FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE

Преглед на статистиките:
Are FF12 Hunts
are these meant to be done after the story? because they feel near impossible... its like every enemy in this game can hit me for 90% of my hp, spam CC, and full heal itself at the drop of a hat...

Am i missing something or is the game suppose to be this infuriating?

FYI i am a massive fan of the Ivalice games... and i was excited for FF12 but i just can't get past the combat. It's either to easy and boring or, enemy face rolls you the entire fight. It's not a good feeling... and i just cant get into it.

Yes i use Gambits...

Yes i have a healer,dps,tank set up

I just don't see how these Hunts are possible at the level you get them...
Последно редактиран от AzureTheGamerKobold; 29 март 2024 в 12:05
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Показване на 16-24 от 24 коментара
Първоначално публикувано от Mooky:
OK, maybe I worded it wrong. I'm not saying that the opponents can't be defeated, but that you now need more targeted preparation or strategy.
You don't. You can beat them any number of ways, depending on what you have available. Some strategies are easier, some are harder - but there's a myriad of them that will work.

"Need" is a very strong word.

Първоначално публикувано от Mooky:
If I remember back then, the chars were OP because everyone could do everything
That is actually mostly an illusion. Even back then it was never a good idea to just try and do everything with everyone, because why would you? You just pick what's BEST and spread those things across characters so they're better at doing certain things. Specialization was always more rewarded, because you can freely swap characters. So having three different characters at 100% for their specific job is more powerful than having everyone be at 80% in all jobs - because it's not like you can attack and cast magic AT THE SAME TIME. Someone who is 80% at Magic and 80% at Attacking isn't at 160% power - they're still always at 80%, it's just that they can choose whether those 80% are in Magic or in Attack. But they don't go over 80%. Whereas someone who's only able to do Magic but does it at 100% will always be better - and when you need someone who does Attack, instead you just swap characters and get someone else who's 100%.

That was true in the PS2 version as well. Utility was vastly overrated. You just stacked the best people with the best stuff and then swapped people around. That was the optimal way to play back then, too.

But now with the double job system, you actually tend to have better stats overall than you did back then. And there's also other changes like a more generous spell queue, no 9,999 damage cap, extra weapon tier, and so on that make you slightly stronger overall.

Първоначално публикувано от Mooky:
and if you had enough AP you could beat anything. In my opinion, this is no longer the case, at least with some mobs.
AP actually helps you more now than it did before, because you can get slightly more HP/stats out of most job combos via the Lore licenses. It's not like getting the Zodiac Spear license on every character helped you get Zodiac Spear any faster - you still need the gear/spells you unlock the licenses for. That hasn't changed. Only the passives have, and those are slightly better than in the PS2 days.

If you're struggling with some Marks, just wait a bit. Go do more story progression, find some better gear, then come back a little later. There's absolutely nothing wrong with that. The Marks are not going away. They can't disappear.
Depends. Me in my younger days just zoomed through everything - story included; and just saved that for the end.
Restarting with the Struggle for Freedom I can say I'm trying my best to take them when they are available, but even then they are still quite a bit harder than vanilla.
Първоначално публикувано от Lukja:
Restarting with the Struggle for Freedom I can say I'm trying my best to take them when they are available, but even then they are still quite a bit harder than vanilla.
Well, that's because SFF is harder than the unmodded game :) That's kind of the point.

I feel SFF does a fairly good job balancing the Marks, though. If you do them immediately they all feel reasonably challenging, and very few if any feel overpowered. Maybe Carrot, since you get that quite early for a Rank VII Elite Mark.
You can get marks and run into super bosses well before you're be able to beat them. So if you're getting stomped, just go get stronger. Level up, get more HP and defensive nodes in your license grid, get better equipment, etc. There's nothing you need to "beat" the game for though. The story in FF12 was made pretty easy so as many players as possible could experience it. The optional content is much more difficult
Първоначално публикувано от Hinnyuu:
Първоначално публикувано от Lukja:
Restarting with the Struggle for Freedom I can say I'm trying my best to take them when they are available, but even then they are still quite a bit harder than vanilla.
Well, that's because SFF is harder than the unmodded game :) That's kind of the point.

I feel SFF does a fairly good job balancing the Marks, though. If you do them immediately they all feel reasonably challenging, and very few if any feel overpowered. Maybe Carrot, since you get that quite early for a Rank VII Elite Mark.

