Pathfinder: Kingmaker

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Sacklaus 28/set./2018 às 22:20
Klassen
Hi
Mich würde interessieren, welche Klassen ihr so gewählt habt und wieso. Und ob ihr die Klassen mischt oder lieber eine einzige Klasse zum Maximum bringen wollt.
Ich selbst habe mich für einen Wald-Hexenmeister entschieden und bereue soweit die Wahl auch nicht. Der Begleiter ist sehr hilfreich und es gibt viele nützliche Zauber :)
Allerdings nervt es, das man die HP und Buffs/Debuffs vom Begleiter nicht sehen kann.
Ich überlege auch, einen 2ten Kämpfer zu machen. Valerie ist alleine schon echt zäh, mit 2 Kämpfern und gemeinschaftliche Verteidigungstalenten sicher unbezwingbar :)
Última edição por Sacklaus; 28/set./2018 às 22:20
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Pitbull Grin 29/set./2018 às 3:46 
Ich habe auch Waldhexenmeisterin genommen, mag es tierische Begleiter zu haben und finde unlimitierte Spells toll. Allerdings einige Male Charakter neu erstellt, um zu verbessern und extrem genervt, dass ich meine Entwürfe nicht speichern und nachbessern kann. Und dass sich die Begleiter nicht benennen und mit einer Biografie versehen lassen (Biografie habe ich leider auch bei der Humanoiden verpasst).
Es gibt ganz kleine Symbole an den Porträts (warum haben Begleiter kein Porträt?).
eSCA 29/set./2018 às 4:10 
Ich habe Alchemist genommen bzw davon den Grenadier. Ich bin sehr zufrieden! Ich kann so 20 Bomben werfen die einen guten AE schaden machen.
Habe davor einen Ranger versucht und einen Nekro aber der Alchi macht echt spaß!
Sacklaus 29/set./2018 às 5:55 
Verursacht der Alchemist keinen Schaden an der eigenen Gruppe?
Weissbier242 29/set./2018 às 8:16 
Waldläufer, weil Ich den immer Spiele, in jedem Spiel :)
eSCA 29/set./2018 às 8:28 
Nein macht er nicht, bin mir grad nicht sicher das ich was dafür gelernt habe.
Sacklaus 29/set./2018 às 10:02 
k ;) Aber ist doch bestimmt ziemlich teuer oder sind diese Tränke wie Fähigkeiten?
Sacklaus 29/set./2018 às 10:02 
Naja Waldläufer sind Octavia und dieser andere Begleiter, 3 wären etwas viele hehe ;)
Gnagflow 30/set./2018 às 8:32 
Habe mir nen Kleriker gebastelt, da ich mit den vorhandenen nicht zufrieden war. Hab ihn auf Fernkampf getrimmt, da ich finde ein Kleriker hat in der ersten Reihe nichts zu suchen. Ist ein reiner Kleriker der aber auch Feuerspells kann ( Flammenfächer und so)
mandos76 1/out./2018 às 11:31 
Ich teste mich noch so durch, bin irgendwie noch nicht ganz schlüssig. Alchemist (Grenadir) hat bisher gefallen, der Waldläufer und Schurke auch. Mal sehen, 2,3 werde ich noch ansehen und dann festlegen.
PS wegen der Frage ob die bomben beim Alchemisten nicht auch die Gefährten treffen: generell ja, aber der grenadir bekommt auf Stufe 2 einen Skill, der friendly fire deaktiviert.
Drakkar 1/out./2018 às 14:00 
Und die Tränke Bomben sind Quasi wie Zaubersprüche ergo Keinerlei Kosten !.. Hab selbst einen Reinen Magier erstellt und einen Södlner Schurcken direkt am Anfang (aktuell leider verbugt einen zu erstellen) weil ich mit den Schurcken/in die ich bis jetzt fand unzufrieden bin...Mischklassen sind immer schwächer als das Reine Meuchelnde Böse^^
Sacklaus 1/out./2018 às 14:04 
Also ich hab mich jetzt doch für einen Turmschildkämpfer entschieden ;) ist natürlich nicht sonderlich spektakulär, aber im Verbund mit Valerie eine schöne zähe Angelegenheit für Gegner :)
Drakkar 1/out./2018 às 14:14 
Dann unbedingt auch die Kombo Fähigkeiten nehmen (Wo beide das selbe Talent haben müssen wie zb Kampfgefährten ect) ..da du ja normal immer zu 2 an einem Gegner kaust bis er an Altersschwäche stirbt^^ Das sollte den Kampf dann sicher noch leichter machen
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Publicado em: 28/set./2018 às 22:20
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