Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ну основная их проблема это низкий уровень заклинателя. Например губительный полиморф Нагайны свитком снять невозможно. Не хотелось бы под конец игры столкнуться с чем то подобным
Если ничего не путаю, то тартучио маг, палочки для него родные и он не делает проверки
- танк плюс пару зверушек (дуэлянт)
- ДД (рейнджер)
- два обкастера (инквиз+бард)
= перед каждым нормальным замесом будешь заливаться обкастом по самые уши и это без вариантов
З.Ы. зверушки хорошо размазывают урон + берут на себя магов и лучников... не давая подняться с земли
З.Ы.2. бард еще хорошо заходит потому что песни через фит длительности дают сумасшедший забаф (ну и много статов для проверок, особенно на убеждение)
Дуэлянт это престиж как я понимаю, делается из воина на дуэльный меч? И насколько профитнее танк на ловкости чем паладин в тяже, но с иммунитетом к большей части негативных эффектов? И насколько эффективно монах-сенсей может заменить барда?)
И не по теме вопрос, я отлично знаю 3.5 редакцию днд, но тут изменения пачфайндера+изменения цифровой версии, поэтому некоторые моменты работают неясно:
Если у вора идёт дополнительный точечный урон, то к нему он тоже добавляет скрытую атаку и получается за один удар двойной скрытый урон, что откровенно слишком много, это баг или фича? (Пример перчатки на 1-6 урона кислотой при попадании в ближнем бою, по идее просто идёт доп урон при атаке, но почему то обсчитывается как отдельное нанесение урона и у вора к примеру 1-6 + 9д8)
Как работают групповые навыки? Они начинают работать Когда два персонажа с одинаковыми навыками стоят рядом. В чем тогда суть инквизитора с дополнительными групповыми навыками? Он сам их возьмёт, а у всей группы и так фитов не хватает, и как следствие инквиз один и ходит с групповыми навыками и смысл класса теряется
но чтобы их стригерить все равно нужно соблюсти условия, как если бы они были взяты у сопартийцев. напрмиер чтобы сработал *обход с флангов* у инквизитора, еще ктонить из своих должен находится в мили на этой же цели.
к слову *стена щитов* у меня почему то не работает у инквизитора, даже если кто-то рядом со щитом стоит. остальное все кажись работает
Пока девы ничего не сказали - это бага.
Но могут и сказать что это легально - сники стрелками по фланкованным они объявили легальными, тогда как по правилам настолки это чит.
Иерархия танков:
Mnk/SS/Due* >> Mnk-based builds (их тут несколько)*** > Aldori Def / Duelist > TSS > всё остальное (типа пелодинов)
*основан на баге с двойным стаканием ИНТ от дуэлиста и сеинта, без бага будет просто хорош :). Так же не имеет UD, что может неслабо аукаться.
***крайне желательно впихнуть UD, ибо в отличии от SS билда нет возможности обмазаться зеркальными и молиться на их прок в случае провала инициативы.
1 лвл Виви
2 лвл Монк
2 лвл Пал
2 лвл Алдори
= Дуэлянт (начиная с 7 лвл)
ловку на старте 20, далее все в харизму
за ачет 2 лвл монка получаешь буст всего АЦ и нужные фиты
за счет 2 лвл пала получаешь гипер буст спасов от харизмы
на 18 лвл будет ац 70 и аб 35 и спасы под 40 (18 лвл получишь еще в питаксе если квартетом)
по барду - нужен только чистый бард, потому что у него вагон песен, которые поднимают и АЦ и АБ и спасы и еще кучу всего позитивного (песни не диспелятся), а так же полный подбор спелов от хасты до буста и масс хила и диспелов и тд
Проиграет мон1 / сворд саинт 9 / дуэлянт 10. :)
Основная проблема твоего билда - нет ничего чем переживать flat-footed при провале инициативы кроме сейв лоада :) Дуэлянтский бонус инициативы немного упростит задачу, но возможны внИзапные смерти и просадки (сворд сеинт их заткнёт копиями, а копии это капец чит-полом на высоко-АСшном танке).
А так да, практически каноничная версия тож :)
без 2 лвл паладина ты не имеешь высоких спасов с хары
без 2 лвл монка ты не имеешь полезных фитов
да и как ты без Алдори возьмешь нужные фиты которые дают мега буст АЦ?
мммм и как без лвл файтера ты возьмешь нужные фиты вообще? твой билд просто не проживет... точнее вот ты точно будешь обузой для квартета и жить от сейв лоада
короче друг, попробуй сначала квартетом на анфейре и после первого холма расскажи )))
З.Ы. данный биол просчитан до миллиметра... и он не мой, его чел с дискорда придумал
С какого перепоя бард научился бафать другим соло-спеллы?
Которая:
1) Идёт в ущерб танковке (харизма 1ый кандидат на слив в ноль танку) и сработает нууу очень поздно (если ты про шапочки совершенства).
2) Жрёт аж 2 лвла абсолютно бесполезного в остальном класса. Даже дефендер до стил нета был более осмысленен (фиты+стальная сеть)
3) Воля и Агила и так будут высокие, ты их гнать через статы будешь, а стойкость наберётся с лвлов. Это тебе не голозадый файтер-танк :)
2ой лвл монка даёт Evasion и 1 (один) бонусный фит. Ничего особенно критичного, ты всё равно файтера* берёшь. (простите, годы вов дают знать)
Бугагашеньки. На анфайере такой билд вообще говно. Каждый не прок инициативы в начале файта - у тебя труп танка на руках.
Даже не смешно. Достань или копии, или UD, иначе даже говорить об анфаире декстровику-танку смешно.
повторюсь - сначала пройди квартетом хотя бы первый холм - потом поговорим
Ты мне сначала объясни как ты собрался таким "танком" на анфаире переживать 1ку на инициативе.
Дай угадаю - лоадом и жалобами на "нечестные кубы"?
Конкретный вопрос - дай на него конкретный ответ.
тоже не показывает