Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Zobrazit statistiky:
Warum setzt Steam auf VAC?
Ich, ein fanatischer CS:GO Spieler, hätte da mal eine aus meiner Sicht sehr berechtigte Frage zu der Handhabung des Hacker- bzw. Cheaterproblems. Ich frage mich Folgendes: ,,Warum setzt ihr beim Anticheat auf das Vacnet anstelle eines internen Anticheats, wie beispielsweise ESEA oder Faceit es benutzen?". Diese Varianten funktionieren nämlich offenkundig extrem gut oder nicht? In Faceit premium gibt es so gut wie keine Cheater. Sollte es mal einen geben, wird dieser meistens innerhalb so kurzer Zeit gebannt, dass Hacker hier im Prinzip überhaupt kein Problem darstellen. Die Sache ist die: Hacker beeinträchtigen die Gameplay Experience derart stark, dass eine Ausmerzung dieses Problems für mich ein bedeutender Faktor wäre, der die Gameplay Experience besonders im Matchmaking Modus extrem verbessern würde. Man spielt mittlerweile auch in Prime so oft gegen Hacker. Hierbei ist es wichtig zu erwähnen, dass diese meist nicht nur einen Wallhack benutzen, sonder häufig auch zu dreisteren Dingen wie einem offensichtlichen Aimbot oder gar Antiaim greifen. Man weiß während des Spiels, dass die Gegner cheaten. Das Gegnerteam weiß, dass eines ihrer Mitglieder cheatet. Und eines wissen alle im gesamten Match: Die Chancen, dass dieser Typ gebannt und das Match gelöscht werden gehen gen Null :C. Es ist mittlerweile kein Geheimnis mehr, dass Vacnet nicht richtig funktioniert. Es ist so frustierend anzusehen, wie ein so geniales Spiel immer ,,unspielbarer" wird, nur weil das Anticheat einfach nutzlos ist. Sucht man im Internet nach Cheat Providern, findet man innerhalb einer halben Stunde unzählige. Alle ,,unterstützen" Vac. Keiner davon schafft es, bei den Anticheat-Lösungen von Faceit oder ESEA unentdeckt zu bleiben. Wie kann es sein, dass dieser Riesen Firmenkomplex Valve es nicht schafft, das Problem in den Griff zu kriegen. Warum auf ein aufwendiges, nicht funktionierendes Vacnet setzen, wenn andere Alternativen so viel besser funktionieren. Was ich nun wissen möchte: Was ist der Grund für diese Entscheidung?
Ist es eine Frage der Ressourcen?
Hat es damit zu tun, dass die Nutzung von einem Faceit- ähnlichen Anticheat Bedenken mit privaten Daten zu Folge hätte?
Arbeitet Valve bereits an einer anderen Lösung, die eventuell besser funktioniert.
Das Cheater Problem existiert und wird dies auch immer tun. Eindämmen kann man es allerdings.
< >
Zobrazeno 4660 z 61 komentářů
Eigentlich hat sich das Thema schon an der Stelle erledigt, dass du als Leitfrage stellst "Warum setzt Steam auf VAC?"... Steam ist ein Programm und setzt auf garnichts Steam macht genau das wofür es programmiert wurde. So viel also schonmal zu deinem tiefgehenden Wissen an der Stelle aber sind wir mal unvoreingenommen, da die meisten Leute ausschließlich Steam mit Valve in verbindung bringen...


Marlene původně napsal:
Ich, ein fanatischer CS:GO Spieler, hätte da mal eine aus meiner Sicht sehr berechtigte Frage zu der Handhabung des Hacker- bzw. Cheaterproblems. Ich frage mich Folgendes: ,,Warum setzt ihr beim Anticheat auf das Vacnet anstelle eines internen Anticheats, wie beispielsweise ESEA oder Faceit es benutzen?".

Noch viel schlimmer finde ich an der Stelle die Tatsache, dass du ganz offenkundig keine Ahnung hast, worüber du hier herziehen willst. VACnet hat absolut nichts mit VAC zu tun.
Zur Aufklärung:
VACnet ist eine künstliche Intelligenz, die potenzielle Cheater erkennen soll und Verdächtige ins Overwatch zu schieben, wo dann echte Menschen darüber entscheiden ob oder ob nicht gecheatet wurde. VAC ist ein vollständig automatisiertes System, welches auf eigene Faust bekannte Cheat-Signaturen erkennt und den Nutzer ausschließt.

