Will To Live Online

Will To Live Online

View Stats:
Da3DpanepMa Feb 24, 2020 @ 11:37am
Охотник
Мне не понятна концепция классов. Играю за охотника и вот что обнаружил к 18 уровню.
Подразумевается, наверное, что охотник с винтовки со снайперским прицелом должен охотиться на мобов на расстоянии ради лута. На деле это не работает. Во-первых трупы мобов пропадают быстро и также быстро мобы респавнятся. Иногда не успеваешь лутать мобов даже если их убил в упор. Если же их убил на дистанции 100м, то или пока добежишь труп исчезнет или рядом новый моб отреспавнится и нужно будет сначала его завалить а к тому времени труп уж точно исчезнет. Во-вторых в игре не так уж много мест охоты с прострелом на 100+ м.
Еще один момент - показатели точности. В игре есть такие характеристики у оружия и патронов как точность. Откровенно говоря не понимаю что они дают. Исходя из вышесказанного в игре редко приходится охотиться на 100+ м. А на дистанции 50-70мм я вполне эффективно попадал и из ПМ и из обреза начиная с первых уровней. Здесь важнее скил прицеливания и удобство самого прицела ну и размер цели конечно - стрелял по кабанам, бо крыс, собак и наблюдателей можно и в упор картечью валить.
Следующий момент - выбор оружия. Откровенно говоря это финиш. На старте совершенно бесполезная Белка, сливающая ПМу по всем параметрам. В итоге бегал сначала с ПМ, потом купил обрез и только на 10том уровне купил Лиса. Но проблема Лиса, Койота, Мосинки это катастрофический низкий ДПМ и размер магазина. В итоге получив Марадер 5У я везде таскал его с собой и если нужно было завалить особо жирного моба даже не пытался делать это из винтовки так как у Марадера ДПМ выше даже чем у Койота при всех штрафах. Второй момент, что я не понимаю в винтовках это почему нельзя зарядить 1 патрон и добить моба. Вот летит на тебя моб, ты всадил в него всю обойму и он остался шотным. Почему нужно ждать зарядки всего магазина по одному патрону? Почему нельзя зарядить 1 патрон и добить?
Ну и добивают баги.
1) Лис очень часто клинит при зарядке последнего патрона - персонаж начинает его бесконечно взводить, требуется переключиться на другое оружие и вернуться чтобы баг пропал. Очень доставляет когда идет интенсивное сражение и на счету каждая секунда.
2) Иногда прожимаешь зарядку, перс начинает что-то делать с винтовкой, но на деле не заряжает ее.
3) Несколько раз было такое что индикатор показывает полный магазин, пытаешься стрелять, ничего не происходит, нажимаешь на перезарядку и тут оказывается что винтовка была пустой и нужно ее зарядить с нуля.
4) Быстрые кнопки - это просто катастрофа. Я не понимаю что происходит, но чтобы заюзать аптечку или сменить оружие цифровыми кнопками через панель быстрого доступа их требуется прожать до 5 раз. Сколько раз я дох из-за того что думал, что заюзал аптечку а она не включилась или не удавалось быстро сменить винтовку на автомат или пистолет чтобы добить моба, прибежавшего в упор или из-за того что винтовка опустела и быстро переключиться на резервное оружие не получилось не счесть.
5) регулярно при смене локаций у персонажа оказывается не то оружие или меняется режим стрельбы (одиночный/автоматический). То же самое при заходе в игру.
