Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

View Stats:
This topic has been locked
rose ♡ Aug 22, 2023 @ 1:59am
🔥 Античит в Counter-Strike 2 обгоняет CS:GO!
Все знают, что борьба с читами - это как кошки-мышки разработчиков игры и читов. На каждый инструмент найдётся тот, кто его обнаружит и обойдёт.

Однако, порог входа можно повысить и тогда простые инструменты будут недоступны, а более тяжёлые дороги и не каждый ими сможет воспользоваться. Игры Source всегда отличались лояльностью к разработчикам модов, из-за чего читы были просты, доступны и стали ассоциироваться с играми Valve.

А Counter-Strike 2 решил обогнать CS:GO. В прошлом году CS:GO стал лишь тестовым полигоном для некоторых частей античита в CS2, которые полностью поменяли правила игры для более чем 99.9% проектов и на том же уровне продолжить работу удалось не всем. На самом деле единицы не заметили изменений.

А теперь представьте, что это только начало! Valve решили отказаться от VAC, как единственного античита, уже давно. На данный момент в игре целых 5 систем, борющихся с читами - VAC, встроенный античит, VACnet, патруль и фактор доверия. Все работают взаимосвязано - система понижает фактор доверия, а детекты позволяют корректировать отличия читеров от честных игроков и оценивает ваш фактор доверия.

Так вот, по аналогии с Dota 2, в CS2 очень развит внутренний античит - всевозможные сборы статистики, сверка значений с сервером, отслеживание событий нажатий/наводки чего-либо, подробнейшая статистика о всех матчах в любом режиме! Это может положить конец тому безобразию, которое творили читеры и фермеры последние 5 лет в CS:GO.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024024382
< >
Showing 1-15 of 32 comments
Originally posted by rose ♡:
Все знают, что борьба с читами - это как кошки-мышки разработчиков игры и читов. На каждый инструмент найдётся тот, кто его обнаружит и обойдёт.

Однако, порог входа можно повысить и тогда простые инструменты будут недоступны, а более тяжёлые дороги и не каждый ими сможет воспользоваться. Игры Source всегда отличались лояльностью к разработчикам модов, из-за чего читы были просты, доступны и стали ассоциироваться с играми Valve.

А Counter-Strike 2 решил обогнать CS:GO. В прошлом году CS:GO стал лишь тестовым полигоном для некоторых частей античита в CS2, которые полностью поменяли правила игры для более чем 99.9% проектов и на том же уровне продолжить работу удалось не всем. На самом деле единицы не заметили изменений.

А теперь представьте, что это только начало! Valve решили отказаться от VAC, как единственного античита, уже давно. На данный момент в игре целых 5 систем, борющихся с читами - VAC, встроенный античит, VACnet, патруль и фактор доверия. Все работают взаимосвязано - система понижает фактор доверия, а детекты позволяют корректировать отличия читеров от честных игроков и оценивает ваш фактор доверия.

Так вот, по аналогии с Dota 2, в CS2 очень развит внутренний античит - всевозможные сборы статистики, сверка значений с сервером, отслеживание событий нажатий/наводки чего-либо, подробнейшая статистика о всех матчах в любом режиме! Это может положить конец тому безобразию, которое творили читеры и фермеры последние 5 лет в CS:GO.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024024382

Читы всегда будут, не важен какой античит, его обойдут рано или поздно.
rose ♡ Aug 22, 2023 @ 2:28am 
Originally posted by :
Читы всегда будут, не важен какой античит, его обойдут рано или поздно.
Смысл топика в том, что возможности читов и прочего ПО будут ограничены.
Originally posted by rose ♡:
Originally posted by :
Читы всегда будут, не важен какой античит, его обойдут рано или поздно.
Смысл топика в том, что возможности читов и прочего ПО будут ограничены.
Честно не знаю что за возможности будут ограничены, ну да ладно.
Originally posted by rose ♡:
Все знают, что борьба с читами - это как кошки-мышки разработчиков игры и читов. На каждый инструмент найдётся тот, кто его обнаружит и обойдёт.

Однако, порог входа можно повысить и тогда простые инструменты будут недоступны, а более тяжёлые дороги и не каждый ими сможет воспользоваться. Игры Source всегда отличались лояльностью к разработчикам модов, из-за чего читы были просты, доступны и стали ассоциироваться с играми Valve.

А Counter-Strike 2 решил обогнать CS:GO. В прошлом году CS:GO стал лишь тестовым полигоном для некоторых частей античита в CS2, которые полностью поменяли правила игры для более чем 99.9% проектов и на том же уровне продолжить работу удалось не всем. На самом деле единицы не заметили изменений.

А теперь представьте, что это только начало! Valve решили отказаться от VAC, как единственного античита, уже давно. На данный момент в игре целых 5 систем, борющихся с читами - VAC, встроенный античит, VACnet, патруль и фактор доверия. Все работают взаимосвязано - система понижает фактор доверия, а детекты позволяют корректировать отличия читеров от честных игроков и оценивает ваш фактор доверия.