Was genau du mit der "internen" Komponente meinst kann ich nicht nachvollziehen. VAC ist im Spiel integriert anders als zum Beispiel ESLWire bei Faceit, die ein externes Programm zum Scannen des Systems benutzen. So betrachtet ist also eher das Anti-Cheat System von Valve ein internes...


Marlene původně napsal:
Diese Varianten funktionieren nämlich offenkundig extrem gut oder nicht? In Faceit premium gibt es so gut wie keine Cheater. Sollte es mal einen geben, wird dieser meistens innerhalb so kurzer Zeit gebannt, dass Hacker hier im Prinzip überhaupt kein Problem darstellen.

Hier hast du schonmal nen entscheidenden Unterschied zwischen den beiden Systemen. Faceit lässt sich dafür bezahlen die Cheater aus dem Spiel zu halten, Valve macht das aus eigener Überzeugung. Und Hacker sind weder hier noch bei Faceit ein Problem... Hacker sind nicht das gleiche wie Cheater...


Marlene původně napsal:
Die Sache ist die: Hacker beeinträchtigen die Gameplay Experience derart stark, dass eine Ausmerzung dieses Problems für mich ein bedeutender Faktor wäre, der die Gameplay Experience besonders im Matchmaking Modus extrem verbessern würde

Dem ersten Satz stimme ich zu, genauso wie auch Valve dem zustimmt. Der Beweis dafür liegt zum Beispiel in dem Rechenzentrum mit mehr als 3000 Recheneinheiten die das VACnet darstellen. Es wurden zigtausende von Dollar in eine künstliche Intelligenz gesteckt um gegen Cheater vorzugehen.Des Weiteren wird stetig das System VAC mit den Erkenntnissen aus dem VACnet verbessert... hier das Resultat:
https://cs.ingame.de/news/csgo/rund-600000-vac-bans-im-dezember-2018/

https://www.gamestar.de/artikel/csgo-groesste-bannwelle-der-geschichte-90000-vac-bans-in-zwei-tagen,3332561.html


Marlene původně napsal:
Man spielt mittlerweile auch in Prime so oft gegen Hacker. Hierbei ist es wichtig zu erwähnen, dass diese meist nicht nur einen Wallhack benutzen, sonder häufig auch zu dreisteren Dingen wie einem offensichtlichen Aimbot oder gar Antiaim greifen. Man weiß während des Spiels, dass die Gegner cheaten. Das Gegnerteam weiß, dass eines ihrer Mitglieder cheatet. Und eines wissen alle im gesamten Match: Die Chancen, dass dieser Typ gebannt und das Match gelöscht werden gehen gen Null :C

Tut man nicht... nur weil Leute besser Spielen als du sind es keine Cheater. Deine Quote würde nur dann aufgehen, wenn du bereits gegen jeden CS:GO Spieler der Welt gespielt hättest. Komm drüber weg, dass du nicht der Starspieler des Jahrhunderts bist.


Marlene původně napsal:
Es ist mittlerweile kein Geheimnis mehr, dass Vacnet nicht richtig funktioniert.

Und nochmal:
VACnet =/= VAC
VACnet existiert erst seit (je nachdem wie mans betrachtet) max. 2 Jahren.


Marlene původně napsal:
Es ist so frustierend anzusehen, wie ein so geniales Spiel immer ,,unspielbarer" wird, nur weil das Anticheat einfach nutzlos ist. Sucht man im Internet nach Cheat Providern, findet man innerhalb einer halben Stunde unzählige. Alle ,,unterstützen" Vac. Keiner davon schafft es, bei den Anticheat-Lösungen von Faceit oder ESEA unentdeckt zu bleiben. Wie kann es sein, dass dieser Riesen Firmenkomplex Valve es nicht schafft, das Problem in den Griff zu kriegen. Warum auf ein aufwendiges, nicht funktionierendes Vacnet setzen, wenn andere Alternativen so viel besser funktionieren.

Und nochmal ein Musterbeispiel für dein Fachwissen...
"Dieser Riesen Firmenkomplex Valve" besteht aus etwa 400 Mitarbeitern, was absolut LÄCHERLICH ist für eine Firma dieser Reichweite. Und darunter sind nicht nur Entwickler. Sie haben Designer, PR-Berater, Q/A Tester und was sonst noch so anfällt als Spieleentwickler. Dazu kommen noch etliche Stellen in den Fabriken, die nichts mit dem eigentlichen Geschehen auf Steam zu tun haben. Die Liste kann man so ewig weiterführen aber zurück zum eigentlichen Thema...

