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missingname Feb 17, 2019 @ 11:50am
Irgendwie geht es nicht wirklich weiter
Den Status des Spiels kapiere ich nicht

4 verschiedene Maps.

Man kann ein wenig bauen, aber dann geht es nicht weiter. Keine Burg, keine Festung, keine Mauern, kein Adel, die Stadt lässt sich nicht über 500 bringen, womit die 3. Handelsroute sich nicht öffnet.

Ja und was soll das mit der Unterstützung von Bürgern, Adel und Kirche? Hat das irgendeine Wirkung auf den Spielverlauf?

... ich kapiere es nicht....

Muss wohl noch an dem Alphastatus liegen... oder gibt es da ein paar Infos irgendwo zufällig auch in deutsch?
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Herr Fuchs Feb 17, 2019 @ 11:55am 
Jupp, daran liegts auch ^^; ab 200 Einwohnern merkt man bereits das unbalancing und "Ki-wegfindungsfehler" (in Häusern, wasser feststeckende Einwohner usw.) zwischendurch scheinen auch aus unerfindlichen grund die EW's plötzlich alle Lager wie bekloppt leerzufressen (binnen 1 tag haben 200 einwohner 800 brote, 1100 fische und 600 beeren weggefuttert...)

Alpha halt ^^
Zoid Feb 17, 2019 @ 12:17pm 
Das wird sicher besser werden wenn ein Tutorial eingebaut wird.
Momentan ist das Spiel eher für Leute die einfach alles selbst ausprobieren oder überall drauf drücken und schauen was passiert.
Es gibt auch deutsche youtubevideos und lets plays, ich weiß jedoch leider nicht wie hilfreich die sind. Der offizielle Discord ist die beste und schnellste Möglichkeit Hilfe zu finden, dort gibt es auch einen recht aktiven deutschen Bereich. Den Link findest du in den "Usefull links".

Die Unterstützung benötigst du um spezielle Gebäude freizuschalten. Dazu klicke oben in der Mitte auf die drei länglichen Anzeigen rechts neben den Ressourcen (ja das sind Knöpfe).
Ich nehme an die 500 Bezieht sich auf dein Gold. Um mehr Gold lagern zu können musst du ein Herrenhaus mit Schatzkammer bauen, das schaltest du in dem Bereich der Arbeiter frei.
Zoid Feb 17, 2019 @ 12:25pm 
Originally posted by Herr Fuchs // 머리 비스킷:
Jupp, daran liegts auch ^^; ab 200 Einwohnern merkt man bereits das unbalancing und "Ki-wegfindungsfehler" (in Häusern, wasser feststeckende Einwohner usw.) zwischendurch scheinen auch aus unerfindlichen grund die EW's plötzlich alle Lager wie bekloppt leerzufressen (binnen 1 tag haben 200 einwohner 800 brote, 1100 fische und 600 beeren weggefuttert...)

Alpha halt ^^

Das Spiel benötigt zur Zeit noch etwas Gefühl wenn es um das Platzieren von Gebäuden geht da es einen nicht warnt wenn man sie zu dicht an einander baut, und es dies bei Wohnhäusern auch gerne selbst tut. Wenn man darauf achtet ist es kein Problem Städte mit mehreren hundert Einwohnern zu unterhalten. Der mir bekannte Höchstwert liegt bei ca 1000, meine größte eigene Stadt hat 500 und noch keine Probleme.
Robin Feb 17, 2019 @ 1:06pm 
Originally posted by missingname:
keine Mauern,
Oben rechts gibt es eine Mauer Schaltfläche. Wenn sie bei dir noch inaktiv ist, hast du noch nicht den benötigten Fortschritt erzielt.

Originally posted by missingname:
die Stadt lässt sich nicht über 500 bringen, womit die 3. Handelsroute sich nicht öffnet.
Es gibt schon Städte mit über 1000 Einwohnern. Einfach mal den Screenshot Bereich abchecken.
Bau ein Herrenhaus mit Schatzkammern (Goldlimit erhöhen).

Originally posted by missingname:
Ja und was soll das mit der Unterstützung von Bürgern, Adel und Kirche? Hat das irgendeine Wirkung auf den Spielverlauf?

Schon mal draufgeklickt? Du kannst so Gebäude freischalten. Teilweise musst du freigeschaltete Gebäude bauen um z.B. Prunk zu erhalten.
Last edited by Robin; Feb 17, 2019 @ 1:07pm
Robin Feb 17, 2019 @ 1:11pm 
Ach und kleiner Tipp meinerseits. Der Guide Bereich ist nicht umsonst da.
missingname Feb 18, 2019 @ 11:22pm 
Hallo Zusammen,
ja einige Sachen habe ich jetzt selber herausgefunden. Das Spiel ist dennoch weiterhin rudimentär. Was den Ausbau der einigen Stadt betrifft war das seltsam. Ich habe die Stadt auf einem Hügel platziert und er kam dann eher vom Hügel nicht mehr runter. Bzw. ich bin jetzt nicht auf die Idee gekommen ob auch ein nicht zusammenhängendes Wohngebiet funktioniert.