Так вот, по аналогии с Dota 2, в CS2 очень развит внутренний античит - всевозможные сборы статистики, сверка значений с сервером, отслеживание событий нажатий/наводки чего-либо, подробнейшая статистика о всех матчах в любом режиме! Это может положить конец тому безобразию, которое творили читеры и фермеры последние 5 лет в CS:GO.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024024382

Убрали бы в кс2 грифинг репорты и автомуты,потому что это портит состязательную состоавляющую игры,если кто-то гриферит то пусть этот факт будет доказанным,автомут бессмыслен тем что игрок может сам замутить дело 2 х секунд и надо поменять сроки банов,например ливнул с игры пусть получают 14 дней а не 30 минут,вернуть старую разминку,вернуть бота и вернуть каблстоун старый
rose ♡ Aug 22, 2023 @ 4:50am 
Originally posted by Салазар Слизерин:
Убрали бы в кс2 грифинг репорты и автомуты,потому что это портит состязательную состоавляющую игры,если кто-то гриферит то пусть этот факт будет доказанным,автомут бессмыслен тем что игрок может сам замутить дело 2 х секунд и надо поменять сроки банов,например ливнул с игры пусть получают 14 дней а не 30 минут,вернуть старую разминку,вернуть бота и вернуть каблстоун старый
Моё мнение на счёт тех вещей, что ты сказал:
1. Автомуты и грифы - пусть работают только в соревновательном подборе, а репорты ограничить количественно
2. Сроки банов - меня устраивает сейчас, всё-таки всякое бывает и самому хотелось бы иметь возможность сыграть после форс-мажора, а не ждать 14 дней
Originally posted by rose ♡:
Originally posted by Салазар Слизерин:
Убрали бы в кс2 грифинг репорты и автомуты,потому что это портит состязательную состоавляющую игры,если кто-то гриферит то пусть этот факт будет доказанным,автомут бессмыслен тем что игрок может сам замутить дело 2 х секунд и надо поменять сроки банов,например ливнул с игры пусть получают 14 дней а не 30 минут,вернуть старую разминку,вернуть бота и вернуть каблстоун старый
Моё мнение на счёт тех вещей, что ты сказал:
1. Автомуты и грифы - пусть работают только в соревновательном подборе, а репорты ограничить количественно
2. Сроки банов - меня устраивает сейчас, всё-таки всякое бывает и самому хотелось бы иметь возможность сыграть после форс-мажора, а не ждать 14 дней

и что даст ограничения количества репортов?ровным счетом ничего,это просто немного замедлит процесс а проблема с грифинг репортами останется,автомут?для чего он нужен то вообще?мне вообще этот феномен непонятен потому что ты вручную можешь замутить неугодного человека за 2 сек,а когда изначально кто то в автомуте,то коммунити делает выводы что это токсик или еще там что-то плюс автомут конкретно препятсвует коммуникации среди игроков,потому что человека с автомутом уже команда редко когда воспринимают и уже сначала матча начинаются проблемы,грифинг репорт должен рассматриваться также как и читерство,потому что такое грифинг?это намеренная порча игры путем убийства своих тиммейтов стоянием афк ничего неделанием и так далее,а когда ты в микро говоришь какому нибудь чайнику который тебя жестко забайтил или просто отдал изичный раунд или который покупает авик и все игру дальше базы не идет,так кто тут грифер то?но они почему то считают что сказать чайнику что он не прав это грифинг,потому что сегодня изнеженное коммунити считает грифингом что угодно,любую критику,любой призыв играть нормально в соотвествии с рангом который они имеют,а значит приходим к выводу что гриферы это именно те,кто и любит злоупотреблять такими кривыми репортами а 14 дней за то что ливнул хорошая вещь будет,так как ливеров после 1 раунда сократится и все будут стараться играть до конца,хороший стимул,плюс скоратится количесвто троллей которые ливают в начале матча
Last edited by Салазар Слизерин; Aug 22, 2023 @ 5:02am
rose ♡ Aug 22, 2023 @ 5:11am 
Originally posted by Салазар Слизерин:
и что даст ограничения количества репортов?ровным счетом ничего,это просто немного замедлит процесс а проблема с грифинг репортами останется,автомут?
Как это "ничего"? Это же очевидно, что если у тебя количество репортов ограничено, то ты будешь выбирать кого репортить. Под ограничением я подразумеваю, к примеру, один репорт в 12 часов - ограничение для эффективных репортов патруля (информация может быть устаревшей).
Originally posted by rose ♡:
Originally posted by Салазар Слизерин:
и что даст ограничения количества репортов?ровным счетом ничего,это просто немного замедлит процесс а проблема с грифинг репортами останется,автомут?
Как это "ничего"? Это же очевидно, что если у тебя количество репортов ограничено, то ты будешь выбирать кого репортить. Под ограничением я подразумеваю, к примеру, один репорт в 12 часов - ограничение для эффективных репортов патруля (информация может быть устаревшей).

