Pathfinder: Kingmaker

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Haus der Zeit
Hallo,

ich habe mehrere Fragen, ich kämpfe mich seit Stunden durch das Haus. Klar mit der Laterne kann man zwischen zwei Realitäten springen. Damit habe ich mich in der vorherigen Quste schon schwer getan.
Laufe ich erst die eine Dim ab und dann die zweite oder muss ich switschen, da ich zwei verschlossene Türen habe? Die Hexe und der gute Mann mit den zwei Gesichtern habe ich erledigt. Dazu einige Räume geleert.
Respawnwen eigentlich die Wesen nach einer Rast, denn es wirkt ein wenig nach Neverending Story? Irgendwie komme ich hier nicht weiter über Hilfen für die Türen wäre ich sehr dankbar. Also das ist meine erste wirkliche Fruststelle. :(
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Elminster1178 20 dec, 2018 @ 0:33 
Niemand Tipps?
Entropie 20 dec, 2018 @ 4:29 
Der dritte Schlüssel erfordert einen sehr speziellen Weg durch den Nebel, im Zweifel ist dir da am besten geholfen wenn du ein Video anschaust von der Lösung denn es ist schwierig zu beschreiben (selbst wenn ich mich auf anhieb an den genauen Pfad noch erinnern würde)

Es gab zumindest eine Stelle an der man von Nebel quasi umgeben war und nur eine spezielle Richtung einen dann weitergebracht hat.
Senast ändrad av Entropie; 20 dec, 2018 @ 4:30
Elminster1178 20 dec, 2018 @ 4:36 
Dankeschön!

Ich benutze Bewegungsfreiheit aber tue mir echt gegen diese Wilde-Jagd-X schwer. Gibt es hier einen Trick oder gute Lösung? Ich bin nach jedem Raum echt leergeballert und vermute die Respawnen teilweise wenn ich mal raste. :(
Entropie 20 dec, 2018 @ 4:42 
Geht jedem so, das Balancing ist da noch recht fies.

Soweit ich mich erinnere sollte nix respawnen durch Rast, aber es kann halt sein, dass in beiden Realitäten im gleichen Raum Gegner hocken was den Eindruck erzeugen könnte.
(kann es aber nicht 100% garantieren, bin mir aber recht sicher dass mir sowas aufgefallen wäre)

Die Wilde Jagd hat recht schlechte Zähigkeitswürfe, entsprechend können Zauber wie Todeswolke, stinkende Wolke und diverse Todeseffekte da nützlicher sein als man es vielleicht von vorherigen Gegner gewöhnt ist.

Waffen die einen permanenten Bewegungsfreiheit Effekt geben sind natürlich auch nützlich.
Senast ändrad av Entropie; 20 dec, 2018 @ 4:42
Elminster1178 20 dec, 2018 @ 7:05 
Bin fündig geworden, das Portal ist offen, nur ist noch eine Türe im Süden verschlossen und mir fehlt für das Buchrätsel das "Buch der blinden Wut". :(
Entropie 20 dec, 2018 @ 9:02 
Hmm, ich hatte die für das Rätsel nötigen Bücher alle beim Looten gefunden ohne dass es da groß Schwierigkeiten gab. Im Zweifel ist das Rätsel natürlich nicht entscheident für das Weiterkommen.
Elminster1178 20 dec, 2018 @ 10:10 
Ich werde die in der zweiten Runde als Pala oder Mönch finden. :steamhappy:
Jetzt muss ich die geplünderte Stadt klären, habe alle Verbündete beisammen.
Arschlos wenn man fast nur Caster hat und Dank Fluch nicht zaubern kann. Valerie und Zwersch als einziger Nahkämpfer...ganz großes Kino. Irgendwie bescheuert mit fem Fluch und der Einschränkung.
Entropie 20 dec, 2018 @ 10:18 
Wichtig ist, dass du den Fluch halt erstmal reduzierst bzw aufhebst, ein paar Spieler machen den Fehler direkt durch das südliche Portal zu gehen ohne den Fluch zu beseitigen.

Anders gesagt, wenn du verflucht bist und gegen Wilde Jagd kämpfen musst bist du quasi falsch abgebogen.
Elminster1178 20 dec, 2018 @ 12:00 
Ok dann bin ich falsch abgebogen, das heist den Fluch kann man loswerden? Denn ich kämpfe nun gegen den vierten Hinterhalt ohne Zauber *g* und so langsam geht mir die Luft aus.
Senast ändrad av Elminster1178; 20 dec, 2018 @ 12:13
Entropie 20 dec, 2018 @ 12:50 
Ja, kann man loswerden, muss man de facto sogar, ich denke der Rest des Spiels ist quasi unmöglich wenn du das nicht machst.

Eigentlich wird einem das im Spiel auch mitgeteilt, denn da der Fluch auf der Verbindung mit dem Königreich basiert ist das Beschützen des Königreichs die Lösung.

Am Anfang des Kapitels musst du statt durch das südliche Portal zu gehen nach Norden gehen, dort ist ein Portal durch welches du dann die verschiedenen Gebiete im Königreich besuchen kannst um dort den Einfluss der ersten Welt zurück zu schlagen und dem Fluch so Stück für Stück zu neutralisieren.
Elminster1178 20 dec, 2018 @ 13:19 
Also das habe ich eigentlich gemacht und alle Verbündete gesammelt und Feinde dezimiert. Denoch kann ich nicht zaubern. Aber ich vermute ich war zu schnell und habe schon gesagt das wir loslegen...

Ich teste das nochmal, hole ein Safegame hervor, trete 5 Stunden Play in die Tonne aber mit dem Fluch komme ich nicht weit. Zudem werde ich beim Händler mir noch mein ganzes Gold in Heilungsrollen investieren^^.

Also wenn man den Norden erfolgreich absolviert, ich habe alle Verbündete schon geholt und die "bösen" gelegt...hrm..dann muss man sicherlich nochmal den Geschichtenerzähler ansprechen...
Entropie 20 dec, 2018 @ 13:25 
Ist der Fluch denn überhaupt reduziert, bzw was sind die aktuellen Konsequenzen die aufgelistet sind wenn du über dem Icon hoverst?
Elminster1178 20 dec, 2018 @ 13:42 
Nein war er nicht, da ich gesagt habe wir maschieren und dann nach Norden bin. Ich teste das Morsche.
naginata 21 dec, 2018 @ 1:52 
Wo finde ich den nun den dritten Schlüssel bzw wie und wo setzte ich diesen ein?
Wabbajack 21 dec, 2018 @ 11:48 
unten im keller gibt es in versteckten zugang, im osten wo so ne art steinrutsch ist.
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