< >
Showing 16-30 of 45 comments
Da3DpanepMa Mar 8, 2020 @ 2:53pm 
Докачался до 20 уровня и что-то разочарований все больше
1) Пушка. Наконец докачался до первой полуавтоматической винтовки. Думал ну все... теперь есть ДПМ, всех развалю. По факту при вдвое большем чем у Мосинки магазине альфаурон вдвое меньше. И да, ДПМ все же выше засчет более высокой скорострельности и более быстрой перезарядки но есть одно но... на 16том уровне есть ГШ, который при том же уроне что и у ВСС имеет почти вдвое более емкий магазин, выше скорострельность и быстрее перезарядку. До кучи легче и патроны в 3-4 раза дешевле что крафтовые что обычные... Ну и для чего ВСС нужен? Мобы агрятся точно также как и от Мосинки. А если играть от ДПМа то проще подманивать мобов мосинкой чтобы потом вблизи валить их из ГШ. Добавим к этому еще и очень быстрый износ ВСС при очень дорогом ремонте. Ремки летят только так. Самое смешное что хотя на ВСС написан меньше вес, но нет интегрированного прицела и при установке оптики ее вес ровно такой же что и у Мосинки. Да и более легкие и дешевые патроны не оправдывают себя так как их расход тупо выше чем на Мосинке из-за сниженного разового урона. Самое забавное, что из-за низкой скорости полета пули стрелять из ВСС на дистанции по вдижущейся цели ничуть не легче чем с ГШ.
2) Броня. В то время как шахтеры и штурмовики могут купить броню в магазине занедорого и прекрасно в ней ходить охотнику нужна крафтовая легкая броня. И ты либо ее покупаешь на аукционе в разы дороже чем магазинная тяжелая броня либо крафтишь. И вот тут еще одно унижение. Казалось бы понятно, что первые грабли это нитки. Но с фармом запчастей падающих с мобов охотник должен справляться на ура... на самом деле болт. По существу нужно нафармить очень много полимера, который падает только с пауков а пауки водятся только в пещере или в мертвом лесу. А также панцири и биоматериал с огненных пауков в мертвом лесу. И вот тут начинается просто беда. В пещере очень большая конкуренция и там снайперка просто ни о чем. В мертвом лесу также очень большая конкуренция причем там все время трутся игроки на 10-15 уровней выше нас. Да и огненные пауки для охотника без нормальной брони слишком жесткие. До кучи еще охотник против огненных пауков снова сталкивается с нехваткой ДПМа. Там где другие классы обходятся штатными стволами охотник как дибил прыгает с пистолетом так как винтовка откровенно не вывозит по ДПМу и емкости магазина. И вот ты такой доходяга падающий с двух тычек, который валит огненного паука с двух-трех магазинов в окружении игроков, которых пайки просто не пробивают, которые валят пауков за пару секунд и на которых пауки даже не агрятся - которые расстреливают пауков пока те грызут тебя.
HeadBanger Mar 10, 2020 @ 2:18am 
Вы ещё дорастёте до 37 лвл и узнаете что такое реальный ад. Когда ВСС в пвп не критами бьёт по 100-200 по фракционной броне средней, по тяжу вообще почти никакого смысла нет стрелять, ну криты иногда норм вылетают там ещё более менее и 500 урона может быть. Только в ближнем бою толку с этого ВСС никакого т.к. 10 патронов, если очень повезёт убьют 2х, но скорей всего ни одного... Так что играя охотником качайте сразу штурмовые винтовки или ПП, ибо на 35 придётся брать либо ПП 35 уровня, либо М16 других вариантов у вас не будет если вы хотите хоть что-то представлять в ближнем бою.
На фарме это тоже полная жопа, в туже фалангу 10 уровня надо всаживать по 4-5 обойм...и как дурак сидишь и перезаряжаешь пока она тебя ест. И опять приходится брать ПП или калашь/м16. Высокоуровневые револьверы вообще просто ппц, таже винтовка только для ближнего боя, 5 патронов и секунды 2-3 между выстрелами задержка. Бьёт конечно больно, но опять же это на случай большой неподвижной цели.
Last edited by HeadBanger; Mar 10, 2020 @ 2:21am
HeadBanger Mar 10, 2020 @ 4:17am 
Originally posted by Partizan_Rusi:
Что за ****** бред вы тут пишите. Охотник на 25-м уровне ваншотит 37-й уровень в топовый шлем. 1 крафтовый патрон Грома и досвидос. На 35-м уровне можно взять ваншотилку Л96 чтобы пячить всё что движется.
