Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

Vis statistikker:
dim128128 (Udelukket) 31. okt. 2018 kl. 5:18
Теперь понятно откуда у игры такие низкие рейтинги
Зашёл на сайтик, на котором отщепенцы стима и прочие сомнительные личности делятся своей попаболью. Что самое забавное, основной контингент там- это фанаты дарк соулса, которые (!) умудряются сравнивать сложность пасфиндера с дс. И 1 разумеется оказывается СЛАЖНЕЕ!
https://dtf.ru/games/28389-chto-ne-tak-s-pathfinder-kingmaker-v-odnom-skrinshote?comments вот сайт собсна

"Эт то понятно, но:
1) В эту локу можно придти 2-ым левелом и легко огрести, никаких других способов кроме как сейв-лоад избежать этого - больше нет (я смог скормить ему Линзи и поныкать свою команду по углам - но это уже на грани эксплойта). Никаких нормальных подсказок, ни способа узнать о грозящей опасности - нет. Объективно говоря - дизайн ♥♥♥♥♥♥♥♥о" это парень обсуждает черепок на платане и это ещё 1 из самых вменяемых комментариев:steamhappy:
Sidst redigeret af dim128128; 31. okt. 2018 kl. 5:19
< >
Viser 1-11 af 11 kommentarer
angeltime 31. okt. 2018 kl. 5:48 
ииииии? и чего? что игра сложная, херово оптимизированная (в плане сложности) и радует почти полным наличием отсутствия вменяемого обучения и нормальных подсказок (особенно там где это действительно нужно), а так же мало с чем сравнимой горой багов здесь все знают, сказать тебе не соврать, примерно с момента ее выхода.

однако все эти недостатки не помешали ей затянуть лично меня так, как когда то давно затянула одна анимеха - сел утром опенинг посмотреть, потому что в голове мелодия вертелась, а встал днем, когда досмотрел последнюю серию и только тогда осознал что прогулял учебу

я не понимаю смысла темы, ты спросить что то хочешь? ну так спроси
или ты просто радуешься что ты такой умный и догадался откуда рейтинги низкие? пффф...
все что ты сказал тут давно известно, я те больше скажу, тут все гораздо хуже - глянь в соседний раздел, там овер 11к тем, и большая часть из них - вайн той или иной степени
Sidst redigeret af angeltime; 31. okt. 2018 kl. 5:59
dim128128 (Udelukket) 31. okt. 2018 kl. 6:04 
Oprindeligt skrevet af fuze:
ииииии? и чего? что игра сложная, херово оптимизированная (в плане сложности) и радует почти полным наличием отсутствия вменяемого обучения и нормальных подсказок (особенно там где это действительно нужно), а так же мало с чем сравнимой горой багов здесь все знают, сказать тебе не соврать, примерно с момента ее выхода.

однако все эти недостатки не помешали ей затянуть лично меня так, как когда то давно затянула одна анимеха - сел утром опенинг посмотреть, потому что в голове мелодия вертелась, а встал днем, когда досмотрел последнюю серию и только тогда осознал что прогулял учебу
Баги- это норма для игр последних так лет 8 на релизе. Сложность- нет, ни разу. Если у человека что-то не получается- это не значит, что это что-то херово оптимизировано- это значит что ты это Пока не умеешь. Мои навыки игры в ДНД системах позволили мне без проблем играть на предпоследней сложности со старта. Сейчас я играю на последней.

Когда ты после универа идешь работать по специальности и логично, что у тебя пока опыта работы по спец. нету- ты говоришь, что работа херова оптимизирована в плане сложности? Это касается любого занятия, любого навыка. А эта игра не требует реакции игроков в шутеры на уровне региональных соревнований, плавности гонщиков киберспортстменов и прочее- она медитативна, всегда можно поставить на паузу, подумать и прочее. Просто народ отвык думать, они привыкли быть НагибателямиВсеяИгры начиная со старта, когда на 1 уровне они могут местный пантеон вычистить.

Баги- да, не совсем эргономичное обучение- оно как бы есть, в нем можно вычитать, но было бы всем проще, если бы его выставляли на показ изначально. Остальное чистое отсебятина, любой пост в духе НИАСИЛИЛ не несет никакой объективности, а большинство критиков жаловались на "меня, Довакина в 3 поколении, убивает стая пауков11111 рефунд, подожду год пока оптимизируют и куплю в торрент маркете".

Критиковать за баги- ради бога, все-таки мы покупаем (вроде) конечный продукт. Но сейчас такие реалии с такими релизами. Кто-то мирится с этим, кто-то начинает строчить "игра гвно". Но подавляющее большинство ноют на сложность, а ныть за то, что человек САМ выбирает- это верх дебилизма. Тебя не привязали к стулу и под прицелом пистолета сказали выбирай анфеир, ты сам его выбрал, сам сейвскамился, сам жрал кактус и сам же ныл, но сложность не менял. Большинство нытиков о сложности именно такие. Возьмем аналогию- в игре есть обычная концовка и скрытая. Скрытая это по сути пройгрыш. Когда ты своими действиями вызываешь концовку, которая не является истинной (например в начале ПОЕ 2 или когда ты идешь там же на дно)- и ты начинаешь ныть " в этой игре сюжет гвно, он всего на пару часов, что я купил" Ты сам выбрал такую концовку, читай проиграл, но ты ноешь о сюжете в целом. Ситуация со сложностью ещё нелепей. Вывод напрашивается только один- человек не меняет сложность, потому что ему не позволяет "ЯНИНУБ". И когда у него после N-попыток на анфейре не получается, его самооценка зама бога на земле входит в диссонанс с его навыками игры и получается взрыв, гарь от которого витает в районе отзывов на эту игру.
Sidst redigeret af dim128128; 31. okt. 2018 kl. 6:09
corisai 31. okt. 2018 kl. 6:38 
Ну как бы ру-сайтик же. Ру-комьюнити в целом по степени неадекватности уступит разве что полякам. Печально, но фактЪ.
Sidst redigeret af corisai; 31. okt. 2018 kl. 6:38
Shadenuat 31. okt. 2018 kl. 6:44 
Большинство проблем связаны с багами и подачей информации. Как ни крути а комплексной дынды не выходило очень много лет.

