Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Just to be clear: the cinema room in VR is 3D but the game itself is shown on a huge cinema wall and is shown in flat 2D...
Are you running from the Steam library?
I’ve had this issue while developing. I think it’s unreal and steam getting mixed up.
There is an ‘exit theatre’ mode button. Try the and then run the game again.
I'm using an Oculus Rift S.
I found that dropping to around 70-50% render resolution, the performance improves somewhat, and text in the pop-up menus return (maybe? Some boxes still seem to be empty, it's inconcistent). Though, it gets a little crunchy visually, and the visualizer effects still cause those terrible spikes. Some in-game settings for VR visuals would be nice.