Wieso das Spiel für mich nur rudimentär fertig ist:
- Es fehlt ein militärischer Pfad
- rudimentäre Handlungsbeziehungen in Anzahl der Städte & Waren begrenzt
- Warenwirtschaft sehr rudimentär, die Lagerhäuser müssen deutlich besser werden
- Der Warenfluss ist eine Katastrophe, insbesondere wenn man zur Erfüllung von Aufträgen waren zurückhalten will
- Soldaten ohne Waffen, keine Waffenschmiede,
- Die Idee des Vogts ist nett, aber noch nicht ausgereift
- Die Idee des "Lernens" ist nett, aber nicht ausgereift (Geselle, Meister, etc. wäre schön)
- Die Wegfindung ist so eine Sache, die Meldung über den Stau von Waren beim Produzenten führt zu keiner Lösung (man kann die Produktion ja nicht anhalten)
- Das Menü, ich meine die Grafik, ist einfach nicht schön
- Tiere fehlen
- verschiedene Hintergrundmusiken fehlen
- Videoskalierung (spiele mit 2K Auflösung) eher suboptimal
- Tutorial sehr rudimentär
- Anreize für die Langzeitmotivation fehlen (keine Geschichte oder Eroberung oder größere Aufgaben, keine Steamerrungenschaften). Im Moment baut man eine Stadt auf versucht alle verschiedenen Gebäude einmal gesehen zu haben und gut ist.
- Wirkungsbereiche von Gebäuden nicht ersichtlich (Dorfkirche ohne Unterschied zur großen Kirche, wo bleibt der Priester, Gräber haben keine Auswirkung)
- gibt es kein Leben der Bewohner (Geburt, Tod, Eheschließung, ...)

Also die vielen, vielen Details, die man aus anderen Aufbauspielen kennt, sind alle noch nicht implementiert. Im Moment funktioniert eigentlich nur der Bau von Gebäuden, rudimentär die Wegfindung und die Produktion von Waren bzw. der Abbau von Ressourcen.

Was mir mal so überhaupt nicht gefällt:
Der Markt. Für mich ist das eine Vollkatastrophe einzelne Stände bauen zu müssen, die alle nur einen Slot für nur eine einzige Ware haben und dafür muss auch noch ein Mitarbeiter abgestellt werden. Da ist die Umsetzung im großen Vorbild, das mit A anfängt, mal deutlich besser gelungen.

M. E. will das Spiel eine Mischung aus dem Vorbild mit A und dem Vorbild mit S sein. Das Potential ist definitiv da. Von einem fertigen Spiel ist Foundation aber noch sehr weit weg.

Aber:
Es stürzte bei mir nicht ab und hat meinen Prozessor auch nicht an seine Grenzen geführt (was ich bei einem solchen Spiel aber auch nicht erwarte)

NyaruVT Feb 19, 2019 @ 3:06am 
Wenn man es nicht kann soll man Dumme kommentare lassen.
Das Spiel ist super und ich habe momentan 0 Probleme mit dem weg finden der CPU.

Du kannst nicht verlangen das die über 3 Maps laufen um Brot abzuholen.

Ich habe pro map ne eigene schneiderei und farm. Damit sie nicht verhungern.


UND VERDAMMT LEUTE DAS IST EINE ALPHA NICHT MAL BETA
Last edited by NyaruVT; Feb 19, 2019 @ 3:07am
conti1978 Feb 19, 2019 @ 11:19am 
Leute, ihr müsst dem Spiel und den Entwicklern Zeit geben. Es ist eine Alpha, dafür bietet es schon sehr viel. Es sind vielleicht 30-40% vom Spiel bis jetzt zu sehen, wie ich aus einem anderem Threat erfahren habe. Militär kommt noch und alles andere wird auch noch ausgebaut und verändert. Mann kann nicht von einer Alpha das erwarten, was ein fertiges Spiel bringt. Selbst die, haben manchmal weniger zu bieten. Ich habe auch keine CPU Probleme, es ist bis jetzt nur einmal abgestürzt und dank selbstspeichern, kein Problem. Habe schon Städte mit 600 Mann gehabt und das Gewussel ist einfach nur geil :)
missingname Feb 20, 2019 @ 7:02am 
M. E. muss das jetzt reifen... Ich habe jetzt alle Gebäudetypen einmal gesehen und frei geschaltet. Habe ja schon genug geschrieben. Das ist in der Tat "ALPHA". Eigentlich kann man daher so noch überhaupt keine Aussage treffen. Handel ist rudimentär. Die Lager sind vorhanden aber irgendwie läuft das noch nicht rund, insbesondere in Kombination mit Handel, Markt, Bevorratung. Die Produktionsketten laufen auch noch nicht rund. Verbrauch und Verarbeitung von Rohstoffen ist noch nicht ausbalanciert. Die Grafik ist noch nicht wirklich rund (Glockenturm versinkt mehr oder weniger im Boden, Gebäudeanbauten sehen seltsam aus, Kreuzgang Kloster am Hügel ist seltsam), die Wegfindung gefällt mir noch nicht, die automatische Platzierung der Häuser ist manchmal seltsam, Das Leveln der Neuankömmlingen ist noch nicht wirklich nachvollziehbar. Steuereintreiber bringt irgendwie nix, das Verhältnis von Handel und Eigenbedarf passt auch nicht so wirklich, usw. usw. usw.

Eigentlich: wie ich schon sagte, sehr rudimentär: Die Bedienung funktioniert, Spiel stürzt nicht ab, Produktionsketten funktionieren grundsätzlich. Das ist es dann aber auch.

Z. B. bekommt man ja im Moment, wenn man es einmal verstanden hat, kostenlos die Gebiete. Man schickt einfach irgendwelche Bewohner, die man zuvor zu Soldaten erklärt hat zur Unterstützung dem König und die kommen immer *siegreich* aus der Schlacht zurück. Dann gibt es immer 1000 Gold, 20 Wein und ein kostenloses weiteres Territorium.
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Date Posted: Feb 17, 2019 @ 11:50am
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