Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

View Stats:
w o m p 1 k Feb 26, 2014 @ 3:15am
Невероятная механика стрельбы или как, где и почему? CS: GO
Суть в том, что в этой игре механика стрельбы вообще не прогнозируемая. Я играю в серию CS уже 12 лет и опыта хватает. Я просто в недоумении от того, что люди, которые стреляют как попало, убивают в 90% случаев при перестрелке 1 на 1. Мои утверждения не голословны. Я специально демки пересматривал множество раз, их движения прицелом на столько нубовые и дубовые, что я слов подобрать не могу по этому поводу.
Постреляв в стену, видно, что пули контролировать легко, но на деле, это далеко не так. Ибо стоя в упор и расстреливая противника я просто постоянно дохну, в конце табличка, что я попал 1 раз. Как можно попасть один раз, если ты видишь, что пули входят в него(!) Что за ерунда вообще такая? Я такой фигни не видел ни в одном шутере, переиграл я их много. Почему стреляя по ботам в движении/стоячем положении пули летят гораздо правдоподобнее, чем по игрокам? Известно, что в этой версии CS при движении ни одна пуля не полетит в центр прицела, возникает вопрос, как мне успевают всадить в лицо свинец на бегу (да-да, бежит соперник), если я только увидел противника у себя на экране? Если я стреляю первый, и виден эффект того, что я попал ему в каску, почему опять же он успевает меня убить? Сегодня взял AUG, решил пострелять в колени. Результат - одни ХС. Чушь какая-то. Почему не сделать адекватную мех-ку стрельбы? Ну вот как в это играть, если меня убивают только потому, что человек стреляет не в меня, а рядом со мной. Слов нет, господа.
Last edited by w o m p 1 k; Feb 26, 2014 @ 3:16am
< >
Showing 1-15 of 406 comments
NakedChick Feb 26, 2014 @ 3:27am 
Почему бы не написать сей текст в форуме самой игры? Здесь это бесполезная информация для большинства пользователей.
Veziw Feb 26, 2014 @ 3:43am 
Механика стрельбы правда очень рандомная, но более утягощает ситуацию - это не просчет урона противнику.
dizzel Feb 26, 2014 @ 3:55am 
Originally posted by womp1k:
Я такой фигни не видел ни в одном шутере, переиграл я их много.
Видимо кто-то не играл в БФ4 на старте.
w o m p 1 k Feb 26, 2014 @ 4:06am 
Originally posted by dizzel:
Originally posted by womp1k:
Я такой фигни не видел ни в одном шутере, переиграл я их много.
Видимо кто-то не играл в БФ4 на старте.
Играл, но там был старт, а тут уже игре довольно много времени
dem2n Feb 26, 2014 @ 4:11am 
Да, все так как и написал ТС, по этой причине забросил кс го и вернулся в сурс/1.6
w o m p 1 k Feb 26, 2014 @ 4:15am 
Originally posted by SC2TVDem2n:
Да, все так как и написал ТС, по этой причине забросил кс го и вернулся в сурс/1.6
Я бы сам рад играть в 1.6, но она умирает, к сожалению
MaRaDeR Feb 26, 2014 @ 4:21am 
Хороший текст, добротный. Но вы забыли первую главную составляющую: ПИНГ!!! И ваш текст именно про него, а точнее про его отсутствие.
Крыс Feb 26, 2014 @ 4:43am 
Originally posted by MaRaDeR:
Хороший текст, добротный. Но вы забыли первую главную составляющую: ПИНГ!!! И ваш текст именно про него, а точнее про его отсутствие.
Я думаю, что человек который играет в КС уже 12 лет, знает что такое пинг и как он влиляет на исход игры...
Крыс Feb 26, 2014 @ 4:53am 
Originally posted by womp1k:
Суть в том, что в этой игре механика стрельбы вообще не прогнозируемая. Я играю в серию CS уже 12 лет и опыта хватает. Я просто в недоумении от того, что люди, которые стреляют как попало, убивают в 90% случаев при перестрелке 1 на 1. Мои утверждения не голословны. Я специально демки пересматривал множество раз, их движения прицелом на столько нубовые и дубовые, что я слов подобрать не могу по этому поводу.
