Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

통계 보기:
이 토론은 잠겼습니다.
Codename: 1 2018년 6월 10일 오후 10시 06분
Проблема с интерполяцией
Доброго времени суток, в CS:GO с самого момента покупки возникли проблемы с тем, что противники убивают моментально при раскладе, что я выхожу из-за угла и при раскладе, что я их выжидаю, слышу шаги, высовывается половина модельки противника и я умираю от хэдшота. Или иногда моделька противника моментально вылетает из-за угла (без плавной анимации выхода) и я умираю без шанса выстрелить. Такие ситуации занимают почти 80-90% всех случаев, что делает игру невозможной, ибо я только увидел противника, но во мне уже 3 пули от его пистолетных выстрелов. Думал, что проблема с реакцией или дело в ММ (игроки в ММ более напряженно играют), зашёл в 1.6 и там всё не так: противники адекватно выходят, останавливаются, прицеливаются (иногда быстро, иногда нет. Зависит от рефлексов и навыка игры) и только потом убивают, в CS:GO это происходит даже на DM серверах. В CS:GO же меня убивают моментально даже без шанса на выстрел и очень часто. Это происходит на разных серверах, с разным пингом (даже меньше 20) и Loss, Choke = 0. cl_interp и cl_interp_ratio никак не поправляют положение при любых доступных значениях. Rate стоит максимальный, с дэфолтным всё так же. FPS 100-300 в зависимости от количества игроков на сервере.
+ Несколько раз бывало так, что я стрелял в пустоту, за сантиметр от неё был враг, который собирался выйти в область этого пространства и выстрел засчитывался в голову, хотя там ещё не было хит-боксов и модельки противника. Получается, что противник вышел, увидел меня, его хит-боксы уже находятся в точке, где он меня видит, но для меня он ещё не вышел и если бы не тайминг выстрела - я бы в него не попал. В остальных играх всё стабильно, даже в 1.6, поэтому дело вряд ли в интернете. К тому же, почти все игроки говорят, что у них модельки врагов выходят плавно из-за стены, у меня они вылетают и делают моментальный выстрел по мне, а иногда они телепортируются за несколько миллиметров (на экране) от угла и сразу убивают. Относительно недавно ещё был случай, когда на мираже моя команда заложила бомбу, я ушёл в кухню и начал ждать противника, противник вбегает в кухню со стороны City (КТ), я вижу анимацию его входа, начинаю стрелять и противник исчезает и появляется примерно в 3 модельках левее, возле стойки и по мне тут же прилетает от него урон. ФПС не падал, игра не фризила. Эти все странности уже года 2 и даже переустановка виндоус на 7 (была 10) не дала результатов. Считаю, что дело в интерполяции, но сколько раз не пытался пофиксить это - безрезультатно.
Может кто-то знает причину или вариант, как оптимизировать игру?
< >
전체 댓글 80개 중 46~60개 표시 중
CePera 2022년 9월 9일 오전 7시 50분 
Codename: 1님이 먼저 게시:
CePera님이 먼저 게시:
А ты подумал, что я и другие, играя с дефолтными настройками, не сталкиваются с этой проблемой. А вот эти темы, про сломанный КС, начинаются после бесконечных изменений в конфигах и параметрах запуска.
либо смириться с тем что дерьмо случается и реагировать на это спокойнее.
И, я думаю, это самый разумный вывод :)
Den Kosh 2023년 1월 14일 오전 5시 58분 
Codename: 1님이 먼저 게시:
zooo님이 먼저 게시:
решил проблему?
Это проблемы самой игры. Они намудрили с лагкомпенсацией и интерполяцией из-за чего при игре с участием пинга (т.е. если люди играют не на лане) будут наблюдаться ситуации, когда игрок будет тебя убивать словно префаером, либо словно на бегу, хотя с его стороны всё было вполне нормально. Кто-то кого-то будет видеть раньше. Пули не всегда будут наносить урон, даже если ты попал по игроку и с него полетела кровь. Проблема в самой игре.
Единственный способ как это можно немного нивелировать не играя на ланах - прописать cl_interp_ratio 0 и cl_interp 0 в консоли или в параметрах запуска со значком + или - перед командами, но это поможет только частично.
Ещё крайне важной является ПАРАМЕТР ЗАПУСКА -freq 240, который вроде как раньше отвечал за герцовку монитора, а потом его вообще убрали, но почему-то этот параметр делает игру гораздо плавнее, даже если играть на мониторе с меньшей герцовкой, чем 240.

Я прописал в параметрах запуска cl_interp_ratio 0 и cl_interp 0 и это действительно в разы улучшило ситуацию. Иногда все еще бывают такие моменты, но гораздо реже, чем раньше.

