Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

View Stats:
Я назадротил 1501.3 час и до сих пор не понимаю как работает механика стрельбы.
Почему в играх серии КС такая конченая физика оружия !?
< >
Showing 1-15 of 22 comments
Snowfall 🔖 Nov 29, 2020 @ 11:14am 
За полторы тысячи часов можно было освоить механику стрельбы или, хотя бы , понять её . Игра есть продолжением серии КС , в первых версиях которой была попытка создать реалистичность стрельбы на момент 2000 года , последующие версии лишь улучшали , но придерживались основы и механики игры . А что вы подразумеваете под физикой я вообще не понимаю , оружие подымается вверх имитируя отдачу , пули летят прямо как в реально жизни, они наносят некоторый урон живой силе противника в соответствии с игровым балансом и экономикой , если Вас интересует баллистика , то на всех картах недостаточное расстояние, что бы пуля изменила свою траекторию
Az_> Nov 29, 2020 @ 9:21pm 
Originally posted by Абдулла Сахим:
Почему в играх серии КС такая конченая физика оружия !?
Что стало со стрельбой с релиза кс го и до актуал версии, то это небо и земля. Чтобы выучить паттерны спреев, для этого существуют карты в мастерской.
Last edited by Az_>; Nov 29, 2020 @ 11:00pm
vitamin Nov 29, 2020 @ 11:17pm 
Originally posted by Snowfall 🔖:
если Вас интересует баллистика , то на всех картах недостаточное расстояние, что бы пуля изменила свою траекторию
Баллистика вообще отсутствует, тут технология лучей. При выстреле из точки А в точке В путя появляется мгновенно, по идеально прямому лучу.
Az_> Nov 30, 2020 @ 1:54am 
Originally posted by Gamover:
Кстати, в КС го есть элемент "запланированной" случайности. Замечали как иногда залетает хедшот вопреки всем законам и правилам? Не случайно совет на загрузке - "Что ж, иногда противникам просто везет"
Этот элемент называется рандом.
сʏʀʌx Nov 30, 2020 @ 1:58am 
Originally posted by Gamover:
Кстати, в КС го есть элемент "запланированной" случайности. Замечали как иногда залетает хедшот вопреки всем законам и правилам? Не случайно совет на загрузке - "Что ж, иногда противникам просто везет"
Да-да, постоянно с братишки удивляюсь. Тот хоть и пытается с юспа (или дигла) тапить, но бывает как зажмет и хедшот. Wat? Почему я когда жму, получаю перманентный в щи? :VGRUMPY:
Snowfall 🔖 Nov 30, 2020 @ 2:01am 
Originally posted by 𝕊ℍℝ𝔼𝕂 cs.money:
Originally posted by Snowfall 🔖:
если Вас интересует баллистика , то на всех картах недостаточное расстояние, что бы пуля изменила свою траекторию
Баллистика вообще отсутствует, тут технология лучей. При выстреле из точки А в точке В путя появляется мгновенно, по идеально прямому лучу.
Я об этом и говорю, дистанция между дальними точками в игре чаще всего не превышает ста метров, когда реальное оружие бьёт в разы дальше без потери высоты.

Автомат Калашникова калибра 5,45 мм образца 1974 года (АК-74)
Скорострельность, выстрелов/мин ~600
Начальная скорость пули, м/с 910
Прицельная дальность, м 1000 (открытый прицел) 300 (ночной прицел)
Максимальная дальность, м 3150 (полёта пули)


Кто-то действительно считает, что в кс на мизерных картах нужна какая-то баллистика, физика стрельбы и прочие непонятные им слова, да 70% перестрелок происходят вообще на средних и коротких дистанция
Last edited by Snowfall 🔖; Nov 30, 2020 @ 2:04am
кароче тф 2 лутше в физике стрельбі , тпм по крайней мере нет такой херни
Chiyoko Nov 30, 2020 @ 8:45am 
В CSGO нет физики стрельбы от слова совсем.
Здесь используется стрельба типа Hitscan.

