Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1) Пушка. Наконец докачался до первой полуавтоматической винтовки. Думал ну все... теперь есть ДПМ, всех развалю. По факту при вдвое большем чем у Мосинки магазине альфаурон вдвое меньше. И да, ДПМ все же выше засчет более высокой скорострельности и более быстрой перезарядки но есть одно но... на 16том уровне есть ГШ, который при том же уроне что и у ВСС имеет почти вдвое более емкий магазин, выше скорострельность и быстрее перезарядку. До кучи легче и патроны в 3-4 раза дешевле что крафтовые что обычные... Ну и для чего ВСС нужен? Мобы агрятся точно также как и от Мосинки. А если играть от ДПМа то проще подманивать мобов мосинкой чтобы потом вблизи валить их из ГШ. Добавим к этому еще и очень быстрый износ ВСС при очень дорогом ремонте. Ремки летят только так. Самое смешное что хотя на ВСС написан меньше вес, но нет интегрированного прицела и при установке оптики ее вес ровно такой же что и у Мосинки. Да и более легкие и дешевые патроны не оправдывают себя так как их расход тупо выше чем на Мосинке из-за сниженного разового урона. Самое забавное, что из-за низкой скорости полета пули стрелять из ВСС на дистанции по вдижущейся цели ничуть не легче чем с ГШ.
2) Броня. В то время как шахтеры и штурмовики могут купить броню в магазине занедорого и прекрасно в ней ходить охотнику нужна крафтовая легкая броня. И ты либо ее покупаешь на аукционе в разы дороже чем магазинная тяжелая броня либо крафтишь. И вот тут еще одно унижение. Казалось бы понятно, что первые грабли это нитки. Но с фармом запчастей падающих с мобов охотник должен справляться на ура... на самом деле болт. По существу нужно нафармить очень много полимера, который падает только с пауков а пауки водятся только в пещере или в мертвом лесу. А также панцири и биоматериал с огненных пауков в мертвом лесу. И вот тут начинается просто беда. В пещере очень большая конкуренция и там снайперка просто ни о чем. В мертвом лесу также очень большая конкуренция причем там все время трутся игроки на 10-15 уровней выше нас. Да и огненные пауки для охотника без нормальной брони слишком жесткие. До кучи еще охотник против огненных пауков снова сталкивается с нехваткой ДПМа. Там где другие классы обходятся штатными стволами охотник как дибил прыгает с пистолетом так как винтовка откровенно не вывозит по ДПМу и емкости магазина. И вот ты такой доходяга падающий с двух тычек, который валит огненного паука с двух-трех магазинов в окружении игроков, которых пайки просто не пробивают, которые валят пауков за пару секунд и на которых пауки даже не агрятся - которые расстреливают пауков пока те грызут тебя.
На фарме это тоже полная жопа, в туже фалангу 10 уровня надо всаживать по 4-5 обойм...и как дурак сидишь и перезаряжаешь пока она тебя ест. И опять приходится брать ПП или калашь/м16. Высокоуровневые револьверы вообще просто ппц, таже винтовка только для ближнего боя, 5 патронов и секунды 2-3 между выстрелами задержка. Бьёт конечно больно, но опять же это на случай большой неподвижной цели.
По поводу пвп. Сразу видно человека на охотнике стрелявшем по людям, сидящим на месте, в спину со 100 метров. А теперь ситуацию усложним и представим что цель движется и находится на расстояние скажем 250 метров. Насечка на громовском ПО-2 как раз толщиной с человека на этом расстоянии. Голову ты там если и найдёшь, то по чистой случайности. Слон (тот самый Л96), удивлю тебя, с 1 патрона охотника и инженера убивает в 80% случаев, наёмника в 50%, старателя в 25% (разговор о людях в топ броне класса с топовыми пластинами и нормальной прокачкой). Про прокачку веток можно мне не рассказывать Винтовки у меня 95% и слон за 50% уже. Может на 100% станет получше. Но факт есть факт. В тоже время штурмовая винтовка 35 уровня с ПО с таким же успехом позволяет вести автоматический огонь на дистанции 200 метров без передёргивания затворов и тд.
