Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

View Stats:
DonnerJack Feb 21, 2019 @ 8:49pm
Скрытый таймер
Все же любят миссии на время, да? Это же так свежо и трендово!
Ладно, чёрт с квестами, где я вижу время до провала, но на кой ляд делать скрытый таймер? Путешествуешь и тут провал квеста. Кое-как находишь сейв, где остаётся день до провала (и то спасибо, что я догадывался про такие подлянки и сделал 5 слотов сохранения), слава богу по карте ты успеваешь дырочка в дырочку. Итог такой, получаешь усталость персонажей, невозможность отдыха на квестовой локации (провалишь задание) и, как следствие, слабых персонажей с подпорченными статами и без заклинаний. Нервы портятся точно так же.
Зачем так делать? Зачем игнорировать всю эволюцию геймдева и РПГ? Специально ждал когда игру допилят, смирился со многими косяками, но это просто последняя капля. Можно плюнуть, но это раздражает моего внутреннего перфекциониста. Я просто уже не знаю как игра испортит мне настроение в очередной раз.
< >
Showing 1-15 of 29 comments
wwolf69 Feb 22, 2019 @ 12:32am 
Тащемта сейчас все квесты с таймерами отмечены таймерами, разве нет?
DonnerJack Feb 22, 2019 @ 12:52am 
Пока только два нашёл:
"Забава для знати" и "Проклятие мерцающего озера".
Таймера на них не было, но оба провалились через время. "Забаву" так вообще не заметил как провалил, локация для квеста осталась, но посетить её невозможно.
aramintai Feb 22, 2019 @ 1:49am 
Если не делать квесты как можно быстрее по мере их появления, то логика сюжета нарушается. Главынй сюжет идет паровозом не останавливаясь точно по расписанию, меняя ситуацию в королевстве для многих неписей, и квесты многие со временем теряют возможность быть выполнеными из-за этого.
Короче, мораль отсюда такова: получил квест - иди и сразу делай, а не высижывай яйца строя королевство месяцами.
DonnerJack Feb 22, 2019 @ 2:22am 
Можно было хотя бы предупредить о такой механике.
Я практически сделал кое-как квест, осталось только сдать его в столице заказчику. И на обратном пути вам говорят что всё, квест провален. Прям супер, 10/10, обсидианам и ларианам надо учиться у таких ребят.
koskeusko Feb 22, 2019 @ 6:52am 
Что срок задания ограничен обычно указывается в тексте задания. Например, в самом начале игры (пример, который поймут все), алхимик на Торговом посту дает квест на поиски грибов и ягод. При этом говорит, что ягоды ему нужны свежими. Если ты будешь бегать с этими ягодами, то алхимик скажет что ягоды испортились, иди и неси новые. Т.е. таймера на задании нет, но есть внутренний таймер. Безобидно, но се ля ви. Есть похожие квесты, но там последствия уже тяжелее.
Toshik Feb 23, 2019 @ 2:16am 
Это не отменяет того что это дебильная идея в принципе, в свое время нормально поиграл только используя заморозку времени читами.
Last edited by Toshik; Feb 23, 2019 @ 2:16am
Kerrovitarr Feb 23, 2019 @ 5:46am 
Да не дебильная. В кое-то веке игра держит хоть в каком-то тонусе, благо таймеры довольно щадящие. Хотя со стороны разработчиков можно было бы и добавить в сторимоде возможность выключить таймеры заданий.
Toshik Feb 23, 2019 @ 11:34pm 
Именно, нафиг мне этот хардкор, я хочу тупо пройти игру на расслабоне, кто хочет тонуса пусть и развлекается. Стори мод для казуалов, вот и дайте мне возможность не трахать себе мозг.
koskeusko Feb 23, 2019 @ 11:40pm 
Originally posted by Toshik:
Именно, нафиг мне этот хардкор, я хочу тупо пройти игру на расслабоне, кто хочет тонуса пусть и развлекается. Стори мод для казуалов, вот и дайте мне возможность не трахать себе мозг.
Скачай чит на остановку времени при перемещениях на карте и сокращение сроков проектов до 2 дней :) Спокойно закроешь весь контент и будешь лениво поплевывать в потолок, мотая недели в тронном зале.
Toshik Feb 24, 2019 @ 1:36am 
Я игру уже давно прошел, время замораживал с помощью cheat engine. Когда все ДЛС выйдут пройду заново. Игра топ, но я хочу исследовать карту как хочу, а не бежать наперегонки с таймерами.
Last edited by Toshik; Feb 24, 2019 @ 1:37am
Wolfsaf Aug 27, 2020 @ 9:13am 
Originally posted by DonnerJack:
Все же любят миссии на время, да? Это же так свежо и трендово!
Ладно, чёрт с квестами, где я вижу время до провала, но на кой ляд делать скрытый таймер? Путешествуешь и тут провал квеста. Кое-как находишь сейв, где остаётся день до провала (и то спасибо, что я догадывался про такие подлянки и сделал 5 слотов сохранения), слава богу по карте ты успеваешь дырочка в дырочку. Итог такой, получаешь усталость персонажей, невозможность отдыха на квестовой локации (провалишь задание) и, как следствие, слабых персонажей с подпорченными статами и без заклинаний. Нервы портятся точно так же.
Зачем так делать? Зачем игнорировать всю эволюцию геймдева и РПГ? Специально ждал когда игру допилят, смирился со многими косяками, но это просто последняя капля. Можно плюнуть, но это раздражает моего внутреннего перфекциониста. Я просто уже не знаю как игра испортит мне настроение в очередной раз.

