Will To Live Online

Will To Live Online

View Stats:
Resharper Oct 19, 2020 @ 2:14am
Тред нубских вопросов
Привет!
Иногда возникает вопрос, ответ на который не то, чтобы сложно нагуглить, а порой даже непонятно как правильно сформулировать. А иногда хочется и просто общего или конкретного совета.

Поэтому не взыщите, если на самом деле всё очевидно. А если будут ответы и советы- то большое спасибо!

(мой контекст: MSK-1, Охотник (ник "Лего"), UPD: 9-й уровень, PK отключён)
Итак:


1.
Стоит ли использовать любое доступное по уровню оружие, даже если оно не "классовое"?
Например, охотнику 8 ур. стрелять кабанов "Белкой" весьма геморройно. В это же время уже доступен СКС. Есть ли смысл брать его как временное оружие до "Лиса" или обойти сложные квесты, подождать 10-го уровня и там уж оторваться по полной?

и более общий вариант этого же вопроса:

2.
Стоит ли "отыгрывать" класс во время начальной прокачки или лучше тупо качаться как качается, а уже потом - на серьёзных уровнях (20? 30?) - постепенно возвращаться в рамки класса?

(to be continued ;)
Last edited by Resharper; Oct 20, 2020 @ 1:41am
< >
Showing 1-15 of 51 comments
76561199028640356 Oct 19, 2020 @ 2:48am 
Если хотца долго и нудно играть,то ни на шаг не отступай от классовых рамок,а ежели комфортно поиграть и не забросить игру на начальных уровнях от скуки,то можно и нужно проводить эксперементы по разному оружию и вкладыванию очков в навыки
TheBigBadWolf (Banned) Oct 19, 2020 @ 2:56am 
Играл на ханте ТОЛЬКО классовым оружием,и прокачка идет и фармить не так уж и больно до 16 уровня,далее берешь глок и качаешься до 20 для всс,а дальше фарм фаланг на каньоне до 23 для пионера (топ ствол для пве ханту),в итоге фармлю спокойно медведей 5-6 уровней с пионером и громом с 25 уровня и спокойно убиваю людей.От себя скажу,что лучше пользуйся только классовым оружием,чтобы потом его можно было чуть быстрее докачать до 100%, но если будет больно с лисом или койотом,бери квестовый мародер 5у и качайся с ним до 20.
Resharper Oct 19, 2020 @ 4:22am 
Originally posted by 🐺TheBigBadWolf🐺:
если будет больно с лисом или койотом
Ну, как я написал, на 8-м уровне эффективно делать квесты на клыки кабанов с "Белкой" довольно сложно. проблема в том, что даже её продвинутый патрон снимает с кабана [3-ур.] жалкие 30-40 хп. Плюс низкая скорострельность.
Поэтому я делал квесты и дейлики на клыки кабанов танцуя взад-вперёд у границы безопасной зоны на входе в локацию. Благо кабаны там пасутся не очень далеко от границы локации и успеваешь добежать :)


Originally posted by baggimot7268:
Если хотца долго и нудно играть,то ни на шаг не отступай от классовых рамок,а ежели комфортно поиграть и не забросить игру на начальных уровнях от скуки,то можно и нужно проводить эксперементы по разному оружию и вкладыванию очков в навыки
Тут такое дело... Я понял, что с лором и сюжетом в этой игре очень плохо. А вот взаимодействие с другими игроками - да, весьма интересно. И получение удовольствия от социальной составляющей игры уже не требует быстрой прокачки. Наоборот, трудности ролевого отыгрыша (которые я сам себе создаю) побуждают кооперироваться с другими игроками. ;)
Resharper Oct 19, 2020 @ 10:50pm 
Теперь пара вопросов относительно вещей, если позволите :)

