Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Автомат Калашникова калибра 5,45 мм образца 1974 года (АК-74)
Скорострельность, выстрелов/мин ~600
Начальная скорость пули, м/с 910
Прицельная дальность, м 1000 (открытый прицел) 300 (ночной прицел)
Максимальная дальность, м 3150 (полёта пули)
Кто-то действительно считает, что в кс на мизерных картах нужна какая-то баллистика, физика стрельбы и прочие непонятные им слова, да 70% перестрелок происходят вообще на средних и коротких дистанция
Здесь используется стрельба типа Hitscan.
Нет ничего такого.
Есть параметр минимального разброса для каждого оружия, который так же меняется в зависимости от положения игрока, и напрямую влияет на точность оружия в зависимости от расстояния до цели.
Механика стрельбы простая.
У каждого оружия есть "конус" разброса, то есть, чем больше расстояние, тем шире круг, в случайную координату которого попадет выстрел.
То есть, когда ты "зажимаешь" с дигла - эта область очень быстро увеличивается, но это не означает, что все выстрелы должны лететь по краям этого круга, они могут точно так же попадать и в его центр, то есть ровно туда, куда смотрит твой прицел.
Естественно за величину "расширения" с расстоянием напрямую отвечает точность.
Простой пример - у Скаута точность ниже, чем у АВП.
И когда мы берем дистанцию около 97 метров, то АВП гарантированно попадет в голову, а вот Скаут уже на такой дистанции имеет "круг попадания" размером больше головы, и это означает, что Скаут на такой дистанции может промахнуться по голове, даже если перекрестие прицела стоит ровно по центру головы.
Соответственно, у разного оружия разный множитель увеличения "круга" на дистанции.
По сути, механика слегка идиoтская, т.к. в некоторых очень важных моментах может просто напросто зарешать этот рандом.
P.S.Уже добавили бы нормальную стрельбу за донат, что ли...
Стриляю в ногу поподаю в голову
Хптфу