Про убийство с ВСС для очень слабых в математике. Норм старатель имеет около 1300+ хп. Ты наносишь 100-200 урона без крита. Тебе надо 10 патронов с уроном 150 и без критов чтобы его убить. В движении ты попасть столько не сможешь. Будет рандомное попадание в голову или хороший крит, значит убьёшь. В тоже время дроб и м 16, не говоря о ПП 35 уровня нормально так всаживают в хтин по 500+ дамага, в среднюю фракционку по 300+ учитывая тощавость охотника, хватит 3х от силы 4х патронов.
Опять же вопрос скорости полёта пули, если на дистанции 10-40 метров оно не решает, то на 50 метрах твои пули не долетят, т.к. из ПП или М16 тебя уже убили.
Я прекрасно знаю о минусах и плюсах охотника. Проблема в том, что Болтовки(т.е. винтовка с передёргиванием затвора и гарантированной смертью цели) в игре таковыми не являются. В то время как штурмовой винтовкой можно пользоваться на любых расстояниях вполне эффективно. Тоже касается и ПП. Рекорд знакомого инженера 245 метров убийства из ПП 35 уровня, баланс наше всё. Просто необходимо исходить из нормальной логики. Урон винтовок на расстоянии не снижать. Т.к. винтовки стреляющие что 30.06, что .338 калибром не теряют эффективность до 1000 метров, в то время как штурмовки теряют эффективность на 400-500 метрах гарантированно. Т.о. надо просто отрезать урон штурмовой винтовки на расстоянии на 150 до 70%, на 200 до 50%, на 250 уже до 30% и всё. ПП ещё сильнее, чтобы на расстоянии 200 из ПП даже в случае попадания было 10-15% урона. Тогда будет баланс, когда охотник вынужден брать в ближний бой штурмовку или ПП которыми не умеет владеть, а найм и инженер для дальнего боя будут брать слона которым не умеют пользоваться.
А вот на дуэль охотника в легкой броне со штурмовой винтовкой со штрафом против штурмовика я бы посмотрел.
По существу проблем в игре две:
1) Крайне низкое влияние точности на ПВП и прокачку. Если бы скилл точности охотника и использование снайперских винтовок давали какое-то разительное преимущество... но нет. Штурмовик без прокачки с винтовки будет попадать примерно также а в большинстве случаев он и с штурмовой винтовки будет попадать не хуже охотника со снайперкой.
2) Бонус к бронепробитию винтовки не компенсирует разницы в броне и ХП. А с мобами и подавно. Особенно забавно что броня мобов пробивается, то есть условный штурмовик сбив броню моба 3-4 выстрелами начинает наносить урон на уровне снайперки но с куда выше скорострельностью и емкостью магазина. Я конечно утрирую, но по существу бонус к бронепробитию винтовки нивелируется тем, что броню можно сбить.
НУ охотник на 36 может одеть среднюю броню. И Как показывали дуэли, охотник вполне норм с м16 перестреливает штурма в ближнем бою.
А поводу бронепробиваймости... я так и не понял что оно даёт и как работает в пвп. Вчера пробовал охотник с Пионера в упор стрелять по штурму в средней фракционке 36 лвл с пластиной... результат плачевный 15-20% хп снимает. Опять же к вопросу о убийстве с ВСС.
Да откуда ты решил что нельзя зарядить один патрон?) во время зарядки нажми перезарядка(R) повторно и будет тебе счастье. У меня не было цели зарядить один патрон, нужно было остановить зарядку(в руках был спас12), на 3-м патроне зарядка остановилась и миша был повержен) удачи.
в вот насчёт лутанья монстров - что посоветуете? как быть?
(я охотник 9ур, из принципа не брал СКС, бегаю с Белкой+ПМ)
люди пишут про то, чтопока добежишь издалека до лута либо лут пропадёт, либо монстры отреспятся за спиной