Если ты не можешь попадать в голову или убить с 10 патрон ВСС, значит у тебя руки из жепи и ты будешь Всегда страдать в пвп. :lunar2019madpig:
Выпрямляйте руки, а ваше тупое нытьё ниочём даже противно читать. :steamfacepalm:
Пистолеты после патча потеряли всякий смысл. Зачем они нужны если можно взять любой автомат.
Фаланга 10 уровня - 19000 хп, вообще изи хоть из ВСС, хоть из Пионера. Просто кто-то вечно ноет, вместо того чтобы пойти сравнить с фармом пауков из Мосина.
Охотник - топовый класс, просто кто-то хочет чтобы ему дали всё на блюдечке. Если нужен режим на изи так качай Наёмника, в чём проблема.
Беда... Начнём с математики. Фаланга имеет 19к хп. Средний урон сп-6 патрона по фаланге в области 400-500, берём 450 (учитывая что в начале урон меньше, потом больше). 19 000/450=42.2. 42.2/10 ( количество патронов в обойме ВСС) и о ужас получаем 4 целых и немного из 5 обоймы. О чём я и писал. Время на перезарядку будет примерно равно времени стрельбы. А всё это время тебя грызут, если фаланг больше чем 1, становится некомфортно, 3 и ты гарантированно труп. Разговор как раз о том, что у всех остальных классов патронов в обойме 20-30, а не 10. И урон у этих патронов куда выше чем у ВСС.
По поводу пвп. Сразу видно человека на охотнике стрелявшем по людям, сидящим на месте, в спину со 100 метров. А теперь ситуацию усложним и представим что цель движется и находится на расстояние скажем 250 метров. Насечка на громовском ПО-2 как раз толщиной с человека на этом расстоянии. Голову ты там если и найдёшь, то по чистой случайности. Слон (тот самый Л96), удивлю тебя, с 1 патрона охотника и инженера убивает в 80% случаев, наёмника в 50%, старателя в 25% (разговор о людях в топ броне класса с топовыми пластинами и нормальной прокачкой). Про прокачку веток можно мне не рассказывать Винтовки у меня 95% и слон за 50% уже. Может на 100% станет получше. Но факт есть факт. В тоже время штурмовая винтовка 35 уровня с ПО с таким же успехом позволяет вести автоматический огонь на дистанции 200 метров без передёргивания затворов и тд.
Про убийство с ВСС для очень слабых в математике. Норм старатель имеет около 1300+ хп. Ты наносишь 100-200 урона без крита. Тебе надо 10 патронов с уроном 150 и без критов чтобы его убить. В движении ты попасть столько не сможешь. Будет рандомное попадание в голову или хороший крит, значит убьёшь. В тоже время дроб и м 16, не говоря о ПП 35 уровня нормально так всаживают в хтин по 500+ дамага, в среднюю фракционку по 300+ учитывая тощавость охотника, хватит 3х от силы 4х патронов.
Опять же вопрос скорости полёта пули, если на дистанции 10-40 метров оно не решает, то на 50 метрах твои пули не долетят, т.к. из ПП или М16 тебя уже убили.
Я прекрасно знаю о минусах и плюсах охотника. Проблема в том, что Болтовки(т.е. винтовка с передёргиванием затвора и гарантированной смертью цели) в игре таковыми не являются. В то время как штурмовой винтовкой можно пользоваться на любых расстояниях вполне эффективно. Тоже касается и ПП. Рекорд знакомого инженера 245 метров убийства из ПП 35 уровня, баланс наше всё. Просто необходимо исходить из нормальной логики. Урон винтовок на расстоянии не снижать. Т.к. винтовки стреляющие что 30.06, что .338 калибром не теряют эффективность до 1000 метров, в то время как штурмовки теряют эффективность на 400-500 метрах гарантированно. Т.о. надо просто отрезать урон штурмовой винтовки на расстоянии на 150 до 70%, на 200 до 50%, на 250 уже до 30% и всё. ПП ещё сильнее, чтобы на расстоянии 200 из ПП даже в случае попадания было 10-15% урона. Тогда будет баланс, когда охотник вынужден брать в ближний бой штурмовку или ПП которыми не умеет владеть, а найм и инженер для дальнего боя будут брать слона которым не умеют пользоваться.