3.
С первого захода не получилось найти более-менее информативную единую wiki с описанием вещей, лута, рецептов крафта и т.п. Понятно, что можно приставать с вопросами к другим игрокам в игре или смотреть множество видео, собирая инфу по крупицам.
Но, может быть есть какие-то общие рекомендации относительно:
1. какой лут представляет ценность (например, для 9 уровня), а какой нет?
2. что подбирать, что продавать Рафику, что отправлять на комиссию (и какие там, кстати, цены), что пытаться продавать игрокам через чат?
3. что там в перспективе с крафтом? нужно ли заранее копить ресурсы типа ниток, бумаги и т.п.?
4. жалко пробегать мимо аккумуляторов, да и другие игроки (более высоких уровней) отдают их часто бесплатно. Когда и для чего в перспективе потребуется свинец? весит он много, а бегать с ним тяжело. нужно ли копить его заранее или нет?

4.
Как быть с очень большим разнообразием лута и ограничением на размер хранилища?
Если даже не собирать явный мусор, то все эти разные виды трофеев, патронов, ресурсов, инструментов занимают очень много ячеек.
Что посоветуете?
Как быть, если, например, принёс в вылазки несколько новых видов ресурсов для крафта на будущее, класть в хранилище некуда, а выбрасывать жалко (хоть они и не очень дорогие по базовой стоимости)?
Люди, которые продают в чате товары огромными списками, от ромашек до высокоуровневых ресрусов - где они это всё хранят?

Спасибо :)
Баггимот Oct 19, 2020 @ 11:14pm 
Resharper,на некоторые вопросы слишком длинные ответы получатся.Лень писать.Примите приглос,уважаемый.
Last edited by Баггимот; Oct 19, 2020 @ 11:17pm
Resharper Oct 19, 2020 @ 11:26pm 
Originally posted by Baggimot:
Resharper,на некоторые вопросы слишком длинные ответы получатся.Лень писать.Примите приглос,уважаемый.
принято :steamhappy:

мне, в принципе, подробные детали не нужны, просто общие принципы хотелось бы понять :)

ещё попутно вопросы относительно базовых ресурсов/лута:

5.1
иногда объявляют о продаже какого-то бешеного количества (200-300) ромашек - эти люди реально заморачиваются со сбором?

5.2
как примерно прикинуть рыночную цену на базовые ресурсы/лут, если их нет в "комиссии" (и даже не принимаются)?
punctums Oct 20, 2020 @ 12:37am 
5.1 из ромашек, иван-чая и крапивы готовятся настойки на костре, а также некоторые стимуляторы с использованием прибора "фармацевт". Их можно продать медикам или по комиссии или пользоваться самому.
5.2 Рафик и Валера (чз) принимают товар по 70% от базовой стоимости, Гоша (коровье) и в тоннелях по 60%. Так же есть ещё бродячий торговец у него кроме артефактов можно продать некоторый лут с мобов за 90% от базовой цены. Рыночные цены (комиссия) разнятся в зависимости от сервера,локации, времени и предложения. Если хочешь этим зарабатывать, нужен постоянный контроль ситуации, так как иногда происходит перенасыщение и цены падают. А так (примерно) более менее устойчивый спрос на лут, требующийся для покраски брони, стимуляторы и лут для клановых квестов (золото, арты).
punctums Oct 20, 2020 @ 12:46am 
4. В игре доступно шесть хранилищ (для нейтралов) ,в солнечном,коровьем, у Минаева, на западной шахте,в лагере чз, в туннелях , а клановые имеют ещё доступ к клановому хранилищу
Resharper Oct 20, 2020 @ 1:10am 
спасибо! :)
punctums Oct 20, 2020 @ 1:37am 
3.4 свинец нужен для крафта патронов М1 (они мощнее и прокачка оружия идёт несколько быстрее), их можно продавать по комиссии или пользоваться самому. Опять таки, для продажи, нужно исследовать спрос, на сервере и локации. Если крафт пока не доступен, можно слитки выставлять на продажу. Свинца потом насобирать не проблема)))
Last edited by punctums; Oct 20, 2020 @ 1:38am
Resharper Oct 20, 2020 @ 7:42am 
относительно механик PvP и PK

6.1
Не совсем понятна механика репутации у фракций.
1. Она только для одной фракции (той, которой приналдежит игрок)?
2. Репутация нейтралов отсутствует (т.к. они не принадлежат фракции)?
3. Убийство нейтралов на репутацию у текущей фракции не влияет?