Абсолютно согласен! Портит всё удовольствие от исследования мира! :-(:steamfacepalm:
Да, сталкивался с таким. Вообще думаю, что это не скрытый таймер, а когда основной сюжет сдвигается, вот и квест проваливается.
uorypm Sep 8, 2020 @ 9:56am 
Originally posted by DonnerJack:
Можно было хотя бы предупредить о такой механике.
Некропостинг, но все-таки.
Что за LOL с ТС? Данная механика, с легкой руки названная ТС "скрытым таймером", существует больше, чем я играю в игры. Любой RPG-игрок знает, что если не выполнять побочные квесты, то они могут быть легко провалены из-за продвижения по сюжету. Любой RPG-игрок знает, что в начале нужно исследовать мир максимально полно до того, как двигаться дальше по главному сюжету, чтобы не пропустить побочные квесты.
Аффтар, жги исчо! :steamhappy:
Last edited by uorypm; Sep 8, 2020 @ 9:57am
DonnerJack Sep 10, 2020 @ 9:52pm 
Originally posted by uorypm:
Originally posted by DonnerJack:
Можно было хотя бы предупредить о такой механике.
Что за LOL с ТС? Данная механика, с легкой руки названная ТС "скрытым таймером", существует больше, чем я играю в игры.
Это где такое было? в Фоле2 вроде даётся 20 лет на исследование карты, и можно исследовать сколько хочешь.
Здесь ты банально можешь не успеть на квестовую локацию, т.к. о провале предупредят слишком поздно. Не зависит от продвижения по сюжету, есть таймеры, которые никак не связаны с сюжетом, они связаны с временем игры. Решил апнуть советника? А вот тебе две недели проматываются - квест провален, хотя таймера на квесте не было. Повезло если сохранился вовремя - уже планируешь время, загружаешься заново.
Механика в игре реализована криво, это факт.
"Любой RPG-игрок знает, что в начале нужно исследовать мир максимально полно до того, как двигаться дальше по главному сюжету, чтобы не пропустить побочные квесты.
Аффтар, жги исчо!"
И это тоже не получится, т.к. и у сюжет есть таймеры, а ещё развитие королевства занимает время.
Вы в игру-то играли?
uorypm Sep 11, 2020 @ 1:06am 
Originally posted by DonnerJack:
Это где такое было? в Фоле2 вроде даётся 20 лет на исследование карты, и можно исследовать сколько хочешь.
В любой игре, где есть разделение на главы (хотя бы условное), в рамках которых мир и окружение могут кардинально меняться. Например, в Dragon Age II все локации второго акта после начала третьего тупо становятся недоступными и связанные с ними квесты само собой проваливались; в Tomb Raider, когда локация Бабы Яги лочится из-за действий Лары и невозможно добыть один или два (точно уже не помню) трофея для квеста по сбору трофеев (даже доступ к локациям после прохождения основной кампании не помогает).
Здесь же сюжет в том числе продвигается с помощью таймера, о котором говорится в диалогах (косвенно) и прямо арабскими цифрами написано в журнале. Механика со временем крута и реализована интересно. Давно пора было вводить такое ограничение в RPG. Огорчили только связанные с этим баги, т.к. разработчики вовремя не учли порождаемые таким таймером эффекты на партию. Правда, сейчас глобальных багов со временем нет.
В Фоллауты не играл вообще, но что будет в фоле 2, если набрать побочных квестов и дурью маяться больше 20 игровых лет? :)

Originally posted by DonnerJack:
Здесь ты банально можешь не успеть на квестовую локацию, т.к. о провале предупредят слишком поздно. Не зависит от продвижения по сюжету, есть таймеры, которые никак не связаны с сюжетом, они связаны с временем игры. Решил апнуть советника? А вот тебе две недели проматываются - квест провален, хотя таймера на квесте не было. Повезло если сохранился вовремя - уже планируешь время, загружаешься заново.
Механика в игре реализована криво, это факт.
"Любой RPG-игрок знает, что в начале нужно исследовать мир максимально полно до того, как двигаться дальше по главному сюжету, чтобы не пропустить побочные квесты.
Аффтар, жги исчо!"
И это тоже не получится, т.к. и у сюжет есть таймеры, а ещё развитие королевства занимает время.
Механика реализована нормально, еще раз. Ну а если вы не в состоянии прочитать журнал или не в состоянии хотя бы читать диалоги, то не надо ваши личные проблемы перекладывать на игру. У меня вообще никогда проблем с таймером не было: всегда успевал на все квесты; исследовал локации максимально полно в ограниченном контексте; следил за таймером, ибо в диалогах и журнале прямо сказано, что есть ограничение по времени; управлял эффективно королевством. Если лично у вам проблемы с менеджментом королевства, которое отнимает много времени, то переключите управление в авторежим.
И еще по таймеру. Рекомендую вам прочитать оригинальный сборник — Adventure Path: KingMaker (https://paizo.com/kingmaker). Само приключение подразумевает лимит по времени для каждой из глав!

Originally posted by DonnerJack:
Вы в игру-то играли?
Более 1500 часов устроит?

P.S.
Originally posted by DonnerJack:
Повезло если сохранился вовремя
Странно... Меня Готика в свое время научила, что сохранение должно быть на каждый чих :D Поэтому в P:K имею сейвы на каждую локацию, каждый важный сюжетный диалог, каждый LevelUP. Меня вообще удивляют люди, которые играют в RPG с менее чем 10 слотами под сейвы :steamhappy:

P.P.S. Больше только удивляют люди, которые не понимают, что они могут проиграть в игре :D Не каждый может достойно принять поражение :)
Last edited by uorypm; Sep 11, 2020 @ 1:55am
< >
Showing 1-15 of 29 comments
Per page: 1530 50