Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Поэтому я делал квесты и дейлики на клыки кабанов танцуя взад-вперёд у границы безопасной зоны на входе в локацию. Благо кабаны там пасутся не очень далеко от границы локации и успеваешь добежать :)
Тут такое дело... Я понял, что с лором и сюжетом в этой игре очень плохо. А вот взаимодействие с другими игроками - да, весьма интересно. И получение удовольствия от социальной составляющей игры уже не требует быстрой прокачки. Наоборот, трудности ролевого отыгрыша (которые я сам себе создаю) побуждают кооперироваться с другими игроками. ;)
Но, может быть есть какие-то общие рекомендации относительно:
1. какой лут представляет ценность (например, для 9 уровня), а какой нет?
2. что подбирать, что продавать Рафику, что отправлять на комиссию (и какие там, кстати, цены), что пытаться продавать игрокам через чат?
3. что там в перспективе с крафтом? нужно ли заранее копить ресурсы типа ниток, бумаги и т.п.?
4. жалко пробегать мимо аккумуляторов, да и другие игроки (более высоких уровней) отдают их часто бесплатно. Когда и для чего в перспективе потребуется свинец? весит он много, а бегать с ним тяжело. нужно ли копить его заранее или нет?
Если даже не собирать явный мусор, то все эти разные виды трофеев, патронов, ресурсов, инструментов занимают очень много ячеек.
Что посоветуете?
Как быть, если, например, принёс в вылазки несколько новых видов ресурсов для крафта на будущее, класть в хранилище некуда, а выбрасывать жалко (хоть они и не очень дорогие по базовой стоимости)?
Люди, которые продают в чате товары огромными списками, от ромашек до высокоуровневых ресрусов - где они это всё хранят?
Спасибо :)
мне, в принципе, подробные детали не нужны, просто общие принципы хотелось бы понять :)
ещё попутно вопросы относительно базовых ресурсов/лута:
5.2 Рафик и Валера (чз) принимают товар по 70% от базовой стоимости, Гоша (коровье) и в тоннелях по 60%. Так же есть ещё бродячий торговец у него кроме артефактов можно продать некоторый лут с мобов за 90% от базовой цены. Рыночные цены (комиссия) разнятся в зависимости от сервера,локации, времени и предложения. Если хочешь этим зарабатывать, нужен постоянный контроль ситуации, так как иногда происходит перенасыщение и цены падают. А так (примерно) более менее устойчивый спрос на лут, требующийся для покраски брони, стимуляторы и лут для клановых квестов (золото, арты).
1. Она только для одной фракции (той, которой приналдежит игрок)?
2. Репутация нейтралов отсутствует (т.к. они не принадлежат фракции)?
3. Убийство нейтралов на репутацию у текущей фракции не влияет?
2. NPC на постах также реагируют на PK-убийство?
3. PK-игрок приобретает какой-то видимый статус (чтобы держаться от него подальше)?
В WTL и лечь нельзя, и маркеры появляются при наведении (т.е. игрока можно заметить просто случайно попав на него прицелом, даже не имея мысли кого-то там найти)
В связи с этим вопрос (на перспективу после 15-го уровня) - а что вообще тогда представляет собой PvP?
Получается, что PK-игрок всегда может заранее определить уровень противника (и примерно определить беззащитность и беззубость жертвы).
С другой стороны невозможность притаиться, залечь не позволяет игроку избежать нежелательного контакта с другим, пртенциальным PK-игроком.
Какое мнение на этот счёт у "старичков" проекта? :)
С кем "со всеми"?
В меня неведомо откуда прилетали пули даже в окрестностях Солнечного, когда я просто бежал по дороге, никого не фармя.
Или при мне один чел 30-го уровня без предупреждения завалил двух 10 и 11 уровня просто потому что они убили одного из кабанчиков на "его" поляне.
Или пример с Цицероном, который на MSK-1 спамит "Клан ПК, кто не снами - тот под нами" и в голосовом чате объявляет всем в Солнечном, что его "клан" будет ПК-шить всех подряд, независимо от принадлежности фракциям и кланам.