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La pega es que los "mercenarios" que creas, solo tienen 20 puntos para atributos en lugar de los 25 que tienes para el personaje principal. Con lo cual no merece la pena creartelos, a menos que utilices un editor de partidas y edites a los personajes como he hecho yo (mi personaje principal es una aasimar exploradora y he creado a su hermana, una tiefling cruzada) para ponerles los 25 puntos.
De todas formas, es muy recomendable utilizar a los personajes que te da el juego, mucha gente dice que sus atributos estan mal repartidos (y en terminos munchkin es cierto), pero son personajes con historias interesantes (algunos más que otros) y te perderías bastante del juego.
Entonces , ya seria cuestion de ver que clases tienen los otros personajes , y que atributos , para asi saber que personaje principal tendria que hacerme yo .
Algun tipo de wiki o pagina dedicada en donde aparezcan todos los PJ's y sus stats ?
Y , otra cosa : se pueden resetear los PJ's ?
https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Companions
Aquí puedes ver todos los compañeros con sus clases y stats. Algunos estan preparados para convertirlos en clases de prestigio (como Octavia en Arcane Trickster o Valerie en Staltwart Defender).
Pero:
-Son caros y sus coste escala con el nivel de tu personaje principal. Así que mejor cuando antes.
Yo contraté 2 estando en nivel 2. Cuestan 2000 monedas, y a ese nivel cuesta un poco reunirlo, (para el segundo)
-tienes 20 puntos de características para construirlos, en vez de 25 como tu personaje principal o los otros PnJ. Toca optimizar mejor
Hay gente que juega solo con personajes creados por ellos mismos. Es posible pero te lleva tiempo reunir el dinero para contratar a 5 mercenarios, con lo que te tocará usar personajes del juego.
Dicho esto, si buscas potencia, Octavia por el camino Arcane Trickster y el explorador Ekundayo son personajes muy eficientes. (Y Kessia del DLC como kinetista no se queda atrás)
Entre la gente del foro, de lo que más se valora, son los compañeros animales. Inclusos algunos hacen grupos para tener los 6 personajes con compañeros animal cada uno
Explorador, druida, clérigo, inquisidor (con dominio animal obligado en estos dos) y el bárbaro con arquetipo wardog y el hechicero arquetipo silvestre.
En cuanto a clases que no existen en personaje del juego están el druida y el hechicero (así creé mis dos mercenarios).
A veces parece que Kingmaker (el módulo papel) se hizo para llevar druida o algo relacionado con el dios Erastil
Miraré esa wiki a ver que tal .
Lo del ejemplo de los 6 personajes con compañeros animal, era más para ejemplificar que algunos solo juegan con personajes creados por ellos mismos.
Creo que no está de más dar algunos consejos de cara a la eficiencia. En este juego, hay que levelear los personajes a consciencia, al menos en los niveles de dificultad normal para arriba.
En Kingmaker en nivel bajo (dificultad normal) lo pasé mal (hasta level 4 o así), y eso que conozco el juego y el módulo en papel...
Ya , eso es lo que prefiero , jugar a mi estilo , sin ayudas ni tutoriales . Pero jugando asi , a veces pasa que te encuentras muy avanzado , y de repente te sorprenden con cosas como " clases de prestigio " o algo asi , que hay en este juego . Y ya no puedes resetear el personaje que quieres para hacerte segun que cosas , y te encuentras con el problema .
Y , claro , eso del prestigio , si no te informas antes , hasta que no juegas no tienes ni idea de como va . Como yo , que no sé como es y que hay que hacer previamente y con que personajes es mas factible hacerlo y demas .
Son mil historias . Eso es lo que siempre me da miedo en este tipo de juegos , que son tan inmensos que si te embarcas en ellos y cometes un error , ya no hay marcha atras y debes arrastrar esos errores hasta el final . Y eso es lo que da rabia .
Y encima , yo soy demasiado perfeccionista y me gusta tener todo en su sitio , y todos los puntos bien invertidos para no perder ni uno .