Я действительно думал, что это противники настолько крутые, что у них такая быстрая реакция. Однако меня это все время смущало. Оказалось, что проблема в этом. Спасибо чел.
IPeakPeace 2023년 4월 2일 오전 6시 25분 
Привет, давно уже пытаюсь решить эту проблему. Не только я замечал, но и мои друзья по стиму, что бывает играешь как профи, всё летит, а бывает на лоу табе. Сначала грешил на герцовку монитора, и разрывы изображения. Моник 144 Гц, фпс сейчас 200-300. Думал, героцовка меняется и такой дурдом в движениях и стрельбе. Полностью поддерживаю твоё наблюдение. Сейчас за несколько дней игры заметил что на серваках с маленьким пингом где-то 30-40 мс не могу ничего сделать по факту, 5 килов за 15 раундов, соперники как будт-то опережают и моментально реагируют на меня. На серверах с пингом 60-70 всё с точностью наоборот, ну т.е. всё нормально и играю норм, даже если не лидер, то с к/д зашкаливает. Причем, начинал с CS source, такой хрени тим не было. Заметил эту проблему еще, если не изменяет память в 2015-2016 году, до этого вроде было норм. Не знаю, что они там нафигачили, но было много изменений. Возможно в КС 2 такого не будет, движок другой. На что грешить не знаю, может зависит от мощности сервака, маршрутизации, каких-то рейтов. Полностью поддерживаю. Проблема не только твоя.
Arufen 2023년 4월 2일 오전 6시 55분 
IPeakP님이 먼저 게시:
Привет, давно уже пытаюсь решить эту проблему. Не только я замечал, но и мои друзья по стиму, что бывает играешь как профи, всё летит, а бывает на лоу табе. Сначала грешил на герцовку монитора, и разрывы изображения. Моник 144 Гц, фпс сейчас 200-300. Думал, героцовка меняется и такой дурдом в движениях и стрельбе. Полностью поддерживаю твоё наблюдение. Сейчас за несколько дней игры заметил что на серваках с маленьким пингом где-то 30-40 мс не могу ничего сделать по факту, 5 килов за 15 раундов, соперники как будт-то опережают и моментально реагируют на меня. На серверах с пингом 60-70 всё с точностью наоборот, ну т.е. всё нормально и играю норм, даже если не лидер, то с к/д зашкаливает. Причем, начинал с CS source, такой хрени тим не было. Заметил эту проблему еще, если не изменяет память в 2015-2016 году, до этого вроде было норм. Не знаю, что они там нафигачили, но было много изменений. Возможно в КС 2 такого не будет, движок другой. На что грешить не знаю, может зависит от мощности сервака, маршрутизации, каких-то рейтов. Полностью поддерживаю. Проблема не только твоя.
у тебя interp неправильно стоять может, проверь значения вкл должен быть а значения cl_interp 1 cl_interp_ratio 2 если не ошибаюсь
poseidonskiy 2023년 4월 2일 오전 6시 57분 
хорош
심장을 파고들어 넌 2023년 4월 2일 오전 7시 06분 
Команда cl_interp не работает давно уже.
Её значение всегда равно 0.031, вместо неё cl_interp_ratio.
А все эти баги с телепортацией из-за системы тикрейта, также из-за этого пули не регает.
Решение - ждать CS2 где нет всей это ерунды с тикрейтом и интерполяцией и пули нормально регает и телепортеров нет.
Arufen 2023년 4월 2일 오전 7시 09분 
Twisty님이 먼저 게시:
Команда cl_interp не работает давно уже.
Её значение всегда равно 0.031, вместо неё cl_interp_ratio.
А все эти баги с телепортацией из-за системы тикрейта, также из-за этого пули не регает.
Решение - ждать CS2 где нет всей это ерунды с тикрейтом и интерполяцией и пули нормально регает и телепортеров нет.
все работает, просто interp 0 interp ratio 1 для LAN игр, interp 1 interp ratio 2 для онлайн игры, значения друг друга могут заменить в какихто случаях но в основном дефолт что я указал.
심장을 파고들어 넌 2023년 4월 2일 오전 7시 10분 
И кстати тут ещё может быть такое, что могут использовать бинд на пролаг (ставят минимальное значение пропускной способности и сразу же максимальное), а твоя моделька из-за угла сразу телепортируется на 1-2 шага вперёд. Это всё баги игры.
심장을 파고들어 넌 2023년 4월 2일 오전 7시 11분 
характерник님이 먼저 게시:
interp 0 interp ratio 1 для LAN игр
Оно не меняется, хоть какое значение поставь всегда будет 0.031
Codename: 1 2023년 4월 2일 오전 7시 12분 
IPeakP님이 먼저 게시:
Привет, давно уже пытаюсь решить эту проблему. Не только я замечал, но и мои друзья по стиму, что бывает играешь как профи, всё летит, а бывает на лоу табе. Сначала грешил на герцовку монитора, и разрывы изображения. Моник 144 Гц, фпс сейчас 200-300. Думал, героцовка меняется и такой дурдом в движениях и стрельбе. Полностью поддерживаю твоё наблюдение. Сейчас за несколько дней игры заметил что на серваках с маленьким пингом где-то 30-40 мс не могу ничего сделать по факту, 5 килов за 15 раундов, соперники как будт-то опережают и моментально реагируют на меня. На серверах с пингом 60-70 всё с точностью наоборот, ну т.е. всё нормально и играю норм, даже если не лидер, то с к/д зашкаливает. Причем, начинал с CS source, такой хрени тим не было. Заметил эту проблему еще, если не изменяет память в 2015-2016 году, до этого вроде было норм. Не знаю, что они там нафигачили, но было много изменений. Возможно в КС 2 такого не будет, движок другой. На что грешить не знаю, может зависит от мощности сервака, маршрутизации, каких-то рейтов. Полностью поддерживаю. Проблема не только твоя.
Да-да, тоже проходил этап с жалобами на герцовку). Уповаю на кс2 сейчас, что их система сабтиков, или ещё какая "магия", сделают ситуацию лучше. Кстати, находил ещё один потенциальный способ улучшить ситуацию с игрой - в панели управления Nvidia выставить "заранее подготовленные кадры виртуальной реальности" на 1 и "режим низкой задержки: Ультра". Может плацебо, но игра становится более отзывчивой на действия. Это не решает проблемы, когда есть попадание с кровью и 0 урона, но всё же слегка сглаживает ситуацию. Ну и большинство случаев с нерегой попаданий на самом деле вызваны разбросом у оружия на первый выстрел. т.е. даже стреляя тэппингом, по одной пуле в секунду и целясь стоящему афк противнику в голову, можно попасть лишь на 3-4 выстрел. У паттернов зажима тоже есть разлёт пуль небольшой. У AWP сразу после зума есть разброс определённый и он проходит только если немного подождать (пока прицел перестанет быть размытым). Пока самым точным оружием в игре нашёл для себя лишь SSG, но он требует мастерского прицеливания в голову и не обладает высокой скорострельностью. После прицеливания у него точность почти сразу максимальная (прицел размыт меньше по времени, чем у AWP). А что касается интернета, ждём квантового, когда даже между людьми с разных планет пинг будет нулевой :)
심장을 파고들어 넌 2023년 4월 2일 오전 7시 13분 
Хотя нет, при значение cl_interp 0, значение меняется на 0.015 :steammocking:
Codename: 1 2023년 4월 2일 오전 7시 15분 
Twisty님이 먼저 게시:
Хотя нет, при значение cl_interp 0, значение меняется на 0.015 :steammocking:
Надо на сервак заходить смотреть. Оно может в момент коннекта на дефолт возвращаться.
심장을 파고들어 넌 2023년 4월 2일 오전 7시 19분 
Codename: 1님이 먼저 게시:
Надо на сервак заходить смотреть. Оно может в момент коннекта на дефолт возвращаться.
Скорее всего на 0.031 и возвращается.

