Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

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Loco Jun 30, 2019 @ 2:52pm
Unentschlossen
Bin mir nicht ganz sicher ob Kingmaker etwas für mich ist.

Habe nie Baldurs Gate gespielt, PoE hab ich nicht lange ausgehalten. Dragon Age und Div:OS 2 sind jedoch zwei meiner absoluten Lieblingsspiele, Neverwinter 1&2 fand ich auch ganz gut.

PoE z.B war mir viel zu verkopft und trocken.

Wie ist eigentlich die deutsche Übersetzung? Beherrsche Englisch ziemlich gut, aber bei einem komplexen RPG würde ich Deutsch schon vorziehen.
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xTRACKERx Jul 2, 2019 @ 12:05pm 
ich finde viele Paralelen zwischen Pathfinder und Baldurs Gate 1+2 (welche meine absoluten Lieblingsspiele sind, SEHR dicht gefolgt vom ERSTEN Dragon Age und Icewind Dale 1+2) und meine dass es mit den beiden noch am meissten gemein hat. Die Zauber zB sind quasi identisch^^ nur mehr.

Die Übersetzung ist fabelhaft auch wenn ich die deutsche Vertonung vermisse ..damals war das an der Tagesordnung..wäre viel motivierender als dieses englische Gesülze.

Allerdings finde ich es bockschwer, was ja ansich nichts schlechtes sein muss. Nur hab ich irgendwie das Gefühl nicht so gut geführt zu werden wie bei Baldurs Gate oder Deinen anderen Beispielen. Ich stolpere ständig in Gegenden rum wo ich nur auf die Nase bekomme.^^ Aber ok. dann lädt man eben und geht woanders hin bis man stärker ist.
Das Gruppenmanagement ist super und die Characktererstellung sehr gelungen. Was mir noch sehr gut gefällt sind die Kämpfe und Einstellungsmöglichkeiten.
Die Waffenauswahl und optische Darstellung findet man so glaube ich in keinem anderem Game dieses Genres. (Ich liebe meine auf Dex basierende Duellantin mit Degen, Duellschwert oder Estoc ^^)
Überhaupt ist die Grafik wirklich toll.
Mir ging es wie dir mit Pillars of Eternity..ging irgendwie garnich..viel zu viel lesen und dieses Kampfsystem mit den anderen Reserven gefiel mir nicht. was wars noch gleich? Ausdauer? ich hab das garnicht verstanden.

Last edited by xTRACKERx; Jul 2, 2019 @ 12:05pm
Loco Jul 2, 2019 @ 12:08pm 
Originally posted by xTRACKERx:
ich finde viele Paralelen zwischen Pathfinder und Baldurs Gate 1+2 (welche meine absoluten Lieblingsspiele sind, SEHR dicht gefolgt vom ERSTEN Dragon Age und Icewind Dale 1+2) und meine dass es mit den beiden noch am meissten gemein hat. Die Zauber zB sind quasi identisch^^ nur mehr.

Die Übersetzung ist fabelhaft auch wenn ich die deutsche Vertonung vermisse ..damals war das an der Tagesordnung..wäre viel motivierender als dieses englische Gesülze.

Allerdings finde ich es bockschwer, was ja ansich nichts schlechtes sein muss. Nur hab ich irgendwie das Gefühl nicht so gut geführt zu werden wie bei Baldurs Gate oder Deinen anderen Beispielen. Ich stolpere ständig in Gegenden rum wo ich nur auf die Nase bekomme.^^ Aber ok. dann lädt man eben und geht woanders hin bis man stärker ist.
Das Gruppenmanagement ist super und die Characktererstellung sehr gelungen. Was mir noch sehr gut gefällt sind die Kämpfe und Einstellungsmöglichkeiten.
Die Waffenauswahl und optische Darstellung findet man so glaube ich in keinem anderem Game dieses Genres. (Ich liebe meine auf Dex basierende Duellantin mit Degen, Duellschwert oder Estoc ^^)
Überhaupt ist die Grafik wirklich toll.
Mir ging es wie dir mit Pillars of Eternity..ging irgendwie garnich..viel zu viel lesen und dieses Kampfsystem mit den anderen Reserven gefiel mir nicht. was wars noch gleich? Ausdauer? ich hab das garnicht verstanden.

Klingt gut, denke ich werde es mal wagen.

Danke für die ausführliche Antwort!
xTRACKERx Jul 4, 2019 @ 8:12am 
ich bleibe aber trotzdem dabei. Der König des Genres ist und bleibt Baldurs Gate II - Schatten von Amn =) Wer etwas mehr kämpfen und weniger Charackterentwicklung bzw Story mag: Icewind Dale 1+2 <3
Nightslaver Jul 4, 2019 @ 8:41am 
@xTRACKERx:
Von der Epochalität der Story her? Ja, absolut.
Vom Gameplay her? Deffinitiv nein!
Einfach weil da ohne Mods nichts in der Balance hinhaute.

Ich erinnere da nur Teufel und andere Externare mit eigentlich böser Gesinnung, die aber in BG2 gerne mal Rechtschaffen Gute Gesinnungen hatten und daher nicht wie vorgesehen von bestimmten Zaubern belegt / bekämpft werden konnten! Oder dem Krampf das man keine zweihändige Fernkampfwaffe in die Waffenslots packen konnte solange dort eine Einhandwaffe + Schild in Nebenhand ausgerüstet waren und vieles mehr.

