Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
"Забава для знати" и "Проклятие мерцающего озера".
Таймера на них не было, но оба провалились через время. "Забаву" так вообще не заметил как провалил, локация для квеста осталась, но посетить её невозможно.
Короче, мораль отсюда такова: получил квест - иди и сразу делай, а не высижывай яйца строя королевство месяцами.
Я практически сделал кое-как квест, осталось только сдать его в столице заказчику. И на обратном пути вам говорят что всё, квест провален. Прям супер, 10/10, обсидианам и ларианам надо учиться у таких ребят.
Абсолютно согласен! Портит всё удовольствие от исследования мира! :-(
Что за LOL с ТС? Данная механика, с легкой руки названная ТС "скрытым таймером", существует больше, чем я играю в игры. Любой RPG-игрок знает, что если не выполнять побочные квесты, то они могут быть легко провалены из-за продвижения по сюжету. Любой RPG-игрок знает, что в начале нужно исследовать мир максимально полно до того, как двигаться дальше по главному сюжету, чтобы не пропустить побочные квесты.
Аффтар, жги исчо!
Здесь ты банально можешь не успеть на квестовую локацию, т.к. о провале предупредят слишком поздно. Не зависит от продвижения по сюжету, есть таймеры, которые никак не связаны с сюжетом, они связаны с временем игры. Решил апнуть советника? А вот тебе две недели проматываются - квест провален, хотя таймера на квесте не было. Повезло если сохранился вовремя - уже планируешь время, загружаешься заново.
Механика в игре реализована криво, это факт.
"Любой RPG-игрок знает, что в начале нужно исследовать мир максимально полно до того, как двигаться дальше по главному сюжету, чтобы не пропустить побочные квесты.
Аффтар, жги исчо!"
И это тоже не получится, т.к. и у сюжет есть таймеры, а ещё развитие королевства занимает время.
Вы в игру-то играли?
Здесь же сюжет в том числе продвигается с помощью таймера, о котором говорится в диалогах (косвенно) и прямо арабскими цифрами написано в журнале. Механика со временем крута и реализована интересно. Давно пора было вводить такое ограничение в RPG. Огорчили только связанные с этим баги, т.к. разработчики вовремя не учли порождаемые таким таймером эффекты на партию. Правда, сейчас глобальных багов со временем нет.
В Фоллауты не играл вообще, но что будет в фоле 2, если набрать побочных квестов и дурью маяться больше 20 игровых лет? :)
Механика реализована нормально, еще раз. Ну а если вы не в состоянии прочитать журнал или не в состоянии хотя бы читать диалоги, то не надо ваши личные проблемы перекладывать на игру. У меня вообще никогда проблем с таймером не было: всегда успевал на все квесты; исследовал локации максимально полно в ограниченном контексте; следил за таймером, ибо в диалогах и журнале прямо сказано, что есть ограничение по времени; управлял эффективно королевством. Если лично у вам проблемы с менеджментом королевства, которое отнимает много времени, то переключите управление в авторежим.
И еще по таймеру. Рекомендую вам прочитать оригинальный сборник — Adventure Path: KingMaker (https://paizo.com/kingmaker). Само приключение подразумевает лимит по времени для каждой из глав!
Более 1500 часов устроит?
P.S.
Странно... Меня Готика в свое время научила, что сохранение должно быть на каждый чих :D Поэтому в P:K имею сейвы на каждую локацию, каждый важный сюжетный диалог, каждый LevelUP. Меня вообще удивляют люди, которые играют в RPG с менее чем 10 слотами под сейвы
P.P.S. Больше только удивляют люди, которые не понимают, что они могут проиграть в игре :D Не каждый может достойно принять поражение :)