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Ich denke es wurde aus storytaktischen Gründen darauf verzichtet.
Die Zauberbuchslots können völlig frei benutzt werden. Ich komme mir ein wenig dumm vor dies zu erwähnen, aber ich habe erst heute festgestellt, dass man da logischerweise auch mehrmals den gleichen Zauber hinterlegen kann, und somit die Aufladungen vermehrt. Endlich halbwegs gut heilen können...
Die Kleriker haben eine Fähigkeit der spontanen Umwandlung von Zaubern in Heilzauber!
Das heißt für die muss man gar keine Heilzauber vorbereiten sondern kann jeden Zauber spontan in den Heilzauber gleicher Stufe umwandeln (über einen kleinen Pfeil ob an Zaubericon).
Das ist super nützlich da man so nicht im Voraus wissen muss wieviel Schaden man nimmt.
Zu Klauen:
Naja halt im Zuge von Dialogoptionen aber halt nicht so wie in DoS wo man von jedem prinzipiell klauen kann
PS: bedeutet dies, ich kann theoretisch komplett auf die "leichte/mittelschwere/schwere Wunden heilen"-Sprüche im Zauberbuch verzichten?
"Fallen oder Geräte zu deaktivieren, Schlösser zu knacken" und dann eben am Ende der Teil mit dem Diebstahl. Deine Begleiter haben aber normalerweise das Talent genug hoch, Dir selbst würde ich es als Tank nicht geben :)
Das heißt entsprechend, dass es besser ist einen in der Gruppe zu haben mit nem Bonus von +10 als 3 mit nem Bonus von +5 in ner gegebenen Fähigkeit.
Schaue mir gerade dieses Video an. Gefällt mir sehr gut!
https://www.youtube.com/watch?v=rtUvXsWYp8o
Brauche ich erstmal nur Stärke un Konstiution?
- schwere Rüstung + Schild (das macht Valerie im Prinzip) und dadurch eine so hohe Rüstungsklasse erreichen, dass man nicht getroffen wird
- Beweglichkeit und Ausweichen (ein Mönch )
- Viel HP (ein Barbar wie z.B. Amiri)
später im Spiel wird eine gewisse Zauberunterstützung auch wichtig, so gibt es Zauber die die Trefferchance der gegner generell halbieren.
Jetzt noch eine "schwere Rüstung + Schild". Dann die Kombiboni mit Valerie. Dann sollte doch der Schildwall halten oder? Evtl. hat mein Center (Jubilost) ein paar gute Unterstützungs Tricks drauf.
Mit den reinen Kämpfer Archetypen hab ich mich selbst nie so groß beschäftigt deswegen kann ich da kein Detailwissen präsentieren, str und kon sind sicher nicht verkehrt.