Also ich muss das auf Deutsch schreiben.

Ich gab Ixoni gerade besiegt, aber auch nur, weil ich auf normal speed gespielt habe und dann immer die passenden Items angelegt habe, damit Blitz mich nicht killt, alle Stumm werden oder in Inakt verfallen.

Danach habe ich relativ erfolgreich die Ebenen bestritten um nun den Gott... Sowieso zu machen. Aber das sehe ich da. Die Mobs dort unten, hauen mit nur einem Cast alle möglichen Zustandsveränderungen auf einen. Dagegen kann man sich nur mit einer Schleife schützen und man bräuchte 3!
Ich hab keine!

Also egal ob man lvl 99 ist, das mit den 3 Mio Zustandsveränderungen ist def. Nicht normal und nicht wirklich spielbar. So schnell kann man nicht mal Items einsetzen und Allheilmittel hilft da nicht. Und gegen das Virus, habe ich nicht einmal ausreichend Vakazin...

Wie soll das gehen?
Първоначално публикувано от Mooky:
Also ich muss das auf Deutsch schreiben.

Ich gab Ixoni gerade besiegt, aber auch nur, weil ich auf normal speed gespielt habe und dann immer die passenden Items angelegt habe, damit Blitz mich nicht killt, alle Stumm werden oder in Inakt verfallen.

Danach habe ich relativ erfolgreich die Ebenen bestritten um nun den Gott... Sowieso zu machen. Aber das sehe ich da. Die Mobs dort unten, hauen mit nur einem Cast alle möglichen Zustandsveränderungen auf einen. Dagegen kann man sich nur mit einer Schleife schützen und man bräuchte 3!
Ich hab keine!

Also egal ob man lvl 99 ist, das mit den 3 Mio Zustandsveränderungen ist def. Nicht normal und nicht wirklich spielbar. So schnell kann man nicht mal Items einsetzen und Allheilmittel hilft da nicht. Und gegen das Virus, habe ich nicht einmal ausreichend Vakazin...

Wie soll das gehen?
Man muss nicht alles heilen - Prioritäten setzen ist wichtig. Generell die zwei schlimmsten Zustände sind Verwirrung und Virus. Der Schlüssel gegen Virus ist der Zustand Doppel; ein Charakter in Doppel ist automatisch immun gegen Virus. Das sollte man also konsequent aufrecht erhalten. Verwirrung ist leicht mit Items heilbar. Allheilmittel sollte man für Notfälle aufbewahren und lieber in den Gambits mit spezifischen Items oder Magie heilen. Zustände wie Gift sind nicht besonders dramatisch, mit denen kann man sich Zeit lassen und muss sie nicht unbedingt sofort heilen.

Ein Fehler, den viele neue Spieler begehen, ist dass sie zu viel Zeit mit Heilen verbringen. Klar ist das wichtig, aber man muss wissen wann - sonst hat man nämlich nicht genug Output, um auch wirklich Schaden anzurichten und die Gegner los zu werden. Am Ende ist man dann in einem ständigen Zyklus gefangen, in dem man nur alles heilt ohne Schaden anzurichten bis es alles wieder von vorne anfängt. Also lieber die Gambits so einrichten, dass man die wichtigen, gefährlichen Dinge unter Kontrolle hat und dann offensive werden und die Gegner schnell erledigen.

Schleife ist gar nicht so gut, wie man meint. Es ist nicht super schwer die meisten Zustände entweder zu vermeiden oder einfach zu ertragen. Hier und da gibt es SItuationen in denen eine Schleife gut ist, aber im Großen und Ganzen ist es oft besser, offensiv zu spielen und einfach alles zu besiegen, bevor es ein Problem wird.

Das Kampfsystem dreht sich im Wesentlichen um eines: Equipment, Equipment, Equipment. Da kommt die ganze Power her und die besten Waffen und Rüstungen zu haben, die man bekommen kann, ist wichtiger als z.B. Levels (die in diesem Spiel viel weniger wert sind, als man es von anderen RPGs oft gewohnt ist).