VAC sowie VACnet funktionieren. Nicht immer einwandfrei das stimmt wohl aber wie bereits gesagt es wird stetig verbessert und so wie ich das sehe hat sich das System in den Jahren die ich jetzt auf Steam bin enorm gesteigert. Vor Allem im Lebenszeitraum von CS:GO.


Marlene původně napsal:
Was ist der Grund für diese Entscheidung?
Ist es eine Frage der Ressourcen?
Hat es damit zu tun, dass die Nutzung von einem Faceit- ähnlichen Anticheat Bedenken mit privaten Daten zu Folge hätte?
Arbeitet Valve bereits an einer anderen Lösung, die eventuell besser funktioniert.
Das Cheater Problem existiert und wird dies auch immer tun. Eindämmen kann man es allerdings.

1) Es ist ihr eigenes System, wenn sie was eigenes haben warum also externe Firmen fragen?
2) Wie man den Statistiken entnehmen kann funktioniert das System also warum noch mehr Ressourcen reinstecken? https://steamdb.info/stats/bans/
Monatlich fliegen mehr als 20000 Accounts aus dem Matchmaking. Wie viele sollens denn sein, dass du zufrieden bist?
3) Ja Valve arbeitet nach wie vor an ihrem System
Naposledy upravil Sazzouu; 20. led. 2020 v 8.44
BeatZ původně napsal:
Eigentlich hat sich das Thema schon an der Stelle erledigt, dass du als Leitfrage stellst "Warum setzt Steam auf VAC?"... Steam ist ein Programm und setzt auf garnichts Steam macht genau das wofür es programmiert wurde. So viel also schonmal zu deinem tiefgehenden Wissen an der Stelle aber sind wir mal unvoreingenommen, da die meisten Leute ausschließlich Steam mit Valve in verbindung bringen...


Marlene původně napsal:
Ich, ein fanatischer CS:GO Spieler, hätte da mal eine aus meiner Sicht sehr berechtigte Frage zu der Handhabung des Hacker- bzw. Cheaterproblems. Ich frage mich Folgendes: ,,Warum setzt ihr beim Anticheat auf das Vacnet anstelle eines internen Anticheats, wie beispielsweise ESEA oder Faceit es benutzen?".

Noch viel schlimmer finde ich an der Stelle die Tatsache, dass du ganz offenkundig keine Ahnung hast, worüber du hier herziehen willst. VACnet hat absolut nichts mit VAC zu tun.
Zur Aufklärung:
VACnet ist eine künstliche Intelligenz, die potenzielle Cheater erkennen soll und Verdächtige ins Overwatch zu schieben, wo dann echte Menschen darüber entscheiden ob oder ob nicht gecheatet wurde. VAC ist ein vollständig automatisiertes System, welches auf eigene Faust bekannte Cheat-Signaturen erkennt und den Nutzer ausschließt.

Was genau du mit der "internen" Komponente meinst kann ich nicht nachvollziehen. VAC ist im Spiel integriert anders als zum Beispiel ESLWire bei Faceit, die ein externes Programm zum Scannen des Systems benutzen. So betrachtet ist also eher das Anti-Cheat System von Valve ein internes...


Marlene původně napsal:
Diese Varianten funktionieren nämlich offenkundig extrem gut oder nicht? In Faceit premium gibt es so gut wie keine Cheater. Sollte es mal einen geben, wird dieser meistens innerhalb so kurzer Zeit gebannt, dass Hacker hier im Prinzip überhaupt kein Problem darstellen.

Hier hast du schonmal nen entscheidenden Unterschied zwischen den beiden Systemen. Faceit lässt sich dafür bezahlen die Cheater aus dem Spiel zu halten, Valve macht das aus eigener Überzeugung. Und Hacker sind weder hier noch bei Faceit ein Problem... Hacker sind nicht das gleiche wie Cheater...