6.2
1. В HUD-интерфейсе есть иконка турели - это означает "наказание" за PK-убийство в зоне действия турели?
2. NPC на постах также реагируют на PK-убийство?
3. PK-игрок приобретает какой-то видимый статус (чтобы держаться от него подальше)?
Resharper Oct 20, 2020 @ 8:18am 
и вдогонку
6.3
В большинстве современных PvP-шутеров маркеры врагов отсутствуют. Таким образом очень большое значение имеет маскировка и позиция "лёжа"
В WTL и лечь нельзя, и маркеры появляются при наведении (т.е. игрока можно заметить просто случайно попав на него прицелом, даже не имея мысли кого-то там найти)

В связи с этим вопрос (на перспективу после 15-го уровня) - а что вообще тогда представляет собой PvP?

Получается, что PK-игрок всегда может заранее определить уровень противника (и примерно определить беззащитность и беззубость жертвы).

С другой стороны невозможность притаиться, залечь не позволяет игроку избежать нежелательного контакта с другим, пртенциальным PK-игроком.

Какое мнение на этот счёт у "старичков" проекта? :)
TheBigBadWolf (Banned) Oct 20, 2020 @ 8:29pm 
Пвп в таких ммо представляет собой доминирование над противником,зажать на респе,особенно касается фракционников,будучи фракционником будь готов получать звезды на любой локе,будучи нейтралом можешь со всеми договариваться и спокойно фармить 45 левел на любой локе,кроме каньона,здесь смысл если даже позицию лежа введут,если трава на даль не прорисовывается.И все твои многочисленные вопросы раскрываются после 100-200 часов игры.
Resharper Oct 20, 2020 @ 11:59pm 
Originally posted by 🐺TheBigBadWolf🐺:
все твои многочисленные вопросы раскрываются после 100-200 часов игры.
Часть моих вопросов (например, 6.1, 6.2) носит сугубо технический характер - про игровые механики. При чём тут 100-200 часов игры - непонятно. Была бы где-нибудь нормальная "база знаний" - я бы у вас тут не спрашивал. ))

Originally posted by 🐺TheBigBadWolf🐺:
будучи нейтралом можешь со всеми договариваться
С кем "со всеми"?

В меня неведомо откуда прилетали пули даже в окрестностях Солнечного, когда я просто бежал по дороге, никого не фармя.

Или при мне один чел 30-го уровня без предупреждения завалил двух 10 и 11 уровня просто потому что они убили одного из кабанчиков на "его" поляне.

Или пример с Цицероном, который на MSK-1 спамит "Клан ПК, кто не снами - тот под нами" и в голосовом чате объявляет всем в Солнечном, что его "клан" будет ПК-шить всех подряд, независимо от принадлежности фракциям и кланам.

TheBigBadWolf (Banned) Oct 21, 2020 @ 12:32am 
Почему-то я без всяких вики и баз знаний через 100-200 часов игры на одном сервере узнал всё и вся через саму игру,игроки могут убивать тебя по приколу,не удивляйся,или из-за лута,вдруг ты какой-то ценный груз тащишь,и твой цицерон вылетит из фраки,если будет своих фраков убивать,так что это бред.Играй,осваивайся,изучай,тем более никаких других источников инфы,кроме руководств,видео на ютубе и информации от игроков внутри игры нигде больше нет.
< >
Showing 1-15 of 51 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Oct 19, 2020 @ 2:14am
Posts: 51