Originally posted by Gamover:
Кстати, в КС го есть элемент "запланированной" случайности.
Нет ничего такого.
Есть параметр минимального разброса для каждого оружия, который так же меняется в зависимости от положения игрока, и напрямую влияет на точность оружия в зависимости от расстояния до цели.
сʏʀʌx Nov 30, 2020 @ 9:11am 
Originally posted by Rize:
Originally posted by Gamover:
Кстати, в КС го есть элемент "запланированной" случайности.
Нет ничего такого.
Есть параметр минимального разброса для каждого оружия, который так же меняется в зависимости от положения игрока, и напрямую влияет на точность оружия в зависимости от расстояния до цели.
Это проще объяснить на примере дигла, когда зажимаешь в область головы и среди этих пуль, выпущенных из нестабилизированного ещё оружия, находится одна та самая, которая залетит в голову. Что-то же заставляет заведомо мимо выпущенную пулу попасть в голову?.. Можно, конечно, списывать на рандом и удачу, но я склоняюсь в некоторой "помощи" даже в этом сплошном рандоме. Я замечал это и не раз. Стреляешь зажимом, а оно залетает так, как вантапом не залетает, хотя прицел уже давно покинул область головы. Это можно называть как угодно, но что-то помогает "залетать". Это надо просто почувствовать, словами сложно объяснить. 😏
/UnchillGuy/ Nov 30, 2020 @ 10:53am 
фв
Chiyoko Nov 30, 2020 @ 11:04am 
Originally posted by 𝐂𝐲𝐫𝐚𝐱:
Это проще объяснить на примере дигла, когда зажимаешь в область головы и среди этих пуль, выпущенных из нестабилизированного ещё оружия, находится одна та самая, которая залетит в голову. Что-то же заставляет заведомо мимо выпущенную пулу попасть в голову?.. Можно, конечно, списывать на рандом и удачу, но я склоняюсь в некоторой "помощи" даже в этом сплошном рандоме. Я замечал это и не раз. Стреляешь зажимом, а оно залетает так, как вантапом не залетает, хотя прицел уже давно покинул область головы. Это можно называть как угодно, но что-то помогает "залетать". Это надо просто почувствовать, словами сложно объяснить. 😏
В каком-то смысле это и есть рандом.
Механика стрельбы простая.
У каждого оружия есть "конус" разброса, то есть, чем больше расстояние, тем шире круг, в случайную координату которого попадет выстрел.
То есть, когда ты "зажимаешь" с дигла - эта область очень быстро увеличивается, но это не означает, что все выстрелы должны лететь по краям этого круга, они могут точно так же попадать и в его центр, то есть ровно туда, куда смотрит твой прицел.

Естественно за величину "расширения" с расстоянием напрямую отвечает точность.
Простой пример - у Скаута точность ниже, чем у АВП.
И когда мы берем дистанцию около 97 метров, то АВП гарантированно попадет в голову, а вот Скаут уже на такой дистанции имеет "круг попадания" размером больше головы, и это означает, что Скаут на такой дистанции может промахнуться по голове, даже если перекрестие прицела стоит ровно по центру головы.

Соответственно, у разного оружия разный множитель увеличения "круга" на дистанции.
По сути, механика слегка идиoтская, т.к. в некоторых очень важных моментах может просто напросто зарешать этот рандом.
Freya Nov 30, 2020 @ 11:11am 
Разработчик в очках же. Ему норм. :TheSmiley: Разве в 2020 году, стрелять в ногу, а попадать в голову это не круто?
P.S.Уже добавили бы нормальную стрельбу за донат, что ли...:hungrycrab:
Arufen Nov 30, 2020 @ 8:14pm 
Какую нормальную стрельбу, механика стрельбы тонко отрегулирована за кучу лет
Стриляю в ногу поподаю в голову
Хптфу
Originally posted by Snowfall 🔖:
За полторы тысячи часов можно было освоить механику стрельбы или, хотя бы , понять её . Игра есть продолжением серии КС , в первых версиях которой была попытка создать реалистичность стрельбы на момент 2000 года , последующие версии лишь улучшали , но придерживались основы и механики игры . А что вы подразумеваете под физикой я вообще не понимаю , оружие подымается вверх имитируя отдачу , пули летят прямо как в реально жизни, они наносят некоторый урон живой силе противника в соответствии с игровым балансом и экономикой , если Вас интересует баллистика , то на всех картах недостаточное расстояние, что бы пуля изменила свою траекторию
очень странно чел))
Originally posted by Snowfall 🔖:
За полторы тысячи часов можно было освоить механику стрельбы или, хотя бы , понять её . Игра есть продолжением серии КС , в первых версиях которой была попытка создать реалистичность стрельбы на момент 2000 года , последующие версии лишь улучшали , но придерживались основы и механики игры . А что вы подразумеваете под физикой я вообще не понимаю , оружие подымается вверх имитируя отдачу , пули летят прямо как в реально жизни, они наносят некоторый урон живой силе противника в соответствии с игровым балансом и экономикой , если Вас интересует баллистика , то на всех картах недостаточное расстояние, что бы пуля изменила свою траекторию
как можно освоить стрельбу в игре , где один рандом ?
< >
Showing 1-15 of 22 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Nov 29, 2020 @ 11:05am
Posts: 22