Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Я прописал в параметрах запуска cl_interp_ratio 0 и cl_interp 0 и это действительно в разы улучшило ситуацию. Иногда все еще бывают такие моменты, но гораздо реже, чем раньше.
Я действительно думал, что это противники настолько крутые, что у них такая быстрая реакция. Однако меня это все время смущало. Оказалось, что проблема в этом. Спасибо чел.
Её значение всегда равно 0.031, вместо неё cl_interp_ratio.
А все эти баги с телепортацией из-за системы тикрейта, также из-за этого пули не регает.
Решение - ждать CS2 где нет всей это ерунды с тикрейтом и интерполяцией и пули нормально регает и телепортеров нет.
Побыстрее бы уже казуальный режим завезли 10х10, игра кайф просто, как Валорант, но не Валорант, а лучше, умений всяких нет и красиво всё.