Aber Gambits sind auch wichtig. Finde die richtige Kombination, die am besten zu deinem Stil passt. Meine Empfehlung ist immer minimal defensiv zu spielen und lieber schnell viel Schaden anrichten - für die meisten Gegener ist das besser als umgekehrt. Für Bosse muss man sich eventuell umorientieren, das hängt immer davon ab, gegen was man kämpft. Nicht faul sein und Gambits anpassen, wenn es nötig wird! Oder manuell eingreifen hier und da.
Doing every hunt right as you get it is actually really really difficult unless you know all the little nuances of the game as far as farming gear from enemies.

Even then, certain fights are just insanely frustrating if you're even slightly underleveled for them. There are lots of guides online, but in general this is a game where if you can't kill something then you're probably not supposed to yet.

Same thing goes for all of the optional Espers. Addremalech is quite a hard fight if you try to go take him down immediately when it's possible. Even physically getting to Zalera is insanely difficult when it's first possible to do the fight.
Последно редактиран от WhateverWorks; 4 апр. 2024 в 20:13
Das EQ Farmen ist wie wir alle wisse, aber auch sehr zeitintensiv. Zumindest wenn es darum geht, das High EQ zu bekommen, da es meistens nur über Handelswaren zu bekommen ist.

Das mit dem Doppel war mir nicht bekannt. Heilt das auch den Zustand oder verhindert er den nur? Trotzdem finde ich weiterhin, dass die optionalen Inhalte schwieriger sind. Da häufig nur einzelne Chars Zauber besitzen, ist dieser eben (wie du schon sagte sagtest) ausschließlich damit beschäftigt zu zaubern (Doppel, Berserker, Hast, Protega, Bann uvm.) da ist nicht mal eine Heilung inkludiert.

Das mit dem Doppel ändert aber schon einiges. Da Virus für mich bis dato nicht handelbar war
Първоначално публикувано от Mooky:
Das EQ Farmen ist wie wir alle wisse, aber auch sehr zeitintensiv. Zumindest wenn es darum geht, das High EQ zu bekommen, da es meistens nur über Handelswaren zu bekommen ist.
Das sind eigentlich nur 2 items (Kumbha und Sonnenblume). Alles andere ist entweder ohne Handelsware zu finden oder recht simpel zu handeln. Nur diese zwei Waffen sind gut genug und brauchen Waren, die in mehreren Schritten herzustellen sind. Alles andere ist direkt in einem Schritt herstellbar, oder einfach irgendwo direkt zu finden. Besonders früher im Spiel sind die meisten Equipments einfach in Töpfen zu finden - man muss nur wissen wo. Klar, das ist Meta-Wissen dass nicht einfach jeder hat; aber selbst wenn man nur zufällig was hier und da findet und den Rest einkauft, ist man i.d.R. gut dabei.

Първоначално публикувано от Mooky:
Das mit dem Doppel war mir nicht bekannt. Heilt das auch den Zustand oder verhindert er den nur?
Nein, verhindert nur. Ganz im Gegenteil - es ist auch andersherum so, dass Virus einen immun gegen Doppel macht. Also muss man Virus erst heilen, dann wieder Doppel drauf. Virus kann man übrigens auch mit Magie heilen, wenn Du den richtigen Spruch gefunden hast (Weißmagie: Avir).

Първоначално публикувано от Mooky:
Trotzdem finde ich weiterhin, dass die optionalen Inhalte schwieriger sind. Da häufig nur einzelne Chars Zauber besitzen, ist dieser eben (wie du schon sagte sagtest) ausschließlich damit beschäftigt zu zaubern (Doppel, Berserker, Hast, Protega, Bann uvm.) da ist nicht mal eine Heilung inkludiert.
Hier auch der Tip, manche dieser Zauber lieber weiter unten in der Gambitliste zu haben, damit man nicht ständig mitten im Kampf Zeit damit verbringt sondern auch mal zum Schaden kommt. Manche sind wichtiger, manche weniger. Hast, z.B. ist viel schwächer, als man denkt. Nützlich ja, aber nicht unbedingt etwas, dass man 100% drauf haben muss gegen normale Gegner die keine Bosse sind.

Първоначално публикувано от Mooky:
Das mit dem Doppel ändert aber schon einiges. Da Virus für mich bis dato nicht handelbar war
Avir finden hilft auch sehr. Ist in einem Topf in der Cerobi-Steppe, der nicht 100% immer da ist.

Doppel ist aber generell auch extrem gut einfach wegen dem x2 HP.
Последно редактиран от Hinnyuu; 31 март 2024 в 8:37
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Дата на публикуване: 28 март 2024 в 19:19
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