Marlene původně napsal:
Die Sache ist die: Hacker beeinträchtigen die Gameplay Experience derart stark, dass eine Ausmerzung dieses Problems für mich ein bedeutender Faktor wäre, der die Gameplay Experience besonders im Matchmaking Modus extrem verbessern würde

Dem ersten Satz stimme ich zu, genauso wie auch Valve dem zustimmt. Der Beweis dafür liegt zum Beispiel in dem Rechenzentrum mit mehr als 3000 Recheneinheiten die das VACnet darstellen. Es wurden zigtausende von Dollar in eine künstliche Intelligenz gesteckt um gegen Cheater vorzugehen.Des Weiteren wird stetig das System VAC mit den Erkenntnissen aus dem VACnet verbessert... hier das Resultat:
https://cs.ingame.de/news/csgo/rund-600000-vac-bans-im-dezember-2018/

https://www.gamestar.de/artikel/csgo-groesste-bannwelle-der-geschichte-90000-vac-bans-in-zwei-tagen,3332561.html


Marlene původně napsal:
Man spielt mittlerweile auch in Prime so oft gegen Hacker. Hierbei ist es wichtig zu erwähnen, dass diese meist nicht nur einen Wallhack benutzen, sonder häufig auch zu dreisteren Dingen wie einem offensichtlichen Aimbot oder gar Antiaim greifen. Man weiß während des Spiels, dass die Gegner cheaten. Das Gegnerteam weiß, dass eines ihrer Mitglieder cheatet. Und eines wissen alle im gesamten Match: Die Chancen, dass dieser Typ gebannt und das Match gelöscht werden gehen gen Null :C

Tut man nicht... nur weil Leute besser Spielen als du sind es keine Cheater. Deine Quote würde nur dann aufgehen, wenn du bereits gegen jeden CS:GO Spieler der Welt gespielt hättest. Komm drüber weg, dass du nicht der Starspieler des Jahrhunderts bist.


Marlene původně napsal:
Es ist mittlerweile kein Geheimnis mehr, dass Vacnet nicht richtig funktioniert.

Und nochmal:
VACnet =/= VAC
VACnet existiert erst seit (je nachdem wie mans betrachtet) max. 2 Jahren.


Marlene původně napsal:
Es ist so frustierend anzusehen, wie ein so geniales Spiel immer ,,unspielbarer" wird, nur weil das Anticheat einfach nutzlos ist. Sucht man im Internet nach Cheat Providern, findet man innerhalb einer halben Stunde unzählige. Alle ,,unterstützen" Vac. Keiner davon schafft es, bei den Anticheat-Lösungen von Faceit oder ESEA unentdeckt zu bleiben. Wie kann es sein, dass dieser Riesen Firmenkomplex Valve es nicht schafft, das Problem in den Griff zu kriegen. Warum auf ein aufwendiges, nicht funktionierendes Vacnet setzen, wenn andere Alternativen so viel besser funktionieren.

Und nochmal ein Musterbeispiel für dein Fachwissen...
"Dieser Riesen Firmenkomplex Valve" besteht aus etwa 400 Mitarbeitern, was absolut LÄCHERLICH ist für eine Firma dieser Reichweite. Und darunter sind nicht nur Entwickler. Sie haben Designer, PR-Berater, Q/A Tester und was sonst noch so anfällt als Spieleentwickler. Dazu kommen noch etliche Stellen in den Fabriken, die nichts mit dem eigentlichen Geschehen auf Steam zu tun haben. Die Liste kann man so ewig weiterführen aber zurück zum eigentlichen Thema...

VAC sowie VACnet funktionieren. Nicht immer einwandfrei das stimmt wohl aber wie bereits gesagt es wird stetig verbessert und so wie ich das sehe hat sich das System in den Jahren die ich jetzt auf Steam bin enorm gesteigert. Vor Allem im Lebenszeitraum von CS:GO.


Marlene původně napsal:
Was ist der Grund für diese Entscheidung?
Ist es eine Frage der Ressourcen?
Hat es damit zu tun, dass die Nutzung von einem Faceit- ähnlichen Anticheat Bedenken mit privaten Daten zu Folge hätte?
Arbeitet Valve bereits an einer anderen Lösung, die eventuell besser funktioniert.
Das Cheater Problem existiert und wird dies auch immer tun. Eindämmen kann man es allerdings.

