и пишут, что анизотропная фильтрация не имеет влияние на задержку по причине того, что FPS остаётся неизменным, это не правда. Анизотропная фильтрация замедляет вывод изображения в виду того, что она дольше обрабатывает текстуры для получения более высокого качества. Играйте с билинейной.
Тэги: anisotropic vs. bilinear filtration; input lag;

3) Выключите многоядерную обработку. Она является интерполяцией кадров отрисованных одним ядром процессора, а любая интерполяция создаёт задержку длительностью минимум один кадр (FPS). Прямая аналогия с сетевой интерполяцией в игре, где реальная задержка составляет один тик сервера.
Тэги: multicore-rendering; input lag; ninja; test;

4) В последних обновлениях Valve ввели обязательный асинхронный звук и вместе с тем по умолчанию уменьшили snd_mixahead с 0.05 до 0.025, что сильно бьёт по отзывчивости мыши, так как увеличивается нагрузка на процессор. Возвращаем команде значение 0.05
Тэги: snd_mixahead; reddit;

5) Тот же самый ewh (qsxcv) используя камеру с высокой частотой кадров доказал, что выставление ограничения на FPS (fps_max *) колеблещегося в пределах 200-300 уменьшает задержку ввода. Ставьте разумное ограничение FPS.
Тэги: input lag; cs go; blurbusters; fps_max;

6) Это наверно самый сильный метод из всех имеющихся. Теорией владею не очень, но как я понял, каждый кадр теперь выводится как только он готов, не дожидаясь завершение старого (похоже на V-Sync). Эффект от настройки усиливается, если вы ограничиваете FPS. Метод не мой, поэтому просто вставлю ссылку: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270041177

Спасибо бро! qsxcv с ocn я склонен доверять, очень авторитетный тип в игровых мышках. Он запилил прошивку для моей Nixeus Revel и у него много других интересных проектов и исследований.
Última edición por Fury; 19 FEB 2018 a las 8:25 a. m.
BillyCowboy 19 FEB 2018 a las 12:01 p. m. 
Publicado originalmente por Or1on:
Привет всем! Решил поделиться полезной информацией, которую удалось собрать касательно задержки ввода, ибо сам этим до сих пор страдаю и понимаю, какая это мука после 1.6/Source. Никакая ересь вроде бесполезных параметров запуска, бубнов с регистром и сторонними программами здесь размещаться не будет, только проверенная информация. Всё тестировалось лично мною и во всех случаях было заметно уменьшение задержки. С чем-то вы уже возможно знакомы, но на всякий случай было решено разместить все методы уменьшения задержки. Оговорюсь сразу, что прямые ссылки на результаты тестов подтверждающих эффективность данных методов я уже не помню, но для тех, кто захочет их найти, я включу ключевые слова поиска. Также с радостью приму критику в свой адрес, если вы знаете что-то ещё об этих методах. Итак:

1) Valve до сих пор не исправили m_rawinput 1, поэтому играйте с m_rawinput 0. Да, будет потеря точности движения прицела. Только никто не говорит, что погрешность равняется нулю-двум (скорее одному) процентам, а выигрыш в прибавке отзывчивости с лихвой компенсирует подобную неточность. Не вариант для тех, кто изначально играет с m_rawinput 0.
Тэги: m_rawinput 1 vs. m_rawinput 0 vs Rinput; cs go input lag test ewh (qsxcv);

2) Хоть везде и пишут, что анизотропная фильтрация не имеет влияние на задержку по причине того, что FPS остаётся неизменным, это не правда. Анизотропная фильтрация замедляет вывод изображения в виду того, что она дольше обрабатывает текстуры для получения более высокого качества. Играйте с билинейной.
Тэги: anisotropic vs. bilinear filtration; input lag;

3) Выключите многоядерную обработку. Она является интерполяцией кадров отрисованных одним ядром процессора, а любая интерполяция создаёт задержку длительностью минимум один кадр (FPS). Прямая аналогия с сетевой интерполяцией в игре, где реальная задержка составляет один тик сервера.
Тэги: multicore-rendering; input lag; ninja; test;

4) В последних обновлениях Valve ввели обязательный асинхронный звук и вместе с тем по умолчанию уменьшили snd_mixahead с 0.05 до 0.025, что сильно бьёт по отзывчивости мыши, так как увеличивается нагрузка на процессор. Возвращаем команде значение 0.05
Тэги: snd_mixahead; reddit;

5) Тот же самый ewh (qsxcv) используя камеру с высокой частотой кадров доказал, что выставление ограничения на FPS (fps_max *) колеблещегося в пределах 200-300 уменьшает задержку ввода. Ставьте разумное ограничение FPS.
Тэги: input lag; cs go; blurbusters; fps_max;

