Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1 - Во-первых, необходимо создать качественное и удобное меню, чтобы избежать проблем с его использованием, таких как лаги и некорректная работа кнопок. Важно, чтобы интерфейс был интуитивно понятным и отзывчивым, чтобы пользователи могли легко и без затруднений выбирать нужные функции. Например, при наведении курсора на определенный пункт меню, он должен четко реагировать и выделяться, чтобы пользователь мог уверенно нажать на него. Сейчас, к сожалению, бывают ситуации, когда курсор не попадает на нужный элемент, и это приводит к ошибочным действиям. Например, вы хотите открыть раздел "Параметры", но из-за недостаточной отзывчивости меню курсор может застревать в "пустотах" между строками, и вы случайно нажимаете на что-то другое. Это может вызвать серьезные проблемы, особенно если речь идет о важных действиях, таких как удаление мира. Недавно у меня была ситуация, когда я пытался удалить мир #2, но из-за зависания меню произошло нажатие на мир #1. Этот мир был крайне важен для меня, и потерять его из-за плохой работы интерфейса было очень неприятно. Поэтому я настоятельно рекомендую разработчикам обратить внимание на эти аспекты. Чтобы улучшить функциональность меню, можно рассмотреть внедрение анимаций, которые сделают процесс наведения и нажатия более плавным и визуально привлекательным. Также стоит провести тестирование на различных устройствах, чтобы убедиться, что меню работает корректно на всех платформах. Кроме того, полезно добавить возможность отмены действий, чтобы пользователи могли легко вернуть удаленные элементы, если они случайно нажали не на тот пункт. Важно, чтобы интерфейс был не только красивым, но и функциональным, что сделает взаимодействие с игрой более приятным и комфортным. В итоге, доработка меню и устранение его недостатков — это ключевой шаг к созданию качественного пользовательского опыта, который позволит игрокам сосредоточиться на самой игре, а не на борьбе с интерфейсом, и что бы быстро все открывалось, и подгружалось, игра выглядит сырой, потому что постоянно все подгружает в меню, и в инвентаре. Так же сделать что бы список предметов в ящике хранения, да и вообще в любом ящике где хранятся предметы, сделать так, что бы когда ты листаешь список вниз он нормально показывал тебе предметы, а не грузил их, бывает такое что листаешь ищешь что то, а там текст написан что это дымовая шашка, а картинка газового баллона, давно уже такой баг, надо справлять, ну и сделать что бы все плавно было в списке, глаза теряются из за резкости, что бы по приятнее список выглядел и плавней, и без загрузок. Так это пока 2 проблемы - 1 не хватает гладкого и красивого меню, и 2 - убрать баг, и что бы быстро все грузилось и подгружалось + плавность.
3 - у ландшафта есть косяки, по типу щелей куда можно заглянуть под мир, так же есть, не логичные вещи например деревья в воздухе, или листья которые сквозь стену просачиваются в гараж или дом, или камни которые торчат из под пола, тоже надо исправлять, так же сделать ландшафт более удобным для роботов, они бывают часто застревают, где то не ровно бегают из за чего на экране робот начинает прыгать вверх вниз из за корявых текстур земли, про больших роботов по типу колосса, вообще молчу, бывает застрянет и стоит не может ничего сделать (хотя бы его игра бы сама бы вытаскивала если он застрял). Сама по себе карта очень красивая, атмосферная, прям молодцы, но не хватает больше пасхалок и всяких пещер что бы не бункеры постоянно изучать, а еще и обычные пещеры, типо шахты, рабочие энерго станции под землей, или научные лаборатиории под землей, где будет все разбито и сломано, и все в этом духе (А то при едается картинка, в игре много всего одинакового, одинаковые дома, одинаковые бункеры, сделайте несколько вариантов, есть 1 - целые, 2 - сломанные, обшарпанные стены, все разбросанно, сломанно, 3 - старые, старые стены, старые полы, мебель, все не актуальное уже для 80-тых, 4 - все в крови, трупы, ужасные звуки, все разбросано, сломано, 5 - пустые, все вытащили, остались только разбросанные документы на полу, и редко встречающейся шкафы и мебель, 6 - затопленные, все будет мокрое, половина мебели и вещей и мебели под водой, энергии нет, везде вода, 7 - все в огне, вся мебель горит, куча дыма в бункере, есть места где вентиляция ещё работает, там дыма по меньше, и все в этом духе. В целом мир классный, но в основном все дома, бункеры, военные объекты похожи интерьером, и расстановкой, сделать так что бы они отличались, и не были так сильно похожи между друг другом.