1) Es ist ihr eigenes System, wenn sie was eigenes haben warum also externe Firmen fragen?
2) Wie man den Statistiken entnehmen kann funktioniert das System also warum noch mehr Ressourcen reinstecken? https://steamdb.info/stats/bans/
Monatlich fliegen mehr als 20000 Accounts aus dem Matchmaking. Wie viele sollens denn sein, dass du zufrieden bist?
3) Ja Valve arbeitet nach wie vor an ihrem System
Danke für die Aufklärung über bestimmte Begriffe. Nichtsdestotrotz entfaltet deine "Liste" wie du sie liebevoll nennst für mich nur begrenzt argumentative Kraft. Und einfach zu sagen, ich sei zu beschränkt, um Cheater zu erkennen ist auch nicht besonders überzeugend. Das zeigt ebenfalls, dass du wohl nicht viel Prime Matchmaking spielst, denn das kommt vor und zwar nicht selten. Das sind dann auch häufiger mal Rage- Hacker, die wie bereits erwähnt selber wissen, dass das Anticheat nicht so gut ist. Nicht zu vergessen ist außerdem, dass Valve, auch wenn es vielleicht nur wenige Mitarbeiter hat, trotzdem jährlich Millionen umsetzt. Fakt ist auch, dass das Faceit premium Anticheat (auch wenn VAC da dabei ist) schlichtweg besser ist als VAC oder Overwatch es sind. Natürlich spielen auch weniger Leute Faceit premium. Trotzdem gibt es dort viel weniger cheater. Versuch mal im Internet einen Cheat provider zu finden, der Faceit premium AC supportet..^^ Wirste nichts finden. Die Integrierung des Anticheats in das Spiel funktioniert scheinbar nicht so gut wie die externen Varianten.
Um nochmal auf deine 3 Antworten zurückzukommen.
1) Weil Acs anderer Firmen besser sind?
2) Das System funktioniert zwar ja, ist aber verbesserungswürdig. Ja doll. 200000 gebannte Accounts. und? man kann unendlich neue Accounts erstellen und Prime kaufen, weiter cheaten. Außerdem beziehe ich mich hier auf prime(ich bezahle folglich auch dafür, dass ich gegen legit spieler spiele genau wie bei Faceit). Die meisten Cheater werden in non prime gebannt, da dort mehr Leute cheaten.
3) Ja super, dass Valve daran arbeitet. Merkt man aber nichts von. Ich habe schon vor Jahren mit CS:GO angefangen. Das Hackerproblem besteht damals wie heute.
faceit nutzt auch vac nur eben serverside + es darf den ganzen pc überwachen zb ram

mit guten trustfactor haste das problem nicht grade eben im game 1 cheater gehabt kurz vor ende live im match ow gefressen also es klappt mit meinem tf hab ich vllt mal 1 cheater in 20 games oder so wenn überhaupt und mein account ist ganz neu da ich 3 jahre pause hatte und meine daten nicht mehr wusste

es ist egal wie alt der account ist oder was drauf ist solang man ein positiver teil der community ist hat man auch ein guten tf mehr gibts dazu nicht zu sagen
Naposledy upravil Rick; 20. led. 2020 v 12.47
für mich klappt das system vac in combo mit tf auch sehr gut cheater kann man nie ganz eliminieren aber gut bin auch nur mg2 und nicht der über pro kann mir vorstellen das es in high elo mehr cheater gibt
Verstehe dann aber nicht so richtig, wie das mit dem tf funktioniert. Ich habe 1.4k Stunden, leave nie Matches (da ich nur mit premates spiele), bin nicht toxic und habe auch nicht jedes Match 40 frags. Trotzdem spiel ich oft gegen Cheater.
Marlene původně napsal:
Verstehe dann aber nicht so richtig, wie das mit dem tf funktioniert. Ich habe 1.4k Stunden, leave nie Matches (da ich nur mit premates spiele), bin nicht toxic und habe auch nicht jedes Match 40 frags. Trotzdem spiel ich oft gegen Cheater.

wirst bestimmt immer mitreported weil nen mate gut ist. sicher das von denen keiner cheats nutzt oder nen schlechten tf hat ? hatte auch nen mate wo ich dann erfahren hab das er cheats nutzt (hat sich verplappert) und ich hatte ständig cheater im match seitdem ich ihn reported hab geblocked hab und nicht mehr mitspiele klappt es super
Naposledy upravil Rick; 21. led. 2020 v 5.20
Marlene původně napsal:
Verstehe dann aber nicht so richtig, wie das mit dem tf funktioniert. Ich habe 1.4k Stunden, leave nie Matches (da ich nur mit premates spiele), bin nicht toxic und habe auch nicht jedes Match 40 frags. Trotzdem spiel ich oft gegen Cheater.