Rein vom Gameplay her ist Temple of elemental Evil bis jetzt die beste / genauste Umsetzung von D&D Regeln und Neverwinter Nights 2 immer noch die beste Mischung aus Umfang / Tiefe (die meisten umgesetzten Subvölker, Primärklassen & Prestigeklassen in einem D&D Spiel).

Aber man muss mal abwarten was Larian Studios mit Baldurs Gate 3 zustande bringt. Ihe Divinity: Original Sin Teile sind gute Spiele mit einem exzellenten Rundenkampfsystem. Wenn sie qualitativ bei BG3 an die letzten beiden Teile der Divinity Serie anschließen können, könnte ein BG3 ein weiteres gutes Spiel auf Basis des D&D Regelwerk ins Haus stehen. Zumindest sofern sie nicht die simplifizierten Regeln von 4.0 und danach verwenden werden.
Last edited by Nightslaver; Jul 4, 2019 @ 8:42am
xTRACKERx Jul 4, 2019 @ 11:08am 
Larian hat doch jetz schon Probleme mit dem Regelwerk und will alles vereinfachen. Stand mal was in der Gamestar von. So schön die Nachricht von BG3 auch ist. Ich glaube nicht dass es auch nur ansatzweise an die Vorgänger rankommt und bin nachher wohl schon froh wenn die "Stimmung" beim spielen die selbe ist wie die von damals. Das selbe gilt auch für das neue "Vampire - The Masquerade Bloodlines"

Balancetechnisch hab ich mich nie so wirklich für die Schwierigkeiten interessiert. Ich war damals noch zu jung und habs halt so hingenommen wie es war^^ Durchgespielt hab ichs auch noch nie weil BG2 einfach so schweinegross ist *g Was die fehlenden Komfortfunktionen angeht geb ich Dir Recht. Aber man kannte es eben garnicht anders. Wir sind alle schon viel zu verwöhnt :P

Temple of the elemental Evil hatte ich mal angespielt. Aber da war ich wohl auch noch zu jung für ums zu verstehen. BG is auch so ein titel den ich schon gefühlt" immer" hatte aber erst recht spät wirklich gespielt habe. und dann hats komplett eingeschlagen wie eine Bombe <3

Gibt eben so bestimmte titel die einem im Gedächtniss bleiben und durch nichts ersetzt werden können..egal wie viele Macken sie auch haben :)
Nightslaver Jul 4, 2019 @ 10:06pm 
Originally posted by xTRACKERx:
Larian hat doch jetzt schon Probleme mit dem Regelwerk und will alles vereinfachen. Stand mal was in der Gamestar von.

Eine 1 zu 1 Umsetzung der Pen & Paper Regeln von D&D wird es mit Sicherheit nicht werden, das war bis jetzt noch kein D&D Spiel für PC, nicht mal Temple of elemental Evil, wo es z.B. auch nicht möglich war wenn man zu Boden geworfen wurde (wie durch einen Ansturm) noch zu kämpfen.
Nach P&P Regeln für D&D ist zu Boden geworfen aber eigentlich noch nicht gleichbedeutend damit nicht mehr kämpfen zu können (also auch betäubt / komplett handlungsunfähig zu sein), man hat nur eben heftige Abzüge auf die Verteidigung und den Angriff.
Der Einfachheit halber wurde das aber bis jetzt in jedem D&D Spiel für PC dahingehend vereinfacht das man zu Boden geworfen auch automatisch völlig wehrlos ist.

Das man Regeln dieser Art auch in einem BG3 von Larian "vereinfachen" wird ist sicher nicht unwahrscheinlich.
Ich würde daher erstmal einfach mal warten bis sie uns richtiges Gameplay zeigen können und man auch wirklich abschätzen kann wie es wird, bevor ich mir Gedanken darum machen würde ob sie es zu sehr vereinfacht haben. ;)

Originally posted by xTRACKERx:
So schön die Nachricht von BG3 auch ist. Ich glaube nicht dass es auch nur ansatzweise an die Vorgänger rankommt und bin nachher wohl schon froh wenn die "Stimmung" beim spielen die selbe ist wie die von damals. Das selbe gilt auch für das neue "Vampire - The Masquerade Bloodlines

Mir reicht es schon wenn es ein gutes Spiel wird, es muss nicht eine emotionale Kopie seiner Vorgänger werden.

Originally posted by xTRACKERx:
Was die fehlenden Komfortfunktionen angeht geb ich Dir Recht. Aber man kannte es eben gar nicht anders. Wir sind alle schon viel zu verwöhnt :P

Nein, verwöhnt war das da sicher nicht, das mit den Waffen war in dem konkreten Fall einfach wirklich nur mieses Design. :)


Originally posted by xTRACKERx:
Gibt eben so bestimmte titel die einem im Gedächtniss bleiben und durch nichts ersetzt werden können..egal wie viele Macken sie auch haben :)

Ja, nur halten diese Titel in vielen Fällen keiner 10-20 Jahre später nochmal spielen Belastungsprobe stand. ;)
Viele dieser Titel waren früher, im Kontext ihrer Release Zeit, wirklich herausragend, die Geschichte vielleicht auch durchaus zeitlos.
Aber Gameplay entwickelt sich weiter und das verkorkste Pseudo-Echtzeit Kampfsystem eines Baldurs Gate 2, oder Neverwinter Nights braucht es zum Beispiel heute eigentlich nicht mehr wirklich, alleine weil es viel zu viele Kompromisse an die Original Regelvorlage erfordert, z.B. bei den Initiative Würfen.
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