Pathfinder: Kingmaker

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Schurken Hilfe
Hallo , ich bräuchte ein paar antworten bezüglich Schurken Ausrüstung , welche Ausrüstungen sind die besten für einen Schurken , z.b. welche Dolche sind den besten finde Nichts vernünftiges gibt es keine guten Dolche ? Welche Waffen benutzt ihr , ich habe mich für Dolche entschieden da ich dachte das passt am besten zu einem Schurken , kann man seine Level eigentlich irgendwie neu skillen ? .was für Ausrüstung und was für Level skillungen Fähigkeiten usw. Habt ihr ausgewählt, will so einen richtiges schaden und krit Tier haben mit meinem Schurken , wer nett wenn mir jemand dazu einen Guide oder einige Tipps geben könnte .
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Heydrich Nov 12, 2018 @ 11:08pm 
Also bei meinen letzten Durchgang habe ich irgendwie auch nichts vernünftiges in der Richtung gefunden. Man bekommt im späteren Spielverlauf 2 ziemlich gute Kukris, die gibt man dann eigtl Nok Nok, aber wenn du selber Schurken bist, könntest du sie ja dann benutzen. Desweiteten hat der Gesandte aus Pitax einen ziemlich guten Dolch und Rapier dabei. Du musst ihn halt dafür nur umlegen, wenn du ihn in der Wildnis triffst.
Last edited by Heydrich; Nov 12, 2018 @ 11:09pm
Entropie Nov 12, 2018 @ 11:39pm 
Es gibt schon ein Paar gute Dolche später im Spiel, wenn man Kukris nimmt muss man drauf achten, dass der Schurke dafür dann auch das Talent zur Benutzung von Kriegswaffen braucht.
Es kann durchaus sinnvoll sein beide Waffen ins Training zu nehmen so dass man im Zweifel etwas flexibler ist von der Ausrüstung her.

Kukris sind auch besser für Crits, allerdings sind crits für den Schurken generell nicht soo wichtig für Schaden wie es z.B. für einen Krieger der Fall wäre, schließlich wird der hinterhältige Angriffsschaden nicht multipliziert und der Waffengrundschaden ist beim Schurken ja eher niedrig.

Wer richtig Schaden machen möchte nimmt den außerdem den knife master Archetypen
und geht voll auf die Kampf mit zwei Waffen Talente. D.h. auch dass der Char in erster Linie eine ganze Menge Geschicklichkeit haben sollte (sollte bei Charerstellung schon so bei 19 liegen und dann auch weiter bei level ups erhöht werden).

Neu skillen geht nur mit mod.
ksin_fergo Nov 13, 2018 @ 12:04am 
Es gibt paar sehr gute Dolche, insbesondere angepasst für den Schurken in mid Game.
in Armag's Grab und Flintstein-Grassland kann man super Rüstungen für den Schurken finden.
Die Schurken sind bestens versorgt in Spiel. Kukris würde ich NokNok überlassen:)
Madscientist Nov 13, 2018 @ 12:48am 
Ich habe einen Schurken entworfen, leider nur auf Englisch.
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/7/1735469327940737607/

Der solte guten Schaden machen und dabei noch eine für Schurken gute Treffer Chance, gute Rüstungsklasse und gute Rettungswürfe haben.
Ich würde (blind fight) statt (piranha bites) nehmen. Du solltest eine hohe Trefferchance haben, der meiste Schaden kommt von hinterhältigen angriffen und einige Gegner haben (Consealment).
In fast allen Spielen werde ich immer rechtschaffend gut, also kann ich gleich damit anfangen. Weil ich keine bösen Charaktere in der Gruppe will gehen die Kukris an mich.

OK, eine Mischung aus Schurke, Paladin und Mönch sieht sehr komisch aus.
Wenn man sehr viel Geschicklichkeit hat kann es besser sein für die Rüstungsklasse wenn man keine Rüstung hat als mit Rüstung. Wenn man eh keine Rüstung hat kann man auch einen anderen stat zur Verteidigung addieren, zum Beispiel Charisma von dem Schuppenfaust Mönch. Und wenn man hohes Charisma hat aber keine Kriegswaffen benutzen kann dann ist Paladin gut weil es dir die Waffenfähigkeit und besser Rettungswürfe gibt. Bei richtig schweren Gegners kann man noch (smite evil) verwenden um die Trefferchance zu steigern und alle Schadensreduzierung zu umgehen.
wolfenring2009 Nov 13, 2018 @ 1:59am 
Originally posted by Entropie:

Wer richtig Schaden machen möchte nimmt den außerdem den knife master Archetypen
und geht voll auf die Kampf mit zwei Waffen Talente. D.h. auch dass der Char in erster Linie eine ganze Menge Geschicklichkeit haben sollte (sollte bei Charerstellung schon so bei 19 liegen und dann auch weiter bei level ups erhöht werden).