Давайте повторим, если вдруг кому то не понятно - Давайте подробно разберем все проблемы, а также предложим возможные улучшения и дополнения, чтобы сделать игру более увлекательной и комфортной для игроков. Проблемы с загрузкой и интерфейсом Одной из главных проблем, с которыми сталкиваются игрок (то есть я), является постоянная подгрузка элементов в меню и инвентаре. Это создает ощущение, что игра не завершена и выглядит сырой. Часто при попытке просмотреть предметы в инвентаре или ящике хранения, игроки сталкиваются с задержками, когда элементы загружаются по одному. Это не только раздражает, но и мешает игровому процессу. Чтобы улучшить этот аспект, разработчикам стоит рассмотреть возможность оптимизации загрузки контента. Например, можно заранее загружать элементы инвентаря, чтобы они были доступны сразу, как только игрок открывает меню. Это значительно ускорит взаимодействие с инвентарем и сделает его более плавным. Также стоит обратить внимание на визуальное оформление списка предметов. В текущем состоянии иногда возникает путаница, когда название предмета не совпадает с его изображением. Например, вместо изображения дымовой шашки может появиться картинка газового баллона. Это не только сбивает с толку, но и создает негативное впечатление об игре. Для решения этой проблемы необходимо провести тщательную проверку всех предметов и исправить несоответствия. Кроме того, стоит улучшить плавность прокрутки списка предметов, чтобы глаза не уставали от резкости и дерганий. Можно использовать более мягкие анимации, чтобы переходы были более приятными для восприятия. Ландшафт и окружающий мир Еще одной значительной проблемой являются недоработки в ландшафте. Игроки часто сталкиваются с щелями, через которые можно заглянуть под мир, или с объектами, которые выглядят нелогично, например, деревья, зависающие в воздухе. Листья, проходящие сквозь стены, и камни, торчащие из-под пола, создают впечатление незавершенности и недоработанности. Исправление этих ошибок не только улучшит визуальное восприятие, но и сделает мир более реалистичным и погружающим. Кроме того, следует обратить внимание на навигацию роботов по ландшафту. Часто они застревают на неровностях или неравномерных текстурах, что приводит к тому, что игроки наблюдают за их "прыжками" вверх и вниз. Это не только выглядит странно, но и мешает игровому процессу. Возможно, стоит внедрить систему автоматического освобождения роботов, если они застряли, чтобы игроки не тратили время на их извлечение. Диверсификация контента Несмотря на то что карта игры очень красивая и атмосферная, она нуждается в большем разнообразии контента. Игрокам может быстро наскучить постоянное исследование одних и тех же бункеров. Для улучшения игрового опыта стоит добавить больше пасхалок и интересных локаций, таких как пещеры, шахты и подземные лаборатории. Это не только разнообразит игровой процесс, но и добавит элемент исследования, что всегда привлекает игроков. Например, подземные энергетические станции могут быть интересным местом для исследования, где игроки могут находить уникальные предметы и ресурсы. Также можно добавить заброшенные научные лаборатории, где игроки смогут находить редкие материалы и выполнять квесты. Такие места могут содержать элементы сюжета, которые будут развивать историю игры и делать ее более увлекательной. Заключение В целом, для улучшения игры необходимо сосредоточиться на оптимизации загрузок, исправлении багов, улучшении интерфейса и разнообразии контента. Все эти изменения помогут создать более плавный, красивый и интересный игровой процесс, который привлечет и удержит внимание игроков. Разработчики должны учитывать отзывы сообщества и активно работать над улучшением игры, чтобы она стала более завершенной и комфортной для всех. По едим дальше!
Да и было бы круто, ещё добавить не сколько роботов что бы было больше разнообразия. У роботов тоже кстати, есть косяки, например мы играем в кооперативе, и убили робота, отходим на метров 700 возвращаемся, а он стоит на ногах издает звуки и не двигается, он мертвый но по виду будто живой. Так же есть баги когда они застревают, было бы круто добавит возможность что бы игра их вытаскивала сама из таких ситуаций. Был баг в кооперативе, когда убиваешь у себя робота, а у других его нету. Так же помню когда роботы спавнились прямо перед тобой, тоже исправить, что бы этого игрок не видел.
