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And if you want to click a virtual button without pressing the trigger on the motion controller, any switches and buttons your virtual hand happens to collide with will instantly be actuated. Obviously that's far from ideal because it leads to numbers of accidental presses on your way to activating the control you wanted.
https://youtu.be/2C5ZlKDsZPQ?t=215
The above video is of using finger tracking and HOTAS in DCS. Do you think it is "awesome"?
https://youtu.be/wZR-RAXuLgE?t=67
I still don't understand why people keep using finger tracking like this and call it the "best solution".
You can see in these videos that the experience is obviously far worse than using motion controllers in VTOL VR.
If you could do this then you could build scale cockpits for tactile feedback.
It would be sooooo good.
https://youtu.be/Fwiz5250VF4?t=585
https://developer.oculus.com/blog/hand-tracking-sdk-for-oculus-quest-available/?locale=es_ES
That´s something i was thinking about, because it´s a simple cockpit very doable...
With the SDK i think some genius will develop something!..
https://www.youtube.com/watch?v=CU8TM5ZFGh0
Demo two months ago. There doesn't seem to be any progress.
https://www.youtube.com/watch?v=u3cFdg0VnzE
With only hands in the air it will be much trickier.