Codename: 1님이 먼저 게시:
Уповаю на кс2 сейчас
Побыстрее бы уже казуальный режим завезли 10х10, игра кайф просто, как Валорант, но не Валорант, а лучше, умений всяких нет и красиво всё.
Codename: 1 2023년 4월 2일 오전 7시 23분 
Twisty님이 먼저 게시:
Codename: 1님이 먼저 게시:
Надо на сервак заходить смотреть. Оно может в момент коннекта на дефолт возвращаться.
Скорее всего на 0.031 и возвращается.

Codename: 1님이 먼저 게시:
Уповаю на кс2 сейчас
Побыстрее бы уже казуальный режим завезли 10х10, игра кайф просто, как Валорант, но не Валорант, а лучше, умений всяких нет и красиво всё.
Да валорант этим и отпугивает, что все эти чемпионы создают лютый дисбаланс. Да и кс2 выглядит куда красивее. Правда пугает, что они там подумывают добавлять скины на все части одежды (если этот слив не был первоапрельской шуткой) и скины на питомцев непонятно для чего нужны будут.
Codename: 1 님이 마지막으로 수정; 2023년 4월 2일 오전 7시 24분
심장을 파고들어 넌 2023년 4월 2일 오전 7시 26분 
Codename: 1님이 먼저 게시:
и скины на питомцев непонятно для чего нужны будут.
Значит будет новый PvE игровой режим.
< >
전체 댓글 80개 중 46~60개 표시 중
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2018년 6월 10일 오후 10시 06분
게시글: 80