Но по сложности, лично у меня тоже есть что сказать. Каждый монстр с кучей темплейтов придает игровому миру такой вид словно в нем нет ничего "нормального" и не с чем сравнивать.

Монстры в шкафах и заскриптованные бои я никогда не любил.

Ну и система должна быть симметричной. А то как мобы - "да у нас все как в книжке, отвечаем", а у партии половина фитов сломана или не работает, и с заклинаниями та же фигня. Тут вот полезли смотреть элайменты мобов через чит энжин, узнали что многие бандиты оказывается тру нейтралы, ну и все в таком духе. Я думаю если поглубже копнуть, то окажется что и не все темплейты на мобах корректно развешаны, а некоторые абилки напиханы потому что разраб решил что "чейто надо бы еще АС вкинуть")
Sidst redigeret af Shadenuat; 31. okt. 2018 kl. 6:49
FG 31. okt. 2018 kl. 7:25 
Oprindeligt skrevet af dim128128:
Зи это ещё 1 из самых вменяемых комментариев:steamhappy:

Вы сейчас открыли тот замечательный факт, что люди - это люди :)
В остальном, оценки на сайтах-агрегаторах далеко не всегда отражают реального положения дел, но в случае с Pathfinder, например, статистика в стиме показывает более-менее адекватную картину (по цифрам, не по солидарности в "мнениях о...").

Oprindeligt skrevet af dim128128:
Баги- это норма для игр последних так лет 8 на релизе. С
И нет, техническое состояние у проекта совершенно НЕ нормальное. Это не какие-то мелкие баги. Если бы это был запуск с пометкой Early Access (пусть за ту же цену) и с релизом где-то к НГ, вопросов бы не было. А так Kingmaker был маркирован как готовый продукт, прошедший RC.

Про сложность тоже есть что добавить. Дизайнеры игры должны понимать, что играть в нее будет совершенно разная по степени подготовленности аудитория. Поэтому, если имеется высокий порог вхождения и перепады в уровне сложности, игра должна подсказывать как с этим справляться. И это вовсе не значит, что нужно вести игрока за рука, обыграть подобные моменты можно множеством способов. В противном случае описанная выше картина будет повторяться раз за разом, как в случае с "Мостом глупости" в Санкт-Петербруге.

https://www.youtube.com/watch?v=5QUNI04tzhc
Sidst redigeret af FG; 31. okt. 2018 kl. 7:50
corisai 31. okt. 2018 kl. 7:28 
Oprindeligt skrevet af FG:
Про сложность тоже есть что добавить. Дизайнеры игры должны понимать, что играть в нее будет совершенно разная по степени подготовленности аудитория.

Нет. Проблема в тех @#$% дизайнерах-маркетологах, которые начали такую дрянь : "ой, людям не нравится играть на изи, им хочется быть крутыми... давайте изи назовём нормалом, а нормал - хардом"?

Вот от этого и пошло.

Мне вот ни разу не влом играть на изи в тех жанрах, в которых я вообще не бум-бум. Но тут хирои аж сразу на unfair пёрли. =/

P.S. Огромная беда рынка игр, что его никак не регулируют. Попробуй ты продай старый жигуль как спортивную машину. А тут - да пожалуйста.
Sidst redigeret af corisai; 31. okt. 2018 kl. 7:29
elven1289 31. okt. 2018 kl. 7:31 
Игра сложная, как в плане механики, так и плане энкаунтеров. Но очень много завязано на уровень пати. Начало игры на любой сложности проблемное, потом я так понимаю оно нормализуется на всех уровнях сложности, где-то раньше, где-то позже. Тот же Челенжин, после уровня 3ьего становится вполне легким.
FreeSergey 31. okt. 2018 kl. 7:33 
Ну кстати я сейчас второе прохождение на легком иду (посмотреть варианты) - сложности нет от слова совсем. Все бои на ИИ проходятся. Вообще все. Без обкаста (изредка ускорение/защита от стихии/яда). Сейчас к Цветению подошел.
Shadenuat 31. okt. 2018 kl. 7:33 
Дында всегда смертоносна на лоу лвл. Это просто следствие д20 системы.
FreeSergey 31. okt. 2018 kl. 7:34 
Oprindeligt skrevet af elven1289:
Тот же Челенжин, после уровня 3ьего становится вполне легким.
Я бы не сказал. Последние пару глав это настоящий адд на челендже.
elven1289 31. okt. 2018 kl. 7:37 
Возможно, я еще не дошел до последней главы, но играя с отключенным шарингом опыта, я 90% файтов даже без обкаста выигрываю без потерь в ХП.
< >
Viser 1-11 af 11 kommentarer
Per side: 1530 50

Dato opslået: 31. okt. 2018 kl. 5:18
Indlæg: 11