Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
однако все эти недостатки не помешали ей затянуть лично меня так, как когда то давно затянула одна анимеха - сел утром опенинг посмотреть, потому что в голове мелодия вертелась, а встал днем, когда досмотрел последнюю серию и только тогда осознал что прогулял учебу
я не понимаю смысла темы, ты спросить что то хочешь? ну так спроси
или ты просто радуешься что ты такой умный и догадался откуда рейтинги низкие? пффф...
все что ты сказал тут давно известно, я те больше скажу, тут все гораздо хуже - глянь в соседний раздел, там овер 11к тем, и большая часть из них - вайн той или иной степени
Когда ты после универа идешь работать по специальности и логично, что у тебя пока опыта работы по спец. нету- ты говоришь, что работа херова оптимизирована в плане сложности? Это касается любого занятия, любого навыка. А эта игра не требует реакции игроков в шутеры на уровне региональных соревнований, плавности гонщиков киберспортстменов и прочее- она медитативна, всегда можно поставить на паузу, подумать и прочее. Просто народ отвык думать, они привыкли быть НагибателямиВсеяИгры начиная со старта, когда на 1 уровне они могут местный пантеон вычистить.
Баги- да, не совсем эргономичное обучение- оно как бы есть, в нем можно вычитать, но было бы всем проще, если бы его выставляли на показ изначально. Остальное чистое отсебятина, любой пост в духе НИАСИЛИЛ не несет никакой объективности, а большинство критиков жаловались на "меня, Довакина в 3 поколении, убивает стая пауков11111 рефунд, подожду год пока оптимизируют и куплю в торрент маркете".
Критиковать за баги- ради бога, все-таки мы покупаем (вроде) конечный продукт. Но сейчас такие реалии с такими релизами. Кто-то мирится с этим, кто-то начинает строчить "игра гвно". Но подавляющее большинство ноют на сложность, а ныть за то, что человек САМ выбирает- это верх дебилизма. Тебя не привязали к стулу и под прицелом пистолета сказали выбирай анфеир, ты сам его выбрал, сам сейвскамился, сам жрал кактус и сам же ныл, но сложность не менял. Большинство нытиков о сложности именно такие. Возьмем аналогию- в игре есть обычная концовка и скрытая. Скрытая это по сути пройгрыш. Когда ты своими действиями вызываешь концовку, которая не является истинной (например в начале ПОЕ 2 или когда ты идешь там же на дно)- и ты начинаешь ныть " в этой игре сюжет гвно, он всего на пару часов, что я купил" Ты сам выбрал такую концовку, читай проиграл, но ты ноешь о сюжете в целом. Ситуация со сложностью ещё нелепей. Вывод напрашивается только один- человек не меняет сложность, потому что ему не позволяет "ЯНИНУБ". И когда у него после N-попыток на анфейре не получается, его самооценка зама бога на земле входит в диссонанс с его навыками игры и получается взрыв, гарь от которого витает в районе отзывов на эту игру.
Но по сложности, лично у меня тоже есть что сказать. Каждый монстр с кучей темплейтов придает игровому миру такой вид словно в нем нет ничего "нормального" и не с чем сравнивать.
Монстры в шкафах и заскриптованные бои я никогда не любил.
Ну и система должна быть симметричной. А то как мобы - "да у нас все как в книжке, отвечаем", а у партии половина фитов сломана или не работает, и с заклинаниями та же фигня. Тут вот полезли смотреть элайменты мобов через чит энжин, узнали что многие бандиты оказывается тру нейтралы, ну и все в таком духе. Я думаю если поглубже копнуть, то окажется что и не все темплейты на мобах корректно развешаны, а некоторые абилки напиханы потому что разраб решил что "чейто надо бы еще АС вкинуть")
Вы сейчас открыли тот замечательный факт, что люди - это люди :)
В остальном, оценки на сайтах-агрегаторах далеко не всегда отражают реального положения дел, но в случае с Pathfinder, например, статистика в стиме показывает более-менее адекватную картину (по цифрам, не по солидарности в "мнениях о...").
И нет, техническое состояние у проекта совершенно НЕ нормальное. Это не какие-то мелкие баги. Если бы это был запуск с пометкой Early Access (пусть за ту же цену) и с релизом где-то к НГ, вопросов бы не было. А так Kingmaker был маркирован как готовый продукт, прошедший RC.
Про сложность тоже есть что добавить. Дизайнеры игры должны понимать, что играть в нее будет совершенно разная по степени подготовленности аудитория. Поэтому, если имеется высокий порог вхождения и перепады в уровне сложности, игра должна подсказывать как с этим справляться. И это вовсе не значит, что нужно вести игрока за рука, обыграть подобные моменты можно множеством способов. В противном случае описанная выше картина будет повторяться раз за разом, как в случае с "Мостом глупости" в Санкт-Петербруге.
https://www.youtube.com/watch?v=5QUNI04tzhc
Нет. Проблема в тех @#$% дизайнерах-маркетологах, которые начали такую дрянь : "ой, людям не нравится играть на изи, им хочется быть крутыми... давайте изи назовём нормалом, а нормал - хардом"?
Вот от этого и пошло.
Мне вот ни разу не влом играть на изи в тех жанрах, в которых я вообще не бум-бум. Но тут хирои аж сразу на unfair пёрли. =/
P.S. Огромная беда рынка игр, что его никак не регулируют. Попробуй ты продай старый жигуль как спортивную машину. А тут - да пожалуйста.