TheBigBadWolf (Banned) Mar 10, 2020 @ 4:38am 
Вообще я бы на месте разработчика на уровне этак 30-35 или 40 добавил автоматическую снайперскую винтовку,можно свд например или какие-нибудь натовские варианты на 10-20 или 30 патронов,просто мое мнение,но смотреть,как люди с грома стреляют по матадорам и у них 0 урона за выстрел,то тут уже никакой скилл и прямые руки не помогут)
Last edited by TheBigBadWolf; Mar 10, 2020 @ 4:38am
HeadBanger Mar 10, 2020 @ 5:01am 
Originally posted by 🐺TheBigBadWolf🐺:
Вообще я бы на месте разработчика на уровне этак 30-35 или 40 добавил автоматическую снайперскую винтовку,можно свд например или какие-нибудь натовские варианты на 10-20 или 30 патронов,просто мое мнение,но смотреть,как люди с грома стреляют по матадорам и у них 0 урона за выстрел,то тут уже никакой скилл и прямые руки не помогут)
Вот по хорошему тот самый MSR10 (штурмовка 35) уровня и должна была быть этой самой автоматической винтовкой. Но она по странным обстоятельствам оказалась у наёмников...:steamsalty:
Da3DpanepMa Mar 10, 2020 @ 12:44pm 
Originally posted by HeadBanger:
Тогда будет баланс, когда охотник вынужден брать в ближний бой штурмовку или ПП которыми не умеет владеть, а найм и инженер для дальнего боя будут брать слона которым не умеют пользоваться.
Если говорить о ПВП, то баланса не будет так как любой класс взяв топовую снайперскую винтовку ваншотит охотника так как охотник изначально худее по ХП и по броне. А вот охотнику сваншотить штурмовика или шахтера надо еще попотеть и прокачка винтовки тут помогает мало.
А вот на дуэль охотника в легкой броне со штурмовой винтовкой со штрафом против штурмовика я бы посмотрел.
По существу проблем в игре две:
1) Крайне низкое влияние точности на ПВП и прокачку. Если бы скилл точности охотника и использование снайперских винтовок давали какое-то разительное преимущество... но нет. Штурмовик без прокачки с винтовки будет попадать примерно также а в большинстве случаев он и с штурмовой винтовки будет попадать не хуже охотника со снайперкой.
2) Бонус к бронепробитию винтовки не компенсирует разницы в броне и ХП. А с мобами и подавно. Особенно забавно что броня мобов пробивается, то есть условный штурмовик сбив броню моба 3-4 выстрелами начинает наносить урон на уровне снайперки но с куда выше скорострельностью и емкостью магазина. Я конечно утрирую, но по существу бонус к бронепробитию винтовки нивелируется тем, что броню можно сбить.
HeadBanger Mar 10, 2020 @ 1:23pm 
Originally posted by Da3DpanepMa:
Originally posted by HeadBanger:
Тогда будет баланс, когда охотник вынужден брать в ближний бой штурмовку или ПП которыми не умеет владеть, а найм и инженер для дальнего боя будут брать слона которым не умеют пользоваться.
Если говорить о ПВП, то баланса не будет так как любой класс взяв топовую снайперскую винтовку ваншотит охотника так как охотник изначально худее по ХП и по броне. А вот охотнику сваншотить штурмовика или шахтера надо еще попотеть и прокачка винтовки тут помогает мало.
А вот на дуэль охотника в легкой броне со штурмовой винтовкой со штрафом против штурмовика я бы посмотрел.
По существу проблем в игре две:
1) Крайне низкое влияние точности на ПВП и прокачку. Если бы скилл точности охотника и использование снайперских винтовок давали какое-то разительное преимущество... но нет. Штурмовик без прокачки с винтовки будет попадать примерно также а в большинстве случаев он и с штурмовой винтовки будет попадать не хуже охотника со снайперкой.