TF wird auch vom Steam Account beeinflusst. Je höher dein Lvl, Annzahl an Games und gute Background Geschichte (Keine Reports, etc), desto besser ist dein TF.
Wenn man dich Ingame reportet hat dies effekt auf dein TF, dabei wird nicht geachtet ob es stimmt oder nicht.
Jedoch glaube ich nicht das du einen schlechten TF hast, dies würden Teammates sehen wenn sie ein Match suchen.
Ingame Reports welche einfluss auf den TF nehmen waeren fatal. Missbrauch des Systems etc.

Da valve nicht viel dazu schreibt, weiss man es nicht.
VAC und stabile existierendes AntiCheat waeren die lösung.

VAC funktioniert allerdings ineffizient. Aus dem stand koennte ich 2 public cheats nennen, einer davon ist seit 2 jahren und 11 monaten undetected.

Reportet habe ich diese cheats bereits an valve, nutzen tut es anscheinend nichts.
Gasterbuzzer původně napsal:
Marlene původně napsal:
Verstehe dann aber nicht so richtig, wie das mit dem tf funktioniert. Ich habe 1.4k Stunden, leave nie Matches (da ich nur mit premates spiele), bin nicht toxic und habe auch nicht jedes Match 40 frags. Trotzdem spiel ich oft gegen Cheater.

TF wird auch vom Steam Account beeinflusst. Je höher dein Lvl, Annzahl an Games und gute Background Geschichte (Keine Reports, etc), desto besser ist dein TF.
Wenn man dich Ingame reportet hat dies effekt auf dein TF, dabei wird nicht geachtet ob es stimmt oder nicht.
Jedoch glaube ich nicht das du einen schlechten TF hast, dies würden Teammates sehen wenn sie ein Match suchen.

wenn teammates auch ein schlechteren haben wird nix angezeigt auch wenn der tf grün ist heisst es noch lang nicht das man null cheater hat mein mate hatte auch keine gelbe oder rote anzeige trzd hatte ich mit ihm immer cheater da er gecheatet hat nachdem ich ihn reported hab und nicht mehr mit ihm spiele läfut alles super
ابن المنيك původně napsal:
Ingame Reports welche einfluss auf den TF nehmen waeren fatal. Missbrauch des Systems etc.

Da valve nicht viel dazu schreibt, weiss man es nicht.
VAC und stabile existierendes AntiCheat waeren die lösung.

VAC funktioniert allerdings ineffizient. Aus dem stand koennte ich 2 public cheats nennen, einer davon ist seit 2 jahren und 11 monaten undetected.

Reportet habe ich diese cheats bereits an valve, nutzen tut es anscheinend nichts.
Reports haben effekt auf TF gezeigt. Ein einziger Report macht kein Unterschied, jedoch wenn es mehrere sind wird es Effekt zeigen.
Vielle public Cheats wurden von VAC schon gebannt, sind aber nicht instant bans. Normalerweise ca 1. Stunde (Erfahrung von einen Freund).

Edit: Wo hast du denn die Cheats reportet?

Und zu Ganjaman:
Ich glaube nicht das jeder Spieler mit den du zusammen spielst gleich den selben TF, d.h. du wirst irgendwann schon bemerken das er ein schlechten TF hat.
Cheater sind normalerweise Spieler, welche neu sind (Ca. Unter 200h), diese haben einen nicht so hohen TF (bzw. Neutralen).
Was warscheinlich bei dier der Fall war, dass dich die im anderen Team auch reportet haben, weil du mit einen Cheater spielst.
Naposledy upravil Gasterbuzzer; 21. led. 2020 v 7.20
Gasterbuzzer původně napsal:
ابن المنيك původně napsal:
Ingame Reports welche einfluss auf den TF nehmen waeren fatal. Missbrauch des Systems etc.

Da valve nicht viel dazu schreibt, weiss man es nicht.
VAC und stabile existierendes AntiCheat waeren die lösung.

VAC funktioniert allerdings ineffizient. Aus dem stand koennte ich 2 public cheats nennen, einer davon ist seit 2 jahren und 11 monaten undetected.