у меня идея получше все вернуть как было до ввода принципов честной игры,поскольку ее реализация провалилась с треском и спровоцировала жесткий троллинг грифинг и фан плюс из-за этого игра очень сильно оказуалилась,валв совершили ошибку пытаясь создать комфортные условия,это привело к тому что все стали какими то недотрогами которые ни в какую не хотят воспринимать критику и исправлять ошибки,теперь интереснее стало бегать с ножом по карте крутить его и репортить без конца
Chiyoko Aug 22, 2023 @ 5:28am 
Кекв, что, конкуренция падает, довольный сидишь?

А мне на античит как-то без разницы, меня эта интерполяция или что там заколебала, когда выстрелы регает не пойми куда временами. Никогда такой шизофрении в CS 1.6 не было. Вот надеюсь с их новым динамическим тикрейтом, или что они там придумали, не будет больше этой ерунды.
Originally posted by LONE STAR:
Кекв, что, конкуренция падает, довольный сидишь?

А мне на античит как-то без разницы, меня эта интерполяция или что там заколебала, когда выстрелы регает не пойми куда временами. Никогда такой шизофрении в CS 1.6 не было. Вот надеюсь с их новым динамическим тикрейтом, или что они там придумали, не будет больше этой ерунды.

Я довольный буду тогда,когда валв пофиксят свои грифинг репорты и уберет автомуты (хотя на автомуты все равно) а остальное все в норме а ну еще хорошо было бы чтоб вернули в мм старый каблстоун
coda Aug 22, 2023 @ 5:32am 
Если всё так, то ты без хлеба останешься. А если серьёзно, то никуда ваши читы не уйдут. Как ты уже сам сказал - это кошки мышки. Чем лучше будет развит античит - тем лучше будут развиты и читы. Пока есть спрос на читы, будет и предложение. А спрос врядли упадёт, особенно после выхода кс2. Скорее наоборот возрастёт, если запуск будет удачным. Единственное, что изменится на мой взгляд, это цены на читы. И то, только на первое время, пока читоделы осваивают движок.
Originally posted by coda:
Если всё так, то ты без хлеба останешься. А если серьёзно, то никуда ваши читы не уйдут. Как ты уже сам сказал - это кошки мышки. Чем лучше будет развит античит - тем лучше будут развиты и читы. Пока есть спрос на читы, будет и предложение. А спрос врядли упадёт, особенно после выхода кс2. Скорее наоборот возрастёт, если запуск будет удачным. Единственное, что изменится на мой взгляд, это цены на читы. И то, только на первое время, пока читоделы осваивают движок.

столько проблем читы грифинги репорты,проблема с грифинг репортами все же куда серьезнее,если последние несколько лет читер встречается крайне редко,то ситуация с грифинг репортами весьма плачевная и непонятно почему ее в упор не замечают
Chiyoko Aug 22, 2023 @ 5:37am 
Originally posted by Салазар Слизерин:
Я довольный буду тогда,когда валв пофиксят свои грифинг репорты и уберет автомуты (хотя на автомуты все равно) а остальное все в норме а ну еще хорошо было бы чтоб вернули в мм старый каблстоун
Я про автора говорю, он платные читы штампует для солидных аристократов.
Меньше конкуренции — больше клиентов.

А на репорты мне так тем более по барабану. Я этой функцией не пользуюсь, и проблем с ней никаких не имею.
Originally posted by LONE STAR:
Originally posted by Салазар Слизерин:
Я довольный буду тогда,когда валв пофиксят свои грифинг репорты и уберет автомуты (хотя на автомуты все равно) а остальное все в норме а ну еще хорошо было бы чтоб вернули в мм старый каблстоун
Я про автора говорю, он платные читы штампует для солидных аристократов.
Меньше конкуренции — больше клиентов.

А на репорты мне так тем более по барабану. Я этой функцией не пользуюсь, и проблем с ней никаких не имею.

а она большая проблема, а читы были во все времена даже в гта 3
coda Aug 22, 2023 @ 5:44am 
Originally posted by Салазар Слизерин:
столько проблем читы грифинги репорты,проблема с грифинг репортами все же куда серьезнее,если последние несколько лет читер встречается крайне редко,то ситуация с грифинг репортами весьма плачевная и непонятно почему ее в упор не замечают

Ты всё ещё в кулдаунах сидишь? Опять с дробовиками бегаешь, или токсичишь на тиммейтов?

Вообще я лично не сталкивался с этой проблемой. Возможно ты уже на самом дне трастфактора, и там работает теория ведра с крабами. Все друг друга репортят, и не дают вылезти в нормальный траст. Если так, то можно было бы добавить какой-то функционал приоритетности репортов. По типу, если тебе репорт кидают челы, которые сами на дне траст-фактора, то их репорты тебя очень слабо дамажат. Что-нибудь такое. Но полностью убирать из игры репорты, уверен не стоит. Станет только хуже.
< >
Showing 1-15 of 32 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 22, 2023 @ 1:59am
Posts: 32