И так, давайте закрепим этот материал - было бы замечательно встретить ещё несколько разнообразных типов роботов. Например, старые ржавые машины, которые давно бродят по земле, а также поломанные экземпляры с царапинами и вмятинами, покрытые краской и затянутые мусором — всё это говорит о том, что они участвовали в битвах, где люди пытались их уничтожить, бросая камни и мусор.
Ещё могут быть спящие роботы, которые переключились в режим энергосбережения и отключили все огни, за исключением мигающей красной лампочки, сигнализирующей о спящем состоянии. Если слишком шуметь или прикоснуться к ним, они активируются, запускают двигатели и вступают в бой. Также интересно было бы увидеть роботов без конечностей, например, с одной рукой или механической ногой, которые всё равно пытаются сражаться.
Кроме того, было бы здорово увеличить разнообразие роботов. У них есть и некоторые недоработки: в кооперативе, если мы убиваем робота и возвращаемся через 700 метров, он стоит на ногах и издает звуки, хотя мертв. Также бывают баги, когда они застревают — было бы полезно добавить функцию, которая бы автоматически их вытаскивала. И не стоит забывать о проблемах с отображением роботов, когда они появляются прямо перед игроком.
5 баг с вещами по типу шашки и фейрверки. В онлайне вообще много багов один из них, это когда вы кидаете шашки или фейерверки, то они 2 секунды работают, а потом просто исчезают, исправить.
6 баг с саратником, саратник вечно телепортируется (этим он мешает) когда мы убегаем от него или уезжаем. В итоге когда он телепортируется бывает такое что он нас отталкивает и мы улетаем на 1000 метров вперед и после умираем от падения.
Ещё они бывают телепортируется к трупу робота и откидывают его на 1000 метров и приходится искать этот труп что бы облутать. Лучше сделать так что бы он вечно просто бежал за вами, так игрокам придется его убирать в инвентарь и только потом уже садится на мотоцикл и уезжать. Это лучше чем он будет телепортироваться и доставлять дискомфорт. Оставить ему телепорт только когда он застрял или упал в воду. Кстати собаке не хватает много команд, для удобства. Было бы круто что бы у неё было больше анимаций, а так же было бы круто, если бы для собаки можно было бы находить всякие схемы на карте, собирать их и после складывать вместе и улучшать соратника, например 1 уровень, у него есть 3 функции, 1 преследовать врага не стреляя, 2 стоять на месте, 3 Преследовать врага, открывая по нему огонь. На втором уровне, добавить ему ещё одну команду 4 Охранять территорию например в радиусе 500 метров, пока вы например лутаетесь. На 3 уровне, у него появится 5 возможность, отправится на любую точку карты, куда вы поставите метку открыв карту, и отсканировать сколько роботов там находится в радиусе 500 метров, те роботы которые попадут на скан, будут отмечены на карте, и все в этом духе, я так могу долго придумывать.
7 Персонажи, сделать больше выбора редактирования, что бы можно было создать лицо как тебе хочется тело и все в этом духе, мелочь но приятно, ну и так же больше эмоций как персонажу так и соратнику. Делать наклон корпус вправо влево было бы круто! Что бы выглядывать из за стены и укрытий.
8 добавить больше реализма в выживании, например персонаж может заболеть если будет бегать в легкой одежде по зимней локации, из за чего нужно будет одевать уже утепленную одежду, мелочь но приятно. Или не купаться в холодной воде, тоже самое персонаж может заболеть. Добавить шкалу голода, что бы персонаж хотел есть и пить. Еду так же можно будет найти на карте и после уже её миксовать и крафтит себе обед и ужин. А так же может ремонтировать себе броню или чинить оружие, соответственно добавить что бы броня ломалась и оружие тоже.
