Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Кровожадность. Эта большая палица +5 при попадании наносит 2d6 урона негативной энергией, а при критическом ударе имеет шанс сотворить по цели заклинание вампирское прикосновение. Ее могут использовать только злые персонажи.
Выживший. Этот огненный двуручный меч +5 наносит дополнительно 2d6 божественного урона. Если держащий добр, а цель зла, вместо этого он наносит дополнительно 3d6 божественного урона.
Конец. Этот бунтарский злобный тяжелый кистень +5 наносит божественный урон вместо физического, игнорируя любое снижение урона, устойчивость или невосприимчивость цели.
Могильный герой. Этот бердыш +5 наносит дополнительно 3d6 урона негативной энергией.
Кладбище великанов. Это оружие — яростный увеличенный меч-бастард великого мороза +5. Он не накладывает на держащего обычного штрафа за увеличенный размер.
Овернбейн: +5, увеличенный, бунтарский, быстрый
двуруч меч Вечная война: +5 , доп урон, но шарашит и по себе
двулезвийный меч Кристаллы-близнецы, +5, силовой урон
Всё что дамажит холодом лучше игнорь. Я может уже путаю чего, но по-моему феечкам в основном плевать на холод. А феечки в конце... доставят, вообщем :)
Двулезвийник на варвара? А вы, батенька, экстримал :)
Ну а кто сказал что будет легко? :) Овербейн по идее должен замонать берсой, но раньше тупо багал. Глефа тоже не сказать чтобы близко.
Эльфячий острый меч+1 попадается относительно быстро, а это собственно именно то, ради чего мы его любим и ценим (то бишь криты).
А ради Овербейна того же надо убить Армага. А это не есть гуд, как по мне, если пытаться сделать максимально хорошую концовку.
Я тебя умоляю :) Всё то, что дамажит сингл стихией, но даёт время пати на оббаф - сильным по определению не является :)
А ты не можешь мне поспойлерить что будет если Амага не убивать? Мне он не нравится и я б предпочёл его грохнуть и во второй раз, но если ты говоришь что в концовке с ним живым станет лучше - вопрос насколько лучше?
Вот тут ключевое "ИЛИ". Зачем нам Армаг при живом Дугате?
Ну и в моей последней игре Дугат вообще забагал и не явился на выборы вождя)
Он делает 2 атаки за раунд, это же тупо в два раза больше урона - какой еще топовый двуручник так может? Можно конечно ускорение перед боем кастовать, но на все бои ускорения не напасешься, разве что на боссов.
Единственный недостаток, что надо волю персонажу под него в максимум выкачивать, чтоб он не косил им всех подряд - то есть брать умение стальная воля дважды
Ну а если не хочется заморачиваться с волей, то глефа Неувядающий лепесток - статы у ней вполне топовые и ей еще можно из за спины танка по врагам фигачить
ЗЫ. Еще бы посмотреть какой сокрушитель тверди мастер орк делает в качестве своего шедевра - но вроде никто его еще не видел...
А Кладбище великанов - где этот бастард искать?
В доме на краю времени. Возможно зависит от квеста Амири
Если ГГ колдун, да еще и Линзи в пати, то ускорение можно кидать хоть на боссов, хоть на случайных кобольдов ... И тратить пару фитов на волю лично меня жаба задушит. Без нее же Амири с Овернбейном в равной степени опасна как для врагов, так и сопартийцев.
И я вот не понял про "две атаки за раунд". У тебя любой милишный чар делает несколько атак за раунд на таких уровнях.