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Ich hoffe das bald Mods kommen damit dieses unsägliche Verhalten der Bewohner aufhört.
Da man 0 Einfluss hat wann welche Häuser vergrößert werden ist es ziemlich nervig wenn von jetzt auf gleich alle häuser upgraden wollen
Wäre toll wenn man genauer definieren könnte wo man die gehobene Klasse haben will und wo die Slums hinsollen....
Du kannst das teilweise beeinflussen durch die Anzahl der Siedler, die du gleichzeitig auf die nächste Stufe upgradest. Je mehr Leibeigene du zu Gemeinen machst, desto mehr Häuser werden natürlich auch aufgerüstet, was schnell zum Problem mutiert.
Ich hatte das Problem auch, so langsam hab ich es aber raus: Immer nur so max 10 Siedler auf die nächste Stufe heben, dann abwarten, bis die ihre Wege abgelaufen haben und ihre Häuser aufrüsten. Wenns nur 1 Haus trifft, leg ich nochmal ein, zwei Siedler nach. So hab ich immer höchsten 2-3 Häuser im Bau, mehr wird selbst mit vielen Baubuden und vollen Lagern haarig.
Das kannst du doch. :) Dafür hast du die verschiedenen Gebietsmarkierungen wie "Straße pflastern" und "Patrouille laufen" und die Verschönerung. Einfach mal auf die Anforderungen im Hausmenü gucken:
Um überhaupt aufgerüstet zu werden und mehr als 2 Leibeigene zu beherbergen, muss ein Haus im Verschönerungsbereich stehen.
Sollen Gemeine im Haus einziehen, braucht es eine gepflasterte Straße und Patrouillen.
Bürger wollen außerdem noch starke Befestigungen.
(ohne Gewähr, hab das Spiel grad nicht offen, schreibe aus der Erinnerung und bin ne alte Frau, also bitte selber nachgucken :D)
1. Die Siedler wollen möglichst nah an ihrem Arbeitsort wohnen. Wenn du Siedlungsflächen weitab der Arbeitsgebäude freigibst, werden diese solange leer stehen bleiben, bis du dort auch Arbeitsgebäude hinbaust und denen Siedler zuweist. Die werden dann am nächstmöglichen Ort zur Arbeitsstätte ein neues Haus errichten.
2. Nicht nur, wenn die Wege zum Markt oder zur Kirche zu lang werden, ziehen die Siedler uU an einen für sie günstigeren Ort oder verlassen halt wegen unbefriedigter Bedürfnisse die Stadt. Auch, wenn du überall Marktstände hast, diese aber weit verstreut und vereinzelt sind, so dass die Siedler nicht Fisch, Brot und nen neues Hemd oder was sie halt grad brauchen an einem Ort einkaufen können, werden sie ihre Bedürfnisse nicht ausreichend befriedigen und um- oder wegziehen. Das erzeugt dann auch häufiger die Meldung "Kein Zugang zu Nahrungsmitteln" oä. Das Gleiche gilt auch, wenn du Markthäuser hinstellst: Wenn es zu wenige sind, passiert es schnell, dass die Marktarbeiter nicht schnell genug Ware ranschaffen und die Siedler ständig vor ausverkauften Ständen stehen und schlecht gelaunt wieder abziehen.
3. In der Liste zur Aufwertung der Siedler kannst du deren Zufriedenheitswerte sehen. Siedler, die alle Bedürfnisse gut befriedigen können, kommen gerne auf über 140% Zufriedenheit, Siedler mit weiten Wegen zur Kirche, zwischen Marktständen und zum Arbeitsplatz landen sehr schnell bei -50% und weniger und wandern dann bald aus (je nach Toleranzeinstellung des jeweiligen Spielstandes). Klick auf den Siedler, und du kannst in seinem Menü ablesen, was ihm fehlt und dann auf die Suche gehen, warum er da nicht rankommt.
4. Wenn du Siedler aufwertest z.B. von Leibeigener auf Gemeiner, verlieren sie sofort ihren Platz in dem für Leibeigene ausgelegten Wohnhaus und ziehen in einen freien Platz in einem bereits ausgebauten Haus für Gemeine, sofern das zur Verfügung steht, oder sie rennen jammernd durchs Dorf, dass sie keinen Platz haben, wenn die Leibeigenenhäuser mangels Anforderungserfüllung nicht ausgebaut werden können. Das gleiche gilt für Gemeiner -> Bürger.
Danke für den Tipp. ist halt etwas nervig bei mir weil ich meine Hauptwege mit Laternen ausgestattet habe und meine halbes dorf ausgeleuchtet ist mit fackenl gelegentlich wodurch viele gebäude die nicht upgraden sollen in diesem blöden verschönerungsbereich sind. Werde das aber mal gucken wie ich das hinbekomme hatte bisher patrouille und Steinwege genutzt als gedanke der Sicherheit vor banditen oder verschönerung meiner Hauptwege :D