9 возможность использовать машины, танки и самолеты, а почему бы и нет, только сделать это так что бы игрокам сложным путем это досталось и на маленький срок на чу-чуть
10 постройка базы классная вещь, но есть один баг, когда твои друзья в коопе что то ломают на базе ну то есть убирают что бы поставить что то другое, то материалы не кому не возвращаются не хозяину базы, не человеку который эту вещь разобрал, исправить
12 было бы круто если бы по карте ходили нпс с которыми можно взаимодействовать, которые бы тоже ходили сражались с роботами, с которыми можно было бы торговаться и т.д. Можно добавить как хороших нпс так и плохих которые будут убивать тебя
13 звуки в игре просто класс, очень крутые, но было бы круто добавить больше звуков роботам, а так же окружению, и миру, например идешь идешь, а в далеке очень далеко слышно как пули летают, что то взорвалось или танки стреляют, как сирена о тревоге звучит, звуки мира просто страшные какие нибудь типо (уу-ууу-уу, будто бы небо издает звук) или как колос громко издал звук далеко далеко, добавляет реализма к игре и ты будто бы не одинок, будто бы там где то далеко ещё кто живет и сражается.
Добавьте маленькую карту в интерфейсе.
Баги со звуками (идешь по карте, и звук будто бы колос стоит, но на самом деле никого нет)
По больше различных звуков
Звуки персонажам, когда падаем что бы перс издавал звуки или стоны как ему больно
Добавить блок от пауков рукой
Добавить перекаты
Давайте повторим и сделаем вывод - В игре наблюдаются проблемы с шашками и фейерверками. Онлайн-галерея полна багов, один из которых заключается в том, что при броске шашек или фейерверков, они действуют всего 2 секунды, после чего исчезают. Нужно это исправить.
6 Проблема с саратником: он постоянно телепортируется, что создаёт неудобства при побеге. Иногда, телепортируясь, он отталкивает игроков на значительное расстояние, что приводит к смерти от падения. Также бывает, что он телепортируется к трупам роботов и уносит их на тысячу метров, требуя дополнительного времени для поиска. Будет лучше, если он будет следовать за игроками, что заставит их убирать его в инвентарь перед тем, как садиться на мотоцикл. Оставить телепортацию только в случаях застревания или падения в воду. К тому же, для собаки хотелось бы больше команд и анимаций. Интересно, если бы можно было находить схемы для её улучшения с новыми функциями.
7 Увеличьте выбор редактирования персонажей, чтобы можно было настроить внешность и эмоции.
8 Добавьте больше реализма в выживание — возможность заболеть от холода или голода, необходимость крафта еды и ремонта снаряжения.
9 Позвольте игрокам использовать машины, танки и самолеты, но аккуратно.
10 Исправьте баг с разрушением зданий — материалы не возвращаются ни игроку, ни разрушающему.
11 Увеличьте количество больших роботов.
12 Внедрите НПС, с которыми можно взаимодействовать, торговать и сражаться.
Добавьте маленькую карту в интерфейсе, исправьте баги со звуками и добавьте больше анимаций для персонажа.
Впринципе это пока что все, добавлю ещё предложения моего друга с которым мы вместе играли в онлайн - Разработчикам Generation Zero стоит обратить внимание на следующие аспекты:
Оптимизация: улучшить производительность игры на разных конфигурациях оборудования, оптимизировать графические настройки для повышения частоты кадров и снижения нагрузки на процессор.
Сетевая игра: улучшить стабильность и надёжность сетевого соединения, устранить задержки и проблемы с подключением, а также оптимизировать механизмы подбора игроков и баланс.
Геймплей: добавить новые механики и возможности, такие как кооперативный режим, система прокачки персонажа, разнообразные миссии и задания, а также улучшить баланс оружия и техники.
Графика и визуальные эффекты: обновить графические технологии и улучшить качество графики, добавить детализацию окружения, улучшить освещение и тени, а также оптимизировать работу с анимацией и спецэффектами.
Локализация и поддержка языков: расширить языковую поддержку игры, включая перевод интерфейса, субтитров и озвучивания персонажей.
Техническая поддержка и обновления: обеспечить своевременное обновление игры и исправление ошибок, а также предоставить техническую поддержку игрокам для решения возникающих проблем и вопросов.
Всем Огромное спасибо, кто прочитал, если это дойдет до разработчиков игры, будет супер, всем хорошего дня, пока!
