Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Bestientotem --> Der Schaden ist gegenüber Amiris Schwert so gering, dass es nur Sinn ergeben würde, wenn die Angriffe zusätzlich sind. Aber das wäre vom RPG ein wenig schräg. Ich glaube auch nicht, dass später ohne +x Wert man damit noch irgendwas erreichen könnte. Zumal zählt dann auch nicht der Abzug für die Nutzung von 2 Waffen (da beide Hände benutzt werden). Echt schwierig ohne Erfahrungswerte einzuschätzen.
- Wilder Zorn: Das gleiche, wobei ich mir hier wirklich vorstellen könnte, dass es eine zusätzliche Attacke ist? Also wenn ich eine Volle Attacke wähle greift sie einmal mit Waffe und einmal mit Ihrem Biss an? Das wäre daher schon eine Option, oder?
- Waghalsige Kampfhaltung: Sinnfrei, da man fast den gleichen Bonus (ohne Abzug auf RK) mit Tödliche Kampfhaltung bekommt.
Wenn man Amiri nicht als Fernkämpferin einsetzen will, irgendwie obsolet, oder? Edit: Ah, okay sehe grade für spätere LÖevel, dass sich der Buff auf die Gruppe übertragen lässt. Okay macht sinn, ist mir aber zu Offensiv :) (Keine Lust, dass alle -RK erhalten).
Über Erfahrungswerte und Erklärungen würde ich mich sehr freuen.
Bei den Fähigkeiten beim Levelup mal auf den Pfeil klicken, dann werden auch nicht freigeschaltene Fähigkeiten angezeigt. Viele haben andere Fähigkeiten als "Ausbaustufen".
So gibt es bei den Totemkräften z.B. jeweils die Varianten"Klein" (ab Lv2) "normal" (ab Lv 6) und "groß" (Lv 10). Man sollte also gucken ob einem das "Gesamtpaket" gefällt - aber ja, der Angriff kommt zum normalen oben drauf.
- wilder Zorn: ja. Wobei eben zu beachten ist "volle Attacke" d.h. man darf sich maximal 5 Fuß bewegt haben. Macht sie nen Sturmangriff o.ä. Bewegungsaktion ist das keine volle Attacke, da kommt es nicht drauf. Aber solang sie steht und angreift kommt jede Runde (im Kampfrausch!) auch ein Bissangriff.
Wobei der am Anfang eher wenig trifft, da -5 auf Trefferwurf. Später wird der nützlich-
- bei den 3 Kampfhaltungen solltest du drauf achten welche folgeskills die jeweils freischalten:
Tödliche Kampfhaltung ist wenn du mehr und bessere kritische Treffer machen willst.
waghalsige Kampfhaltung ermöglicht es später die Boni und Mali auf beliebige Gefährten auszudehnen.
wachsame Kampfhaltung ermöglicht später noch mehr Verbesserungen von Rettungswürfen und RK.
Hängt halt alles sehr vom Stil ab und wie man skillt (man kann da ja mit anderen Klassen usw. viel kombinieren)..
Bleibt man rein beim Barbaren ist Amiri ne typische "Glaskanone", also hoher Schaden, eher schlechte Rüstung. Das es IMO mehr Sinn macht Vorteile zu verbessern als schwächen auszugleichen tendiere ich zur Tödlichen Kampfhaltung.
Am Anfang halte ich aber "schneller Fuß für sehr sinnvoll (Bewegungsreichweite +10): man ist oft in Situationen, das man einen Zauberer oder Heiler schnell ausschalten will, der "hinter den Linien" steht. Wenn man da nen Barbaren hat der nen Sturmangriff über 40 Fuß machen kann ist das schon nett.
EDIT: erschöpft nicht angreifen können ist übrigens sehr doof formuliert im deutschen. Normale Angriffswürfe u.ä. sind möglich (aber wegen Erschöpfung erschwert).
Was nicht funktioniert ist der Sturmangriff und ähnliches.