2) Бонус к бронепробитию винтовки не компенсирует разницы в броне и ХП. А с мобами и подавно. Особенно забавно что броня мобов пробивается, то есть условный штурмовик сбив броню моба 3-4 выстрелами начинает наносить урон на уровне снайперки но с куда выше скорострельностью и емкостью магазина. Я конечно утрирую, но по существу бонус к бронепробитию винтовки нивелируется тем, что броню можно сбить.
Я в общем то о том же и писал, Болтовки тут неправильно реализованы. Слон должен класть всё живой ваншотом. На то он и Болтовка. А то бесит когда ты первый цель заметил, выстрелил, ранил, но пока передёргиваешь уже получаешь 3-4 патрона в ответ. Что немного смешно когда в тебя стреляют с автомата или ПП.
НУ охотник на 36 может одеть среднюю броню. И Как показывали дуэли, охотник вполне норм с м16 перестреливает штурма в ближнем бою.
А поводу бронепробиваймости... я так и не понял что оно даёт и как работает в пвп. Вчера пробовал охотник с Пионера в упор стрелять по штурму в средней фракционке 36 лвл с пластиной... результат плачевный 15-20% хп снимает. Опять же к вопросу о убийстве с ВСС.
Da3DpanepMa Mar 14, 2020 @ 3:07pm 
Originally posted by HeadBanger:
А поводу бронепробиваймости... я так и не понял что оно даёт и как работает в пвп. Вчера пробовал охотник с Пионера в упор стрелять по штурму в средней фракционке 36 лвл с пластиной... результат плачевный 15-20% хп снимает. Опять же к вопросу о убийстве с ВСС.
Попробуй пострелять разными боеприпасами.
sergey28912 Oct 22, 2020 @ 2:11am 
Originally posted by Da3DpanepMa:
Мне не понятна концепция классов. Играю за охотника и вот что обнаружил к 18 уровню.
Подразумевается, наверное, что охотник с винтовки со снайперским прицелом должен охотиться на мобов на расстоянии ради лута. На деле это не работает. Во-первых трупы мобов пропадают быстро и также быстро мобы респавнятся. Иногда не успеваешь лутать мобов даже если их убил в упор. Если же их убил на дистанции 100м, то или пока добежишь труп исчезнет или рядом новый моб отреспавнится и нужно будет сначала его завалить а к тому времени труп уж точно исчезнет. Во-вторых в игре не так уж много мест охоты с прострелом на 100+ м.
Еще один момент - показатели точности. В игре есть такие характеристики у оружия и патронов как точность. Откровенно говоря не понимаю что они дают. Исходя из вышесказанного в игре редко приходится охотиться на 100+ м. А на дистанции 50-70мм я вполне эффективно попадал и из ПМ и из обреза начиная с первых уровней. Здесь важнее скил прицеливания и удобство самого прицела ну и размер цели конечно - стрелял по кабанам, бо крыс, собак и наблюдателей можно и в упор картечью валить.
Следующий момент - выбор оружия. Откровенно говоря это финиш. На старте совершенно бесполезная Белка, сливающая ПМу по всем параметрам. В итоге бегал сначала с ПМ, потом купил обрез и только на 10том уровне купил Лиса. Но проблема Лиса, Койота, Мосинки это катастрофический низкий ДПМ и размер магазина. В итоге получив Марадер 5У я везде таскал его с собой и если нужно было завалить особо жирного моба даже не пытался делать это из винтовки так как у Марадера ДПМ выше даже чем у Койота при всех штрафах. Второй момент, что я не понимаю в винтовках это почему нельзя зарядить 1 патрон и добить моба. Вот летит на тебя моб, ты всадил в него всю обойму и он остался шотным. Почему нужно ждать зарядки всего магазина по одному патрону? Почему нельзя зарядить 1 патрон и добить?
Ну и добивают баги.
1) Лис очень часто клинит при зарядке последнего патрона - персонаж начинает его бесконечно взводить, требуется переключиться на другое оружие и вернуться чтобы баг пропал. Очень доставляет когда идет интенсивное сражение и на счету каждая секунда.
2) Иногда прожимаешь зарядку, перс начинает что-то делать с винтовкой, но на деле не заряжает ее.