Английская версия:
Hello everyone I've been playing since the very beginning of the game's release, and I have something to say! I WARN YOU, HUMIDITY IS EXPECTED, THERE IS A LOT OF WATER HERE, BUT THE PURPOSE OF THE REVIEW IS TO CONVEY TO THE DEVELOPERS THE GENERAL PROBLEM IN MY OPINION, AND BRING THE GAME TO MIND! GOOD LUCK TO EVERYONE WHO WILL READ THIS! DEVELOPERS, I HOPE YOU WILL HEAR ME! The game is amazing, let's make it even better! I want the game to be at the top of survival, and I'm ready to help with this!
1 - Firstly, it is necessary to create a high-quality and convenient menu in order to avoid problems with its use, such as lags and incorrect operation of buttons. It is important that the interface is intuitive and responsive, so that users can easily and without difficulty select the desired functions. For example, when hovering over a certain menu item, it should clearly react and stand out so that the user can confidently click on it. Now, unfortunately, there are situations when the cursor does not fall on the desired element, and this leads to erroneous actions. For example, you want to open the Options section, but due to the lack of responsiveness of the menu, the cursor may get stuck in the "voids" between the lines, and you accidentally click on something else. This can cause serious problems, especially when it comes to important actions such as deleting the world. I recently had a situation where I tried to delete world #2, but because the menu was hanging, I clicked on world #1. This world was extremely important to me, and it was very unpleasant to lose it because of the poor operation of the interface. Therefore, I strongly recommend that developers pay attention to these aspects. To improve the functionality of the menu, you can consider introducing animations that will make the hover and click process smoother and visually appealing. It is also worth testing on various devices to make sure that the menu works correctly on all platforms. In addition, it is useful to add the ability to undo actions so that users can easily return deleted items if they accidentally clicked on the wrong item. It is important that the interface is not only beautiful, but also functional, which will make the interaction with the game more pleasant and comfortable. As a result, refining the menu and eliminating its shortcomings is a key step towards creating a high—quality user experience that will allow players to focus on the game itself, rather than fighting the interface, and that everything opens quickly and loads, the game looks raw, because it constantly loads everything in the menu and in the inventory. Also, make sure that the list of items in the storage box, and indeed in any drawer where items are stored, make sure that when you scroll down the list, it normally shows you items, and does not load them, it happens that you scroll looking for something, and there the text is written that it is a smoke bomb, and the picture of the gas cylinder has been such a bug for a long time, it is necessary to fix it, well, to make everything go smoothly in the list, the eyes get lost because of the sharpness, so that the list looks more pleasant and smoother, and without downloads. So far, there are 2 problems - 1 there is not enough smooth and beautiful menu, and 2 - to remove the bug, and that everything would load and load quickly + smoothness.
Let's repeat, if suddenly someone does not understand, Let's analyze all the problems in detail, as well as suggest possible improvements and additions to make the game more exciting and comfortable for players. Loading and interface problems One of the main problems faced by the player (that is, me) is the constant loading of items in the menu and inventory. This creates the feeling that the game is incomplete and looks raw. Often, when trying to view items in an inventory or storage box, players encounter delays when items are loaded one at a time. This is not only annoying, but also hinders the gameplay. To improve this aspect, developers should consider optimizing the loading of content. For example, you can preload inventory items so that they are available as soon as the player opens the menu. This will significantly speed up the interaction with the inventory and make it smoother. It is also worth paying attention to the visual design of the list of items. In the current state, there is sometimes confusion when the name of an item does not match its image. For example, instead of an image of a smoke bomb, a picture of a gas cylinder may appear. This is not only confusing, but also creates a negative impression of the game. To solve this problem, it is necessary to conduct a thorough inspection of all items and correct inconsistencies. In addition, it is worth improving the smoothness of scrolling the list of items so that the eyes do not get tired of sharpness and twitching. You can use softer animations to make the transitions more pleasant to perceive. Landscape and the world around us Another significant problem is the flaws in the landscape. Players often encounter cracks through which they can look under the world, or objects that look illogical, such as trees hanging in the air. The leaves passing through the walls and the stones sticking out from under the floor give the impression of incompleteness and incompleteness. Correcting these errors will not only improve visual perception, but also make the world more realistic and immersive. In addition, you should pay attention to the navigation of robots on the landscape. They often get stuck on bumps or uneven textures, which leads to players watching them "jump" up and down. Not only does it look weird, but it also interferes with the gameplay. It might be worth implementing a system to automatically release robots if they get stuck so that players don't waste time retrieving them. Content diversification Despite the fact that the game map is very beautiful and atmospheric, it needs a greater variety of content. Players can quickly get bored of constantly exploring the same bunkers. To improve the gaming experience, it is worth adding more Easter eggs and interesting locations such as caves, mines and underground laboratories. This not only diversifies the gameplay, but also adds an element of exploration, which always attracts players. For example, underground power stations can be an interesting place to explore, where players can find unique items and resources. You can also add abandoned science labs where players can find rare materials and complete quests. Such places may contain plot elements that will develop the story of the game and make it more exciting. Conclusion In general, in order to improve the game, it is necessary to focus on optimizing downloads, fixing bugs, improving the interface and a variety of content. All these changes will help to create a smoother, more beautiful and interesting gameplay that will attract and hold the attention of players. Developers should take into account community feedback and actively work to improve the game so that it becomes more complete and comfortable for everyone. Let's go on eating!