Neu skillen geht nur mit mod.

wie meinst du das mit voll auf kampf mit zwei waffen ? kann man die talente bzw auch dann das talent kampf auf zwei waffen öfters skillen ? frage deshalb weil dann könnte man einen Tank ja auch den rüstungsfokus öfters hernehmen , dachte eigentlich immer das bringt dann nichts mehr ?
wolfenring2009 Nov 13, 2018 @ 2:00am 
Originally posted by ksin_fergo:
Es gibt paar sehr gute Dolche, insbesondere angepasst für den Schurken in mid Game.
in Armag's Grab und Flintstein-Grassland kann man super Rüstungen für den Schurken finden.
Die Schurken sind bestens versorgt in Spiel. Kukris würde ich NokNok überlassen:)
also sagst du auch dolche ..
mandos76 Nov 13, 2018 @ 2:04am 
Hm, hab meinem jetzt auf Kurzschwert spezialisiert. War das jetzt ne doofe Idee?
wolfenring2009 Nov 13, 2018 @ 2:05am 
Originally posted by Madscientist:
Ich habe einen Schurken entworfen, leider nur auf Englisch.
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/7/1735469327940737607/

Der solte guten Schaden machen und dabei noch eine für Schurken gute Treffer Chance, gute Rüstungsklasse und gute Rettungswürfe haben.
Ich würde (blind fight) statt (piranha bites) nehmen. Du solltest eine hohe Trefferchance haben, der meiste Schaden kommt von hinterhältigen angriffen und einige Gegner haben (Consealment).
In fast allen Spielen werde ich immer rechtschaffend gut, also kann ich gleich damit anfangen. Weil ich keine bösen Charaktere in der Gruppe will gehen die Kukris an mich.

OK, eine Mischung aus Schurke, Paladin und Mönch sieht sehr komisch aus.
Wenn man sehr viel Geschicklichkeit hat kann es besser sein für die Rüstungsklasse wenn man keine Rüstung hat als mit Rüstung. Wenn man eh keine Rüstung hat kann man auch einen anderen stat zur Verteidigung addieren, zum Beispiel Charisma von dem Schuppenfaust Mönch. Und wenn man hohes Charisma hat aber keine Kriegswaffen benutzen kann dann ist Paladin gut weil es dir die Waffenfähigkeit und besser Rettungswürfe gibt. Bei richtig schweren Gegners kann man noch (smite evil) verwenden um die Trefferchance zu steigern und alle Schadensreduzierung zu umgehen.

sehr schön das ist ein guter guide schade in deutsch wer er mir lieber gewesen
Entropie Nov 13, 2018 @ 2:20am 
Originally posted by wolfenring2009:
wie meinst du das mit voll auf kampf mit zwei waffen ? kann man die talente bzw auch dann das talent kampf auf zwei waffen öfters skillen ? frage deshalb weil dann könnte man einen Tank ja auch den rüstungsfokus öfters hernehmen , dachte eigentlich immer das bringt dann nichts mehr ?

Nein, mehrmals nehmen geht nicht, aber es gibt eine ganze Reihe von Talenten die auf einander aufbauend das verbessern.
Man hat (kenn die genauen Bezeichnungen nur auf englisch)
- two weapon fighting
- improved two weapon fighting
- greater two weapon fighting

darüber hinaus gibt es noch weitere Talente wie z.B. Doppelschnitt, wo ich nun aber nicht sicher bin ob die alle im Spiel sind.
Madscientist Nov 13, 2018 @ 2:37am 
Originally posted by Entropie:
Originally posted by wolfenring2009:
wie meinst du das mit voll auf kampf mit zwei waffen ? kann man die talente bzw auch dann das talent kampf auf zwei waffen öfters skillen ? frage deshalb weil dann könnte man einen Tank ja auch den rüstungsfokus öfters hernehmen , dachte eigentlich immer das bringt dann nichts mehr ?

Nein, mehrmals nehmen geht nicht, aber es gibt eine ganze Reihe von Talenten die auf einander aufbauend das verbessern.
Man hat (kenn die genauen Bezeichnungen nur auf englisch)
- two weapon fighting
- improved two weapon fighting
- greater two weapon fighting

darüber hinaus gibt es noch weitere Talente wie z.B. Doppelschnitt, wo ich nun aber nicht sicher bin ob die alle im Spiel sind.