6) Это наверно самый сильный метод из всех имеющихся. Теорией владею не очень, но как я понял, каждый кадр теперь выводится как только он готов, не дожидаясь завершение старого (похоже на V-Sync). Эффект от настройки усиливается, если вы ограничиваете FPS. Метод не мой, поэтому просто вставлю ссылку: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270041177
В общем ребят в руковдстве есть видос на пункт в Утилите - Утилита нужна версии не ниже указанной в видео ( у меня была версией ниже и там нет данного пункта ).
Не смотря на то,что "вроде бы как у меня всё было гуд в игре,а возможно всё дело было попросту в привыче",после руководства именно из видео,а кроме,что в видео ничего более не выполнял по списку из совета - не вводил никакие "рампуты" и команды,стало "непривычно" НО!
Заметил одну особенность,а именно после проделанного,в меню перестал дёргаться курсор.До этого при проводке курсора право/лево он заикался через определённое расттояние,теперь всё плавно,а в игре появилось ощущение,что сенса будто бы быстрее,но не проблем - дело привычки чуть погонять,главное не менять сенс.
Из чего следует вопрос:
Так то нравиться НО! - является ли ,не будет ли рассматриваться данное вмешательство как вмешательство в файлы игры системой Vac?
Буду рад как положительному так и отрицательному ответу.
Última edición por BillyCowboy; 19 FEB 2018 a las 12:02 p. m.
BillyCowboy 19 FEB 2018 a las 3:20 p. m. 
В общем в моем случае ничего хорошего.Вернул всё обратно спустя часик.Мне лучше так - как было и залетает так как нужно,а после "гайда" чет неа.
Aesthete 19 FEB 2018 a las 5:51 p. m. 
Publicado originalmente por doc.vidoc:
Publicado originalmente por Or1on:
не будет ли рассматриваться данное вмешательство как вмешательство в файлы игры системой Vac?
Нет, меняются лишь настройки видеокарты. Это тоже самое, что и вручную включить кэширование шейдеров в драйвере.
SuperMario 23 ABR 2018 a las 2:07 p. m. 
Некоторые писали, что на Linux системах задержки мыши нет. Поставил себе Ubuntu 17.10, протестировал - действительно задержки нет, на пабликах при 90 пинге пули залетают моментально в голову, как будто с ботами на локалке играешь, но фпс оказался ниже примерно на 50-70, чем на 10й винде. К тому же на linux урезанные драйвера, в которых вюдюху настроить нельзя толком. Кстати растянуть разрешение экрана тоже не получилось, конфиг от win версии csgo не подошел, пришлось настраивать заного. Короче пока выход один - привыкнуть и играть дальше на винде.
Aesthete 23 ABR 2018 a las 2:39 p. m. 
Publicado originalmente por 322:
Поставил себе Ubuntu 17.10, протестировал - действительно задержки нет
Хмм, у меня с Ubuntu было всё наооборот. Ставил её себе недели три назад, доставил драйвера для видеокарты и выжал из них что можно.

FPS было наооборот выше процентов на 12%, а самое главное, скачков FPS было намного меньше, и стрельба, как следствие, была очень приятной. Но. Задержка ввода по ощущениям была выше. Каждый раз проигрывал на реакцию дуэли, которые на Windows 7 (Nvidia GTX 960) всегда выигрывал.
SuperMario 23 ABR 2018 a las 2:53 p. m. 
Publicado originalmente por Or1on:
Publicado originalmente por 322:
Поставил себе Ubuntu 17.10, протестировал - действительно задержки нет
Хмм, у меня с Ubuntu было всё наооборот. Ставил её себе недели три назад, доставил драйвера для видеокарты и выжал из них что можно.

FPS было наооборот выше процентов на 12%, а самое главное, скачков FPS было намного меньше, и стрельба, как следствие, была очень приятной. Но. Задержка ввода по ощущениям была выше. Каждый раз проигрывал на реакцию дуэли, которые на Windows 7 (Nvidia GTX 960) всегда выигрывал.
Может у тебя другая версия Ubuntu была? На моей gtx 970 фпс действительно ниже на Ubuntu, хотя драйвера от nvidia стояли последней версии, но я в них ничего не крутил, только герцовку дефолтную поставил. В режиме "Бой насмерть" было около 150-170 фпс в среднем и редко поднималась выше, а вот на Win10 при тех же настройках графы уже 270-230 фпс. Не знаю с чем это связано, возможно драйвера на материнскую плату не стояли какие-то или еще что-то. Настройки графики были средне-высокие и использовалось еще 2x MSAA сглаживание.
Aesthete 24 ABR 2018 a las 1:50 a. m. 
Стояла последняя LTS 64-bit версия на тот момент.
Fury 24 ABR 2018 a las 11:11 a. m. 
Тестил линь с кс го, правда это была SteamOS, так по ощущениям на фоне винды задержки как-будто вообще нет, но фпс заставляет желать лучшего... Жду перевода кс го на соурс 2 и как следствие введения поддержки вулкан и сразу валю на линь.
Última edición por Fury; 24 ABR 2018 a las 11:12 a. m.
Fury 24 ABR 2018 a las 11:12 a. m. 
Кстати, из винды сейчас самая нормальная для игр это LTSB редакция.
< >
Mostrando 301-315 de 471 comentarios
Por página: 1530 50

Publicado el: 23 SEP 2015 a las 6:00 a. m.
Mensajes: 471