Постреляв в стену, видно, что пули контролировать легко, но на деле, это далеко не так. Ибо стоя в упор и расстреливая противника я просто постоянно дохну, в конце табличка, что я попал 1 раз. Как можно попасть один раз, если ты видишь, что пули входят в него(!) Что за ерунда вообще такая? Я такой фигни не видел ни в одном шутере, переиграл я их много. Почему стреляя по ботам в движении/стоячем положении пули летят гораздо правдоподобнее, чем по игрокам? Известно, что в этой версии CS при движении ни одна пуля не полетит в центр прицела, возникает вопрос, как мне успевают всадить в лицо свинец на бегу (да-да, бежит соперник), если я только увидел противника у себя на экране? Если я стреляю первый, и виден эффект того, что я попал ему в каску, почему опять же он успевает меня убить? Сегодня взял AUG, решил пострелять в колени. Результат - одни ХС. Чушь какая-то. Почему не сделать адекватную мех-ку стрельбы? Ну вот как в это играть, если меня убивают только потому, что человек стреляет не в меня, а рядом со мной. Слов нет, господа.
Играю уже больше года, имею более 1000 часов. Могу сказать, что стрельба в КС ГО дрянь полная... Иногда разработчикам руки оторвать хочется. Можно выстрелить в упор и не попасть... На мой взгляд, такой рандом в стрельбе сделали намеренно, что бы уравнять шансы новичков и опытных игроков. Ну и еще конечно же как уже тут говорили, многое решает пинг и ФПС. К примеру при низком ФПС я вообще не могу нормально играть. Поэтому видеокарту желательно все таки помощнее иметь.

Еще могу предположить, что ваши удачливые нубы могут использовать читы...
Last edited by Крыс; Feb 26, 2014 @ 4:55am
MaRaDeR Feb 26, 2014 @ 4:58am 
Originally posted by Крыс:
Я думаю, что человек который играет в КС уже 12 лет, знает что такое пинг и как он влиляет на исход игры...
Я и не спорю:), но в тексте очень много именно про пинг:
- Как можно попасть один раз, если ты видишь, что пули входят в него(!)
- как мне успевают всадить в лицо свинец на бегу (да-да, бежит соперник), если я только увидел противника у себя на экране?
- Почему стреляя по ботам в движении/стоячем положении пули летят гораздо правдоподобнее, чем по игрокам?
- Если я стреляю первый, и виден эффект того, что я попал ему в каску, почему опять же он успевает меня убить?
- меня убивают только потому, что человек стреляет не в меня, а рядом со мной.
Я не хочу в чем-то переубедить автора, ибо я не играю в КС и возможно не знаю всей правды, но чтобы у серии "шутера всех времен и народов" и по которому проходят "чемпионаты" была такая говеная механика стрельбы, сомневаюсь...
P.S. ТС играй в КоД, там целиться можно:), даже нужно...
Крыс Feb 26, 2014 @ 5:03am 
Originally posted by MaRaDeR:
но чтобы у серии "шутера всех времен и народов" и по которому проходят "чемпионаты" была такая говеная механика стрельбы, сомневаюсь...
P.S. ТС играй в КоД, там целиться можно:), даже нужно...
Механика стрельбы говенная, не сомневайтесь...
Plush Turret™ Feb 26, 2014 @ 5:11am 
Думаю, что в данном случае дело - только в пинге. Урал, господа., это действительно далеко) Но разброс и стрельба в КСГО действительно своеобразные и требуют длительного привыкания. И самое интересное, что разработчики все это регулярно меняют улучшая/ухудшая хар-ки оружия.
Крыс Feb 26, 2014 @ 5:17am 
Originally posted by Plush Turret™:
Думаю, что в данном случае дело - только в пинге. Урал, господа., это действительно далеко) Но разброс и стрельба в КСГО действительно своеобразные и требуют длительного привыкания. И самое интересное, что разработчики все это регулярно меняют улучшая/ухудшая хар-ки оружия.
У меня при пинге 20 - 25 со стрельбой подобные вещи происходят регулярно...
Крыс Feb 26, 2014 @ 5:18am 
И ничего они не улучшают... По моему только наоборот...
Plush Turret™ Feb 26, 2014 @ 5:19am 
Дигл исправили недавно, он же был совсем кривой)
< >
Showing 1-15 of 406 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Feb 26, 2014 @ 3:15am
Posts: 406