Das ist alles im spiel:

- two weapon fighting benötigt 15 Geschicklichkeit und man kann es gleich am Anfang nehmen. Damit sinkt der Abzug auf die Trefferchance auf -2/-2 für Haupthand und Nebenhand wenn man eine leichte Waffe in der Nebenhand hat. Sonst ist der Abzug gigantisch und man trifft nie etwas. Man hat damit einen Angriff pro Runde mit der Nebenhand.
- improved two weapon fighting braucht 17 Geschicklichkeit und Grundangriff 6. Man bekommt einen zweiten Angriff mit der Nebenhand wenn man einen vollen Angriff macht.
- greater two weapon fighting benötigt 19 Geschicklichkeit und Grundangriff 11. Damit bekommt man einen dritten Angriff mit der Nebenhand.
- Doppelschnitt sorgt dafür, dass die Waffe in der Nebenhand den vollen Stärke Bonus als Schaden bekommt. Ohne das Talent ist es nur die Hälfte. Es sollte auch mit Geschicklichkeit gehen, wenn man eine agile Waffe oder die lv3 Schurken Fähigkeit hat.

Das alles hat mein Charakter den ich geschaffen habe.
Ich weis leider nicht, wie das alles auf Deutsch heißt.
Entropie Nov 13, 2018 @ 2:42am 
Wirklich unsicher war ich mir auch nur bei Doppelschnitt, wobei ich da auf Anhieb nicht weiß wie es auf englisch heißt xD.

Was man machen kann ist bei der Talentauswahl im Spiel auch mal alle Talente einzublenden und die Liste durch zu schauen nach passenden Sachen.
Last edited by Entropie; Nov 13, 2018 @ 2:43am
naginata Nov 13, 2018 @ 2:55am 
Dopelschnitt = Double Slice
wolfenring2009 Nov 13, 2018 @ 11:54pm 
Erst mal danke , aber irgendwie habe ich ein proplem , wo finde ich was wo ich alle Talente sehe , also das ich weiß ich muss das und das nehmen und diese Voraussetzungen haben damit ich genau das Talent bekomme , den ich habe zwei Waffen kämpfen genommen aber Improvid zwei Waffen kämpfen oder wie immer das heißt in deutsch ist dann nicht gekommen im neuen Level . Bin jetzt Level 7 und Geschicklichkeit habe ich scho auf 21-24


habe jetzt im pathfinder regelwerk folgendes gefunden :

kampf mit zwei waffen vorausetzung GE 15

doppelschnitt vorausetzung kampf mit zwei waffen


verbesserter kampf mit zwei waffen vorausetzung GE 17 , Kampf mit zwei waffen , Grund angriffsbonus +6 ,

zerreissen mit zwei waffen vorausetzung Doppelschnitt, verbesserter kampf mit zwei waffen, grundangriffsbonus +11

Mächtiger Kampf mit zwei waffen vorausetzung Ge 19, verbesserter Kampf mit zwei waffen , Grundangriffsbonus +11

aber ich erfülle denke ich alle vorausetzungen aber ich bekomme das talent verbesserter kampf mit zwei waffen nicht zum auswählen
Last edited by wolfenring2009; Nov 14, 2018 @ 12:21am
wolfenring2009 Nov 14, 2018 @ 12:34am 
sehe gerade ich habe nur einen grundangriffsbonus von +5 ? kann das stimmen bei level stufe 7 ? oder mache ich da was falsch , gesamtwert bei angriff ist 11 aber GAB ist +5 , also kann ich verbesserter kampf mit zwei waffen noch gar nicht benutzen bzw. bekomme ihn noch nicht oder müsste ich dazuu nur einen andere waffen auswählen in der zeit wo ich talente neu setze ? den es steht dran der GAB erhöht sich wenn man stufen aufsteigt oder durch mehr trefferwürfel , darum meine frage wie erhöhe ich ? damit ich verbesserter kampf mit zwei waffen bekomme ?
wolfenring2009 Nov 14, 2018 @ 12:46am 
noch einen frage
biss des phiranas , ist das was für schurken mit dolch ? den bei waffenfinnesse steht kein dolch dabei wenn ich es aber auspropiere habe ich trodzdem immer auch beim rapier der ja waffenfinnesse hat immer einen malus von -2 wegen biss des phiranhas ...
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Date Posted: Nov 12, 2018 @ 10:48pm
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