Reportet habe ich diese cheats bereits an valve, nutzen tut es anscheinend nichts.
Reports haben effekt auf TF gezeigt. Ein einziger Report macht kein Unterschied, jedoch wenn es mehrere sind wird es Effekt zeigen.

Und zu Ganjaman:
Ich glaube nicht das jeder Spieler mit den du zusammen spielst gleich den selben TF, d.h. du wirst irgendwann schon bemerken das er ein schlechten TF hat.
Cheater sind normalerweise Spieler, welche neu sind (Ca. Unter 200h), diese haben einen nicht so hohen TF (bzw. Neutralen).
Was warscheinlich bei dier der Fall war, dass dich die im anderen Team auch reportet haben, weil du mit einen Cheater spielst.


häh ? nein er hatte keinen schlechten tf hab nie gedacht das er cheatet bis er sich verplappert hat und nein er hattte steam lvl 100+ über 6k stunden in csgo und und nur hatte ich eben mit ihm immer cheater mein tf ist perfekt deswegen sagte ich weiter oben das vac in combo mit tf super klappt bei mir vllt in 20 games 1 cheater wenn überhaupt seitdem ich nicht mehr mit ihm zocke deswegen fragte ich ihn ob er sicher ist das nicht seine mates cheaten



wirst irgendwann schon bemerken das er ein schlechten TF hat. nein werd ich nicht da wie gesagt er geblocked reportet ist und ich nicht mit ihm mehr spiele lol glaube du verwechselts da was

Was warscheinlich bei dier der Fall war, dass dich die im anderen Team auch reportet haben, weil du mit einen Cheater spielst. [/quote]

auch das nciht da ich meist letzter dann war mit nichtmal 5 kills XD lol
Naposledy upravil Rick; 21. led. 2020 v 7.24
Ganjaman původně napsal:
Gasterbuzzer původně napsal:
Reports haben effekt auf TF gezeigt. Ein einziger Report macht kein Unterschied, jedoch wenn es mehrere sind wird es Effekt zeigen.

Und zu Ganjaman:
Ich glaube nicht das jeder Spieler mit den du zusammen spielst gleich den selben TF, d.h. du wirst irgendwann schon bemerken das er ein schlechten TF hat.
Cheater sind normalerweise Spieler, welche neu sind (Ca. Unter 200h), diese haben einen nicht so hohen TF (bzw. Neutralen).
Was warscheinlich bei dier der Fall war, dass dich die im anderen Team auch reportet haben, weil du mit einen Cheater spielst.


häh ? nein er hatte keinen schlechten tf hab nie gedacht das er cheatet bis er sich verplappert hat und nein er hattte steam lvl 100+ über 6k stunden in csgo und und nur hatte ich eben mit ihm immer cheater mein tf ist perfekt deswegen sagte ich weiter oben das vac in combo mit tf super klappt bei mir vllt in 20 games 1 cheater wenn überhaupt seitdem ich nicht mehr mit ihm zocke deswegen fragte ich ihn ob er sicher ist das nicht seine mates cheaten



wirst irgendwann schon bemerken das er ein schlechten TF hat. nein werd ich nicht da wie gesagt er geblocked reportet ist und ich nicht mit ihm mehr spiele lol glaube du verwechselts da was

Was warscheinlich bei dier der Fall war, dass dich die im anderen Team auch reportet haben, weil du mit einen Cheater spielst.

auch das nciht da ich meist letzter dann war mit nichtmal 5 kills XD lol [/quote]


Hast leider nicht den Punkt verstanden, was ich meinte. Lass mich das anders formulieren.
Ich hab schon hunderte Fälle gesehen wo Spieler das ganze Team reporten, weil sie mit einen Cheater spielen und nicht kicken. Wenn also das andere Team sieht das er cheatet und es sagt, aber das Team diesen nicht kickt, reporten sie die Personen die ihn nicht kicken.
Und mit sehen des TF meinte ich nicht vom Cheater sondern von dier selbst, wenn du mit jemanden anderen Spielst, welcher höheren/kleineren TF hat, so wird es sichtbar.
Dein TF steigt nicht bei schlechten Spielen (Kaum Kills/Assists) oder unaktivität. TF von Freunden/Teammates beinflusst deinen TF, wenn du nur mit Spieler die reportet werden/toxic sind/cheaten so wird dein TF nicht steigen. Was wahrscheinlich bei dier der Fall war.

