Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Про проклятья не знаю, другие подскажут.
А вот постоянный урон стату (НЕ ОТ ПРОКЛЯТИЯ!) снимается восстановлением обоих типов.
Спасибо за своет. К соажалению, в моей партии нет паладинов :(
Ну ты еще как применил, выходи с экрана, в отличие от зелий, после первого свитка придется ждать коротенькую анимацию.
Ну проклятие как бы и даёт - к стату. Я просто хз как это обрабатывает игра - показывает ли она иконку урона статам (как в случае яда), или нет, ибо пока сумел разминуться с курсами.
Посмотри на подсказку проклятия - столько оно жрёт стата, и глянь сколько не хватает :) Если цифры равны - значит это эффект проклятия, а его восстановлением не возьмёшь.
Малый свиток/зелье может "прокать" на снятие аж единички урона стату. Так что это такое себе удовольствие :)
Восстановление и еще некоторые спеллы снимают постоянный урон статам. Любой полноценный отдых (не важно где) лечит по 1 стату каждой пониженной характеристики.
Но стоит помнить, что восстановление - это заклинание с материальным компонентом. Для его использования нужна алмазная пыль. А она становится доступна только после получения столицы. Поэтому на начальном этапе проще много спать. А потом у инквизитора-нежити и жрецов-сопартицев появится коллективная защита от яда - это один из мастхев спелов в игре. Позволяет забыть про урон характеристикам.