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Wenn du stattdessen von stehenden Bildern trotz hoher fps redest, könnte dies auf zu häufiges oder zu langsames unschichten von daten auf deinem PC zusammenhängen.
Benutzt du das spiel von einer HDD aus oder von einer SSD? Auf was für einer Platte liegen dein OS und die auslagerungsdateien?
Ein oft unterschätztes Problem ist z.B. auch der Datenbus, weil laien oft auf große werte und Namen bei CPU/GPU und RAM achten und dann am Mainboard sparen, was letztlich zu einem unüberwindbaren Flaschenhals wird.
Auch ein RAID-System kann unter umständen langsamer sein, als eine einzelne platte. Oder du hast einen Virenscaner, der on the fly alle dateizugriffe überprüft. Mögliche grunde gibt es viele.
Am Anfang hatte ich auch den Virenscanner in verdacht, deswegen habe ich Ihn testweise komplett ausgestellt, leider ohne erfolg.
Ich habe sobald die Zeit im Spiel weiter läuft zufällig Standbilder, das Spiel friert ganz kurz ein, wiederholt sich in unregelmäßigen Abständen. Es ist auch das erste Spiel das mir solche Probleme bereitet.
Mein erster verdacht ist halt leider das es laggs sind, kann aber auch ein ganz anderes Problem sein.
Werde mal ein anderen Monitor testen bzw an mein Fernseher, damit ich mein Monitor ausschließen kann.
Wann tritt das denn genau auf? Ich habe auch mittlerweile einen großen Zoo und wenn ich z.B. an den Wegen schraube während dort ne Menge Leute laufen, dann stockt das Spiel leider auch ganz kurz weil er wohl von ~5000 Gästen die Wegfindung neu berechnen muss.
Ansonsten check evtl. mal den Taskmanager - schau ob dort etwas zu 100% ausgelastet ist.
Das auf Maximalen Einstellung samt einer Auflösung von 3440 x 1440p.
Ich kann mich genau so gut in eine Ecke der Map stellen und dabei nichts machen, das Problem tritt den noch auf.
Das Problem ist leider sehr störend für mich, da es einige male in der Minute auftritt und so nicht mehr Spielbar für mich ist.
Das Problem tritt auch sofort im Spiel auf, also nicht erst nach 30 Minuten oder so.
Es hat sich auch leider nicht mit der Zeit angekündigt, das Problem tauchte auf einmal auf.
Meine Hardware kann ich ausschließen, das da etwas Defekt ist.
Was ich bis jetzt alles ausprobiert habe:
CPU und GPU rauf und runter getaktet
Grafikeinstellung im Spiel geändert und die Bildauflösung, da meine standard Auflösung 3440x1440p ist.
Selbst mit einer Auflösung von 5958 x 2494 oder nur full HD bleibt die Häufigkeit gleich.
Grafikkartentreiber neuinstalliert
G-Sync sowie V-Sync ein und ausgeschaltet.
Das Spiel separat auf eine andere SSD installiert
Ein Karriere Save geladen, wo ich 2500 Besucher habe und dann mit einer
Auflösung von 5958 x 2494 1,5 stunden gespielt, keine Probleme gehabt.
GPU und CPU auf 100% Auslastung gebracht, gleiches Problem
Besucherzahlen von 6500 auf 5000 runter gedrückt, selbes Problem
Ich habe das Gefühl, dass es ein problem mit dem zwischenspeicher für die UnDo funktion gibt, und das spiel anfängt zu hackeln, wenn dieser zu groß wird, etwa durch excessiven bau von wegen.
Neuladen leert diesen. Hilft zumindest bei mir.
Was ich mir noch denken könnte wäre das mein I7 7700K einfach zu wenig Kerne hat, obwohl jeder einzelner Kern mit 5 GZ taktet.
Am besten ich teste es mal bei ein Kollegen, der eine CPU mit mindestens 6 Kernen hat.
Damit ich das zu mindest audschließen kann.
Die Frametime zeigt mir dann jedes mal ein Spike/Ruckeln/lag von etwa 800ms an.
Worauf ich das jetzt zurück schließen kann weiß ich leider nicht.
Stauen sich irgendwo bei dir gäste?
Die Fragen hätte ich auch.
Mein System ist schon etwas älter und nicht so hochwertig, also 4790k, 16GB, 1060 6GB. Ich bin bei 2.5k Besucher angekommen, beim 8m breiten Weg fängt es sich an zu stauen und wehe es regnet noch. Das ist nur ein Zuchtzoo, also ohne Deko. Da fangen die lags an.
Allerdings habe ich bereits Planet Coaster gespielt. Die Deko hatte bei mir nie Auswirkungen, sondern die Besucher. Deshalb, wegen diverser Performance-Probleme, wurde via Patch eingeführt, dass man u. a. bei der Sandbox oder selbst erstellten Kampagnen die Besucherzahl begrenzen kann. Die meisten hatten/haben unabhängig des Systems ab 2/3k Probleme.
Somit denke ich mir eher, das Problem liegt bei Frontier, solltest du über 3k Besucher haben.
Bei 6500 Gästen im Zoo bin ich dann Stück für Stück auf 5000 Gäste zurückgegangen, das Problem besteht immer noch.
Ich habe stabile 45 - 50 fps bei 6500 Besuchern im Spiel. Nur leider habe ich diese Freezes im Spiel, die einige male in der Minute auftauchen.
Die sind so störend, weil die auch 3 - 4 mal innerhalb von 15 Sekunden auftreten können und ich jedes mal ein Standbild dabei bekomme.
Die Frametime bei MSI Afterburner ist gerade, nur bei diesen besagten Problem nicht, da schlägt Sie auch aus.
Ich habe auch schon bei Streamer gesehen das die nicht das besagte Problem haben, dafür aber niedrige fps im Spiel, bei gut 5000 Besuchern. Die haben auch zufällig keine 4 Kerne, sondern mehr als ein 4 Kern CPU.
Das kann durchaus sein, das es was mit der Anzahl der CPU Kerne zu tun hat.
Ich konnte das Problem weiter eingrenzen und ein wenig die Häufigkeit reduzieren was das an geht. Eine CPU mit mehr als 4 Kernen löst das Problem leider nicht, den es hat was mit diesen einen Zoo von mir zu tun.
Mit 7500 Besuchern und etwa 200 Tieren, Tendenz steigend im Zoo läuft das Spiel immer noch gut mit 35 - 40 fps.
Ich habe leider schon länger ein Bug mit einige Besuchern und bin nicht auf die Idee gekommen, das der Bug der Auslöser sein könnte. Das Problem tauchte irgendwann nach den Spiel Bug auf.
Kann man hier irgendwo Bugs melden?
Einige Besucher haben in der Besucher Info Statistik die Meldung, ( Sie haben nicht genug Geld um bei Soda/Chiefbeef was zu Kaufen ), obwohl die noch genug Geld dabei haben.
Diese Besucher sind laut der Info Statistik bis über 3 Stunden im Zoo und laufen von ein Geschäft zum nächsten, ohne was zukaufen oder zu machen.
Das Problem musste ich bis jetzt immer selbst lösen und tauchte auch einige mal wieder auf.
Es hatte was mit der Anzahl der Öffentlichen Gebäude für die Besucher zu tun, musste einige entfernen.
Die betroffenen Besucher liefen dadurch immer im Kreis, da zu viele Gebäude zu nah bei einander standen.
Beim aktuellen stand brauchen einige Besucher immer noch etwas länger um den Zoo zu verlassen, aber Sie gehen jetzt nach einigen versuchen.