Ich hatte ca. 2 mal in ganzen Spiel einen Cheater im team, diese wurden aber fast instant gekickt von mir.

PS. Bitte setzt Punkte und achte auf Rechtschreibung, es fällt mir schwer deine Argumentation zu verstehen.
;3500920839588579353 původně napsal:
Ganjaman původně napsal:


häh ? nein er hatte keinen schlechten tf hab nie gedacht das er cheatet bis er sich verplappert hat und nein er hattte steam lvl 100+ über 6k stunden in csgo und und nur hatte ich eben mit ihm immer cheater mein tf ist perfekt deswegen sagte ich weiter oben das vac in combo mit tf super klappt bei mir vllt in 20 games 1 cheater wenn überhaupt seitdem ich nicht mehr mit ihm zocke deswegen fragte ich ihn ob er sicher ist das nicht seine mates cheaten



wirst irgendwann schon bemerken das er ein schlechten TF hat. nein werd ich nicht da wie gesagt er geblocked reportet ist und ich nicht mit ihm mehr spiele lol glaube du verwechselts da was

Was warscheinlich bei dier der Fall war, dass dich die im anderen Team auch reportet haben, weil du mit einen Cheater spielst.

auch das nciht da ich meist letzter dann war mit nichtmal 5 kills XD lol


Hast leider nicht den Punkt verstanden, was ich meinte. Lass mich das anders formulieren.
Ich hab schon hunderte Fälle gesehen wo Spieler das ganze Team reporten, weil sie mit einen Cheater spielen und nicht kicken. Wenn also das andere Team sieht das er cheatet und es sagt, aber das Team diesen nicht kickt, reporten sie die Personen die ihn nicht kicken.
Und mit sehen des TF meinte ich nicht vom Cheater sondern von dier selbst, wenn du mit jemanden anderen Spielst, welcher höheren/kleineren TF hat, so wird es sichtbar.
Dein TF steigt nicht bei schlechten Spielen (Kaum Kills/Assists) oder unaktivität. TF von Freunden/Teammates beinflusst deinen TF, wenn du nur mit Spieler die reportet werden/toxic sind/cheaten so wird dein TF nicht steigen. Was wahrscheinlich bei dier der Fall war.

Ich hatte ca. 2 mal in ganzen Spiel einen Cheater im team, diese wurden aber fast instant gekickt von mir.

PS. Bitte setzt Punkte und achte auf Rechtschreibung, es fällt mir schwer deine Argumentation zu verstehen. [/quote]

ich weiß sorry aber auf handy achte ich da nicht drauf bin froh das meine finger nicht direkt 10 tasten drücken und autokorrektur endlich aus ist XD

aber wenn mein tf schlechter gewesen wäre hätte er mir es gesagt denke es gibt im grünen tf auch unterschiede ohne das man gelbe anzeige bekommt

naja mir auch egal seitdem er weg ist läufts super
Naposledy upravil Rick; 21. led. 2020 v 8.05
@Marlene...
...was du dir wünscht, bzw. was deine Vorstellung von einem "perfekten" Anti-Cheat ist,
glaub ich kann ich nachvollziehen.

Es wäre schon ein Traum, wenn einer Cheatet und das Anti-Cheat ihn instant einen VAC-Ban verpasst.

Vermutlich wird es dazu aber eher niemals kommen.

Ich wünschte mir auch das das System so funktionieren würde.


Als Anekdote habe ich mal zwei Beispiele.

1.
Wir haben als Team, einen Cheater(alles keine Randoms und gemeinsam im TS),
einen Spin(ner) gemeldet, ich denke jeder von uns mindesten 8-10x.

Ich habe selbstverständlich seine Steam Karriere weiterverfolgt.

Nach ZWEI Monaten, hatte er dann endlich einen VAC-Ban auf seinem Account,
das ist und ich denke das ist dein Punkt, einfach nur frustrierend.

2.
Am Samstag gegen einen Ebenso dreisten Cheater gespielt, mehrfach Reported und siehe da,
am Sonntag hatte er einen VAC-Ban.

So sollte es laufen und genau dieses Beispiel lässt mich hoffen, das alle Valve Seitigen Maßnahmen allmählich greifen.

es wird langsam, aber es wird
an die genannte adresse vacreview@valve
< >
Zobrazeno 4660 z 61 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 20. led. 2020 v 7.11
Počet příspěvků: 61