4 Robots! They are awesome, I love the Ear (Tank), but it would be cool if we came across several more types of robots, these are the type of old rusty robots that have been walking on the ground for a long time, and another type is broken robots that have scratches everywhere, dents, they are doused with paint, debris sticks out of them and that's it the spirit, so that when you look at him you understand that he has already fought, people tried to kill him by throwing stones, garbage, etc. Another type of sleeping robots are those that have gone into power saving mode, and just turned off and turned off all the lights, except for some red light that will flash warning that the robot is in sleep mode. And if you make a lot of noise nearby or touch the robot, it wakes up from sleep mode, starts the engine and starts fighting. Well, for example, the type of robots that have lost their limbs, either an arm or a mechanical leg, and are trying to fight without them.
And it would be cool to add a few more robots so that there would be more variety. By the way, robots also have joints, for example, we play in a cooperative, and we killed the robot, we move away 700 meters and come back, and he stands on his feet making sounds and does not move, he is dead but looks like he is alive. There are also bugs when they get stuck, it would be cool to add the ability for the game to pull them out of such situations by itself. There was a bug in the co-op when you kill a robot at home, but others don't have it. I also remember when the robots spawned right in front of you, also fix it so that the player wouldn't see it.
There may also be sleeping robots that have switched to power saving mode and turned off all lights, except for the flashing red light signalling a sleeping state. If you make too much noise or touch them, they activate, start the engines and engage in battle. It would also be interesting to see robots without limbs, for example, with one arm or a mechanical leg, which still try to fight.
In addition, it would be great to increase the variety of robots. They also have some flaws: in a cooperative, if we kill a robot and return after 700 meters, it stands on its feet and makes sounds, although it is dead. There are also bugs when they get stuck — it would be useful to add a function that would automatically pull them out. And don't forget about the problems with displaying robots when they appear right in front of the player.
5 bug with things like checkers and fireworks. There are a lot of bugs online, one of them is when you throw checkers or fireworks, they work for 2 seconds, and then they just disappear, fix it.
6 bug with the saratnik, the saratnik is forever teleporting (this prevents it) when we run away from him or leave. As a result, when he teleports, it happens that he pushes us away and we fly 1000 meters forward and then die from a fall.
They also teleport to the corpse of a robot and throw it 1000 meters away and have to look for this corpse to wrap around. It's better to make sure that he just runs after you forever, so players will have to put him in their inventory and only then gets on a motorcycle and leave. It's better than him teleporting and causing discomfort. Leave him a teleporter only when he gets stuck or falls into the water. By the way, the dog lacks a lot of commands, for convenience. It would be cool for her to have more animations, and it would also be cool if for a dog it would be possible to find all sorts of schemes on the map, collect them and then put them together and improve a companion, for example 1 level, it has 3 functions, 1 to chase the enemy without shooting, 2 to stand on 3 Pursue the enemy by opening fire on him. At the second level, add another 4 command to him to guard the territory, for example, within a radius of 500 meters, while you are, for example, hanging out. At level 3, he will have the 5th opportunity to go to any point on the map where you put a mark by opening the map, and scan how many robots are there within a radius of 500 meters, those robots that get scanned will be marked on the map, and everything in this spirit, I can think of it for a long time.
