Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
the hitbox are better now. and this my friend is a fact, so get over it
and having 128tick server will not change a thing to people who get less than 128 fps(like me and most of the player base)
http://gfycat.com/TeemingFlickeringAdamsstaghornedbeetle
Conversely, you can also apparently shoot before YOUR hitbox appears while peeking now. It's some pretty broken ♥♥♥♥ if true.
What you are experiencing is the reduced lag compensation. High pingers cause more warpyness now.
and anyone who thinks reg and hitboxes are fine now, must be on that good crack...
The only problem i have is framedrops and i see lots of players lagging.
Valve need to inplant a autokick system like in 1.6 , 100+ ping for 2 rounds = kicked by server.