Bin grade zum zweiten Mal in meinem "Spielleben" in der Beerenhöhle. Das sie diesen Kampf immer noch nicht gepatcht haben fühlt sich fast nach Absicht an. "Oh, da ist ein Spieler der Neu ist in dem Genre. Wie kann man ihn am Besten sp sehr frustrieren das er sofort aufgibt?"
Ich meine ich wusste was da auf mich zukommt, bin mit 8 Alchemistenfeuer und 2 Säurepholien in die Höhle und stehe jetzt mit Fackeln da, von denen ich nur eine verwenden kann, weil der andere Char sie nicht mehr ablegen darf oO (einmal hat es geklappt, jetrzt nicht mehr, wahrscheinlich wegen der Übelkeit??). Der Respawn am Ende mit zwei weiteren Schwärmen ist absolut lächerlich, vor Allem weil scheinbar auch das Alchemistenfeuer verbuggt ist. Der Folgeschaden funzt z.B. bei mir nicht. Und das man dann auch noch mit ner Fackel 1 Damage macht, bei nem MIndestwurf von 17 und das alles mit Level 2 Chars --> schlecht! Einfach nur megaschlecht. Der RK 17 geht ja in Ordnung, aber der Schwarm sollte bereits nach 2 Treffern mit ner FAckel und 2x Treffer mit Alchemistenfeuer erledigt sein. Ach ja, und die AOE Funktion des Feuers funzt bei mir auch nicht. Ich habe zwar eigentlich in den OPtionen eingestellt, dass AOE Dinge nicht einrasten und ich kann auch auf den Boden zielen, aber dann werfen die Chars nicht rofl!!!
Und das ich 10x!!!! mal hintereinander es nicht schaffe eine 13 zu würfeln macht es auch nicht grade schöner XD
Ich wollte jetzt kein Weiteres von den bereits endlosen Frustthemen im Steamforum eröffnen, aber das musste ich mir grade mal von der RPG Seele schreiben XD.
Ich habe gerade eben einen Angriff mit nur +2 durch Kampfrausch durchgeführt. Aber sowohl Kampfrausch als auch Tödliche Kampfhaltung sind an?
Was übersehe ich?
Edit: Ich habe jetzt sogar gegen den selben Gegner einmal mit und einmal ohne Tödliche Kampfhaltung zugeschlagen. Beide mal derselbe Mindestwurf. Super Talent XD
Und ja, ich würde die Schwärme meiden bis man so Level 4-6 ist, außer man mit ein paar speziellen Chars (Hexer mit Feuerzaubern, passender Alchimist sollte auch was können usw.)
- zum auf dem Boden werfen muss man glaub noch was drücken probiers mal mit Alt, Steuerung oder Shift (auch links nd rechts probieren, das Game unterscheidet)
-Kampfhaltung dürfte funktionieren, ist glaub eher nen Fehler im Log, müsste ich aber selber prüfen. (Ist bei mir eher schwer, ich lasse das game nicht "Blanko" laufen, sondern mit einigen Mods)
- Steuerung: Das ist STRG bei mir, aber funzt trotzdem nicht mit den Flaschen
- Kampfhaltung bzw. präsiser Tödliche Kampfhaltung stackt nicht mit Lied des Mutes. Muss man auch erstmal drauf kommen :)
Sehr inkonsistent. Wie soll man dabei endlich das vorliegende System verstehen. Ähnlich verhält es sich mit der Regfähigkeit der Trolle. AM Anfang funzt es nicht wie beschrieben (Trolle reggen jede Runde, unabhängig vom eingehenden Säureschaden, außer sie liegen bereits mit -HP vort einem), später funzt es wie beschrieben (Rgskill fällt aus nach eingehendem Säureschaden, auch ohne das der Troll im -HP Bereich vor einem liegt).
Ich liebe das Spiel ja soweit und werde es definitiv durchspielen, aber das nervt dann doch ein wenig.
Edit: Lustig, sobald Kampfhaltung +3 erreicht funzt es mit einem Lied es Mutes was +2 gibt nicht mehr. Ahhh ja voll logisch: Beide +1: nur eins zählt, beide +2: beide zählen, eins höher als das andere: nur das höhere zählt.