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Por ejemplo , me hago el heroe inicial y quiero que sea el que hable con todo el mundo , y el que tenga percepcion o como sea , y carisma y demas historias para que sea el que hable . Y luego avanzas y te encuentras con que quieres en el grupo a un ... que-sé-yo , arquero o lo que sea , y te encuentras con que tiene las mismas habilidades que le subiste a tu PJ principal , pero quieres jugar con el arquero tambien en el grupo . Asi que ahi pierdes un personaje para las cosas secundarias , como hablar , abrir cerraduras , tradear y esas cosas .
Por eso me gusta antes de empezar ninguna partida , saber que habilidades secundarias tienen todos , y que tipo de grupo me molaria hacerme y con que personajes . Aunque es dificil si antes no sabes las magias y que cosas hacen todos .
Ahi siempre intento compaginarme para que cada personaje cubra una de esas habilidades y poder tener todas al maximo .
Y aqui creo que lo que mas tengo que fijarme es eso del prestigio , que no sé como va , pero segun vi , por el lvl 5 o 6 ya tendrias que dejar el personaje preparado para hacerlo clase de prestigio . Entonces hay que saber que cosas subir al PJ antes . Aunque tampoco sé si quiero o no hacerme eso de prestigio . O si eso es doble clase y tiene menos de 20 niveles . Estoy muy perdido , aun no jugué al juego , asi que no tengo ni idea :D
Además hay arquetipos muy interesantes, que merecen la pena.
Luego como el videojuego es un calco de las reglas de pathfinder, te puedes fiar más o menos de la pagina https://www.d20pfsrd.com/ para tener informacion, desde la clase, la de prestigio o lo que hace un conjuro.
Dicho esto, para una clase de prestigio, tienes que tener cuidado con los requisitos de entrada, y tambien con lo que aporta cada clase.
Por ejemplo discipulo del dragon, suena tentadora, pero tiene un ligero inconveniente:
Vas ganando fuerza, ataques, alientos y aprendes automaticamente los hechizos o habilidades de transformarse en dragon.
Pero siendo un hechicero, y cogiendo una linea de sangre draconica, ya te caen cosas de dragon, desde resistencias hasta hechizos de transformacion.
Si ves la tabla de este enlace:
https://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/dragon-disciple/
Veras que en los niveles 1, 5 y 9 de la clase de prestigio, no te sube el nivel de lanzador de conjuros. A nivel 20, tendras 10 niveles de hechicero, 10 de discipulo de dragon, pero lanzaras conjuros como un hechicero de nivel 17. Lo malo es que te pierdes lo hechizos de nivel 9, que son en principio los mejores, asi como el espacio de conjuro de nivel 9 para mejorar conjuros de menor nivel. (la metamagia)
Cambias eficacia como hechicero para pegar más en físico.
Si te fijas en la de arcane trickster
https://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/arcane-trickster/
veras que ganas un nivel de lanzador de conjuros todos lo niveles. 10 niveles de arcane trickster no te retrasan la evolucion de lanzador de conjuros.
Sobre los requisitos, a veces hay un truco:
El ejemplo de Octavia:
Para entrar en Arcane Trickster, necesita tener 2 dados d6 de daño furtivo y lanzar conjuros de nivel 2 (y varias habilidades a 5). En principio, necesitas 3 niveles de mago para los conjuros y 3 niveles de pícaro para 2 dados d6 de daño furtivo (se consiguen en niveles impares).
Aqui hay un truco, es coger como feat para Octavia el tener un dado extra de daño furtivo. Como octavia ya viene con un nivel de picaro, con el feat te ahorras tener que coger dos niveles de picaro y perder niveles lanzador de conjuros al final. (ya que solo pierdes 1, el de picaro)
Luego otra clase de presigio muy llamativa y que no está mal, es la del theurge mystico, un mago y clerigo a la vez. Lo malo es que pierdes 3 niveles en la progression respecto a un lanzador de conjuros puro, accedes a todo 3 niveles más tarde, con lo que es una clase, que a mi parecer, tarda mucho en mostrar su potencial. (a nivel 6, tener 3 niveles de clerigo y 3 de mago, es de los puntos más duros)