Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Я прописал в параметрах запуска cl_interp_ratio 0 и cl_interp 0 и это действительно в разы улучшило ситуацию. Иногда все еще бывают такие моменты, но гораздо реже, чем раньше.
Я действительно думал, что это противники настолько крутые, что у них такая быстрая реакция. Однако меня это все время смущало. Оказалось, что проблема в этом. Спасибо чел.
Её значение всегда равно 0.031, вместо неё cl_interp_ratio.
А все эти баги с телепортацией из-за системы тикрейта, также из-за этого пули не регает.
Решение - ждать CS2 где нет всей это ерунды с тикрейтом и интерполяцией и пули нормально регает и телепортеров нет.
Побыстрее бы уже казуальный режим завезли 10х10, игра кайф просто, как Валорант, но не Валорант, а лучше, умений всяких нет и красиво всё.