7 Characters, make more editing choices so that you can create a face as you want a body and everything in this spirit, a trifle but pleasant, well, as well as more emotions for both the character and the colleague. Doing a body tilt to the right to the left would be cool! To look out from behind walls and shelters.
8 add more realism to survival, for example, a character may get sick if he runs around in light clothes in a winter location, which will require him to wear already insulated clothes, a trifle but nice. Or not to swim in cold water, the same thing the character can get sick. Add a hunger scale that the character would like to eat and drink. Food can also be found on the map and then mix it and craft lunch and dinner for himself. And he can also repair his armor or repair weapons, respectively, add that the armor breaks and weapons too.
9 the ability to use cars, tanks and planes, and why not, just do it so that the players would get it in a difficult way and for a short time for a little bit
10 building a base is a cool thing, but there is one bug, when your friends in the co-op break something on the base, that is, they remove it to put something else, then the materials are not returned to anyone, not to the owner of the base, not to the person who disassembled this thing, fix it
12 it would be cool if there were NPCs walking around the map with whom you can interact, who would also go and fight robots with whom you could bargain, etc. You can add both good NPCs and bad ones who will kill you
13 the sounds in the game are just cool, very cool, but it would be cool to add more sounds to robots, as well as the environment, and the world, for example, you walk, and in the distance you can hear bullets flying very far away, something exploded or tanks shooting, like an alarm siren sounds, the sounds of the world are just scary like (oooh-oooh-oooh, as if the sky makes a sound) or how the ear loudly made a sound far away, adds realism to the game and you're not alone, as if someone else lives and fights somewhere far away.
Add a small map in the interface.
Bugs with sounds (you walk along the map, and the sound seems to be a spike, but in fact there is no one)
For more different sounds
Sounds to the characters when we fall, so that the Persian would make sounds or moans as he is in pain
Add a spider block by hand
Add rifts
Let's repeat and draw a conclusion - There are problems with checkers and fireworks in the game. The online gallery is full of bugs, one of which is that when throwing checkers or fireworks, they act for only 2 seconds, after which they disappear. We need to fix this.
6 The problem with the saratnik: he constantly teleports, which creates inconvenience when escaping. Sometimes, when teleporting, he pushes players away a considerable distance, which leads to death from falling. It also happens that he teleports to the corpses of robots and takes them a thousand meters away, requiring additional time to search. It will be better if he follows the players, which will force them to put him in their inventory before getting on the motorcycle. Leave teleportation only in cases of getting stuck or falling into the water. In addition, I would like more commands and animations for the dog. I wonder if it would be possible to find schemes to improve it with new features.
7 Increase the character editing selection so that you can customize the appearance and emotions.
8 Add more realism to survival — the possibility of getting sick from cold or hunger, the need to craft food and repair equipment.
9 Allow players to use cars, tanks and planes, but carefully.
10 Fix the bug with the destruction of buildings — materials are not returned to either the player or the destroyer.
11 Increase the number of large robots.
12 Implement NPCs that you can interact with, trade with, and fight with.
13 Add new sounds — for robots and environments to enhance the atmosphere.
Add a small map in the interface, fix bugs with sounds and add more animations for the character.
In principle, this is all for now, I will add more suggestions from my friend with whom we played online together - Generation Zero developers should pay attention to the following aspects:
Optimization: improve game performance on different hardware configurations, optimize graphics settings to increase frame rate and reduce CPU load.
Network play: Improve the stability and reliability of the network connection, eliminate delays and connection problems, and optimize player selection mechanisms and balance.
Gameplay: Add new mechanics and features such as a cooperative mode, a character leveling system, a variety of missions and tasks, as well as improve the balance of weapons and equipment.
Graphics and visual effects: update graphics technologies and improve the quality of graphics, add detail to the environment, improve lighting and shadows, as well as optimize the work with animation and special effects.
Localization and language support: Expand the language support of the game, including translation of the interface, subtitles and character dubbing.
Technical Support and Updates: Ensure timely game updates and bug fixes, as well as provide technical support to players to resolve issues and issues that arise.
Thanks a lot to everyone who read it, if it reaches the developers of the game, it will be great, have a nice day, bye!
"ОБЩУЮ ПРОБЛЕМУ ПО МОЕМУ МНЕНИЮ" именно по твоему) раскрасочки . звучки . побольше эмоций. петушинный окрас, и дружков геев ) всё в традициях