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Also: Hexemeister und Magier haben grundlegend den gleichen "Pool" an Zaubern zur Verfügung. Die Anwendung ist verschieden.
- Zauberer können grundlegend von einer Spruchrolle jeden Magierspruch lernen (jedoch keine Kleriker-Sprüche wie Heilung usw.) ob er den Spruch erfolgreich von der Rolle in sein Zauberbuch überträgt hängt von seiner Intelligenz und der Stufe des Spruchs ab: mit geringer Intelligenz geht das schon mal schief (die Rolle aber hinüber)
Zum benutzen muss er seine verfügbaren "Slots" vorher (vor der letzten Rast) belegen. Habe ich z.B. 3 "Slots" für Stufe 3 Zauber könnte ich z.B. 2x Feuerball und 1x Hast einprägen (sofern ich die Zauber kenne) oder jede andere Kombination. Ich kann dann aber auch nur diese Kombination benutzen. Wenn die Gruppe rastet werden die benutzten Anwendungen wieder aufgefüllt. Zwischen zwei Rasten kann ich aber eben nur genau die Sprüche nutzen die ich mir eingeprägt habe.
Neue Slots für Zauber werden durch Levelaufstieg freigeschaltet, hohe Intelligenz bringt zusätzliche Slot.
- Hexenmeister hingegen können keine Sprüche aus Büchern lernen. Nur beim Levelup kann man aus dem verfügbaren Pool von Sprüchen 1-2 neue auswählen.
D.h. ein Hexenmeister wird immer deutlich weniger Sprüche kennen als ein Magier.
Dafür muss er sich nicht im Vorfeld entscheiden welche Zauber er sich merkt, sondern kann spontan die nutzen, die ihm nützlich erscheinen. Habe ich also beispielsweise 3 Stufe 3 Zauber (pro Rast) könnte ich, um beim Beispiel von oben zu bleiben 3x Feuerball nutzen oder auch 3x Hast oder jede Kombination davon.
Neue Slots bekommt ein Hexenmeister durch Levelup, zusätzliche durch hohes Charisma (bei einigen Sub-typen wird das Charisma durch Weistheit oder intelligenz ersetzt)
-> kurz gesagt: ein Magier kennt irgendwann praktisch alle verfügbaren Sprüche, muss sich aber festlegen welche er jeden Tag nutzen will - und hat halt auch mal unnütze Sprüche dabei: präge ich mir Feuerball ein und muss dann gegen feuer-immune Gegner kämpfen hab ich halt die Arschkarte und die Zauber sind nutzlos.
Hexemmeister kennen nur eine handvoll Sprüche, müssen sich also gut überlegen welche sie lernen. Dafür sind sie in deren Benutzung flexibel.
Generell gelten Hexemeister als stärker, weil sie insgesamt mehr Sprüche haben und es ein paar "Allrounder" gibt (Massen-Hast) die eh immer benutzt werden während ~70% zu speziell sind um je benutzt zu werden.
Zum Rest: da kann ich nur sagen erst mal grundlegend in die Pathfinder-Regeln einlesen
http://prd.5footstep.de/
Das Game adaptiert das abgesehen von ein paar Bugs, eigentlich 1:1
aktuell hab ich das problem, dass die tastertur sich ständig aufhängt, wenn ich das noch gelöst habe, kann ich hoffentlich endlich zocken :D
thx thx thx