3) Несколько раз было такое что индикатор показывает полный магазин, пытаешься стрелять, ничего не происходит, нажимаешь на перезарядку и тут оказывается что винтовка была пустой и нужно ее зарядить с нуля.
4) Быстрые кнопки - это просто катастрофа. Я не понимаю что происходит, но чтобы заюзать аптечку или сменить оружие цифровыми кнопками через панель быстрого доступа их требуется прожать до 5 раз. Сколько раз я дох из-за того что думал, что заюзал аптечку а она не включилась или не удавалось быстро сменить винтовку на автомат или пистолет чтобы добить моба, прибежавшего в упор или из-за того что винтовка опустела и быстро переключиться на резервное оружие не получилось не счесть.
5) регулярно при смене локаций у персонажа оказывается не то оружие или меняется режим стрельбы (одиночный/автоматический). То же самое при заходе в игру.

Да откуда ты решил что нельзя зарядить один патрон?) во время зарядки нажми перезарядка(R) повторно и будет тебе счастье. У меня не было цели зарядить один патрон, нужно было остановить зарядку(в руках был спас12), на 3-м патроне зарядка остановилась и миша был повержен) удачи.
sergey28912 Oct 22, 2020 @ 2:19am 
Все стволы от белки вплоть до винтореза хантеру качать в тире. особый геморой не белка как раньше считалось, а мосинка. с 7-м интелектом на белку ушло 2 часа от силы. а вот мосинку качал в 2 захода по несколько часов. и когда общая прокачка винтовок достигла 68% гром мне выдавал криты 3к и выше. использовал патроны м1, всегда только м1
HeadBanger Oct 22, 2020 @ 3:37am 
Originally posted by sergey28912:
Все стволы от белки вплоть до винтореза хантеру качать в тире. особый геморой не белка как раньше считалось, а мосинка. с 7-м интелектом на белку ушло 2 часа от силы. а вот мосинку качал в 2 захода по несколько часов. и когда общая прокачка винтовок достигла 68% гром мне выдавал криты 3к и выше. использовал патроны м1, всегда только м1
толку с крита 3к пи 20-30к хп у мобов?)) Даже если все выстрелы будут криты, то будет 7 выстрелов... за это время даже в средней броне 35 лвл тебя сожрёт почти кто угодно. Я уж молчу что за тоже время инженер с ПП выдаст в 10 раз больше урона.
Resharper Oct 22, 2020 @ 4:26am 
относительно дамага тут много обсудили,
в вот насчёт лутанья монстров - что посоветуете? как быть?
(я охотник 9ур, из принципа не брал СКС, бегаю с Белкой+ПМ)
Подразумевается, наверное, что охотник с винтовки со снайперским прицелом должен охотиться на мобов на расстоянии ради лута. На деле это не работает. Во-первых трупы мобов пропадают быстро и также быстро мобы респавнятся. Иногда не успеваешь лутать мобов даже если их убил в упор. Если же их убил на дистанции 100м, то или пока добежишь труп исчезнет или рядом новый моб отреспавнится и нужно будет сначала его завалить а к тому времени труп уж точно исчезнет. Во-вторых в игре не так уж много мест охоты с прострелом на 100+ м.
Кривой спаун когда долбишь кабанов например, не облутал первого а за спиной ещё два стоят уже./quote]
TheBigBadWolf (Banned) Oct 22, 2020 @ 4:51am 
Докачать 10 левел квестами,взять лис и долбить ящеров сначала на даль,потом вблизи мансовать от плевков и так качаться до 20 левела на минаевке
Resharper Oct 22, 2020 @ 6:55am 
вопрос не о прокачке, вопрос о геймплее снайпера (лутанье удалённых трупов)

люди пишут про то, чтопока добежишь издалека до лута либо лут пропадёт, либо монстры отреспятся за спиной
Last edited by Resharper; Oct 22, 2020 @ 6:58am
TheBigBadWolf (Banned) Oct 22, 2020 @ 7:33am 
Этот лут до тебя сам бежит и не надо бежать лутать
< >
Showing 16-30 of 45 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Feb 24, 2020 @ 11:37am
Posts: 45