Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Да я ошибся, с "m_rawinput 0" я отключил виндовую "повышенную чувствительность мыши" и кушал плацебо 1,5 дня.
На счет увеличения задержки. Поставил fullHD разрешение и настройки мыши как у тебя, задержка не увеличилась и не уменьшилась.
А теперь рубите мне руку и пинайте валенком, я перешел на тёмную сторону. Начал привыкать играть без акселерации. Думал уйдет месяц, два, но уже через 1.5 недели появились результаты. От часа игры в ДМ рука болит просто жесть... Но движение стало более понятное и предсказуемое. Никого не убеждаю! просто оказалось не так страшно как всегда казалось.
ΜŏŔŝĶŏĨ ĶŏŦĨĶ ты говоришь о том что не собираешься играть на разрешении ниже fullHD и в том числе на низкой графике. Но при этом говоришь что задержка сильна на столько что играть полноценно с ней не возможно. У меня складывается вопрос, ты относишься к ПРО игрокам которым эта задержка губит всю игру. Или ты просто хочешь играть на этом уровне и считаешь что достичь его, тебе мешает именно эта задержка?
Проблема в том, что хоть ты раком встань, а задержка в любом случае будет при любых настройках, так как исходит от самой игры.
У меня тоже нет никакого эффекта от понижения или повышения графики если фпс одинаковый.
Я не отношу себя к "Про", просто я тот, кто играет на "хорошем" уровне (по моему мнению, ибо со стороны объективно себя оценить не могу) именно с "повышенной точностью установки курсора". С 2007 большую часть времени играл на одном разрешении, с фиксированными настройками сенсы как в винде, так и в игре (в данном случае в CSS). В итоге я получил геморрой из-за CSGO сенсы, которая "отличается" от CSS.
Ну вот нигде у меня не возникало проблем в играх с игровыми курсорами. За 10 лет столько игр вышло и я не помню таких проблем.
Еще больше отвращения у меня возникает лишь при игре на джойстике (PS4 PRO). Задержка просто адовая с учетом того, что приставка подключена к монитору (Benq xl2411z).
Возможно люди, начинавшие играть в 1.6, тоже испытывали проблемы при переходе на CSS.
В итоге больше не играю в CSGO уже давно, надежды на исправление ситуации нет. С 2012г. исправлений в этом направлении нет. На игре крест.
навожу прицел а камера в игре только потом повторяет движение
и получается в игре :
вот он вражеский чувак
наводишься по быстрому на него и видишь как прицел только потом наводится
жмешь стрельбу а чувак уже убежал с того места в другое (шаг в сторону например )
а я стреляю такой и ниче сделать не могу
так же когда в игре мышкой подергать влево в право то видно как после остановки мышки , экран продолжает это движение и потом только останавливается .
Кстати в винде мышь не отстает, только в кс.
Кстати изменение приоритета на низкий не помогает, уже почти год играю на низком приоритете - ноль изменений. В видеокарте тоже настройки крутил, результата нет.
Возможно мышь плавает из-за изменяющейся частоты процессора, допустим в простое у меня 1.2Ггц, под нагрузкой поднимается до 3.5Ггц. Зафиксировать частоту не могу, т.к поставил слабый куллер и при постоянной работе на 3.5Ггц проц сильно греется.
В бесконечных попытках понять почему мышь в CS GO такая стрёмная, и почему я не могу полноценно играть, даже не сильно чувствуя эту самую "задержку", я решил поиграть, для сравнения в CS Source и знаете что? меня озарило! Оказывается, в CSGO мышь помимо запаздывания, еще и отличается в работе акселерации! У нее увеличены значения ускорения и замедления! Т.е. при медленном перемещении мыши, она её замедляет еще сильнее, а при ускорении ускоряет.
По моему всё еще хуже чем мы думали.
Если значение 0, то замедляется и ускоряется сильнее. Если поставить 1, то становится привычнее, примерно такое же как в Windows.
1) Valve до сих пор не исправили m_rawinput 1, поэтому играйте с m_rawinput 0. Да, будет потеря точности движения прицела. Только никто не говорит, что погрешность равняется нулю-двум (скорее одному) процентам, а выигрыш в прибавке отзывчивости с лихвой компенсирует подобную неточность. Не вариант для тех, кто изначально играет с m_rawinput 0.
Тэги: m_rawinput 1 vs. m_rawinput 0 vs Rinput; cs go input lag test ewh (qsxcv);
2) Хоть везде и пишут, что анизотропная фильтрация не имеет влияние на задержку по причине того, что FPS остаётся неизменным, это не правда. Анизотропная фильтрация замедляет вывод изображения в виду того, что она дольше обрабатывает текстуры для получения более высокого качества. Играйте с билинейной.
Тэги: anisotropic vs. bilinear filtration; input lag;
3) Выключите многоядерную обработку. Она является интерполяцией кадров отрисованных одним ядром процессора, а любая интерполяция создаёт задержку длительностью минимум один кадр (FPS). Прямая аналогия с сетевой интерполяцией в игре, где реальная задержка составляет один тик сервера.
Тэги: multicore-rendering; input lag; ninja; test;
4) В последних обновлениях Valve ввели обязательный асинхронный звук и вместе с тем по умолчанию уменьшили snd_mixahead с 0.05 до 0.025, что сильно бьёт по отзывчивости мыши, так как увеличивается нагрузка на процессор. Возвращаем команде значение 0.05
Тэги: snd_mixahead; reddit;
5) Тот же самый ewh (qsxcv) используя камеру с высокой частотой кадров доказал, что выставление ограничения на FPS (fps_max *) колеблещегося в пределах 200-300 уменьшает задержку ввода. Ставьте разумное ограничение FPS.
Тэги: input lag; cs go; blurbusters; fps_max;
6) Это наверно самый сильный метод из всех имеющихся. Теорией владею не очень, но как я понял, каждый кадр теперь выводится как только он готов, не дожидаясь завершение старого (похоже на V-Sync). Эффект от настройки усиливается, если вы ограничиваете FPS. Метод не мой, поэтому просто вставлю ссылку: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270041177