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"Need" is a very strong word.
That is actually mostly an illusion. Even back then it was never a good idea to just try and do everything with everyone, because why would you? You just pick what's BEST and spread those things across characters so they're better at doing certain things. Specialization was always more rewarded, because you can freely swap characters. So having three different characters at 100% for their specific job is more powerful than having everyone be at 80% in all jobs - because it's not like you can attack and cast magic AT THE SAME TIME. Someone who is 80% at Magic and 80% at Attacking isn't at 160% power - they're still always at 80%, it's just that they can choose whether those 80% are in Magic or in Attack. But they don't go over 80%. Whereas someone who's only able to do Magic but does it at 100% will always be better - and when you need someone who does Attack, instead you just swap characters and get someone else who's 100%.
That was true in the PS2 version as well. Utility was vastly overrated. You just stacked the best people with the best stuff and then swapped people around. That was the optimal way to play back then, too.
But now with the double job system, you actually tend to have better stats overall than you did back then. And there's also other changes like a more generous spell queue, no 9,999 damage cap, extra weapon tier, and so on that make you slightly stronger overall.
AP actually helps you more now than it did before, because you can get slightly more HP/stats out of most job combos via the Lore licenses. It's not like getting the Zodiac Spear license on every character helped you get Zodiac Spear any faster - you still need the gear/spells you unlock the licenses for. That hasn't changed. Only the passives have, and those are slightly better than in the PS2 days.
If you're struggling with some Marks, just wait a bit. Go do more story progression, find some better gear, then come back a little later. There's absolutely nothing wrong with that. The Marks are not going away. They can't disappear.
Restarting with the Struggle for Freedom I can say I'm trying my best to take them when they are available, but even then they are still quite a bit harder than vanilla.
I feel SFF does a fairly good job balancing the Marks, though. If you do them immediately they all feel reasonably challenging, and very few if any feel overpowered. Maybe Carrot, since you get that quite early for a Rank VII Elite Mark.
Also ich muss das auf Deutsch schreiben.
Ich gab Ixoni gerade besiegt, aber auch nur, weil ich auf normal speed gespielt habe und dann immer die passenden Items angelegt habe, damit Blitz mich nicht killt, alle Stumm werden oder in Inakt verfallen.
Danach habe ich relativ erfolgreich die Ebenen bestritten um nun den Gott... Sowieso zu machen. Aber das sehe ich da. Die Mobs dort unten, hauen mit nur einem Cast alle möglichen Zustandsveränderungen auf einen. Dagegen kann man sich nur mit einer Schleife schützen und man bräuchte 3!
Ich hab keine!
Also egal ob man lvl 99 ist, das mit den 3 Mio Zustandsveränderungen ist def. Nicht normal und nicht wirklich spielbar. So schnell kann man nicht mal Items einsetzen und Allheilmittel hilft da nicht. Und gegen das Virus, habe ich nicht einmal ausreichend Vakazin...
Wie soll das gehen?
Ein Fehler, den viele neue Spieler begehen, ist dass sie zu viel Zeit mit Heilen verbringen. Klar ist das wichtig, aber man muss wissen wann - sonst hat man nämlich nicht genug Output, um auch wirklich Schaden anzurichten und die Gegner los zu werden. Am Ende ist man dann in einem ständigen Zyklus gefangen, in dem man nur alles heilt ohne Schaden anzurichten bis es alles wieder von vorne anfängt. Also lieber die Gambits so einrichten, dass man die wichtigen, gefährlichen Dinge unter Kontrolle hat und dann offensive werden und die Gegner schnell erledigen.
Schleife ist gar nicht so gut, wie man meint. Es ist nicht super schwer die meisten Zustände entweder zu vermeiden oder einfach zu ertragen. Hier und da gibt es SItuationen in denen eine Schleife gut ist, aber im Großen und Ganzen ist es oft besser, offensiv zu spielen und einfach alles zu besiegen, bevor es ein Problem wird.
Das Kampfsystem dreht sich im Wesentlichen um eines: Equipment, Equipment, Equipment. Da kommt die ganze Power her und die besten Waffen und Rüstungen zu haben, die man bekommen kann, ist wichtiger als z.B. Levels (die in diesem Spiel viel weniger wert sind, als man es von anderen RPGs oft gewohnt ist).
Aber Gambits sind auch wichtig. Finde die richtige Kombination, die am besten zu deinem Stil passt. Meine Empfehlung ist immer minimal defensiv zu spielen und lieber schnell viel Schaden anrichten - für die meisten Gegener ist das besser als umgekehrt. Für Bosse muss man sich eventuell umorientieren, das hängt immer davon ab, gegen was man kämpft. Nicht faul sein und Gambits anpassen, wenn es nötig wird! Oder manuell eingreifen hier und da.
Even then, certain fights are just insanely frustrating if you're even slightly underleveled for them. There are lots of guides online, but in general this is a game where if you can't kill something then you're probably not supposed to yet.
Same thing goes for all of the optional Espers. Addremalech is quite a hard fight if you try to go take him down immediately when it's possible. Even physically getting to Zalera is insanely difficult when it's first possible to do the fight.
Das mit dem Doppel war mir nicht bekannt. Heilt das auch den Zustand oder verhindert er den nur? Trotzdem finde ich weiterhin, dass die optionalen Inhalte schwieriger sind. Da häufig nur einzelne Chars Zauber besitzen, ist dieser eben (wie du schon sagte sagtest) ausschließlich damit beschäftigt zu zaubern (Doppel, Berserker, Hast, Protega, Bann uvm.) da ist nicht mal eine Heilung inkludiert.
Das mit dem Doppel ändert aber schon einiges. Da Virus für mich bis dato nicht handelbar war
Nein, verhindert nur. Ganz im Gegenteil - es ist auch andersherum so, dass Virus einen immun gegen Doppel macht. Also muss man Virus erst heilen, dann wieder Doppel drauf. Virus kann man übrigens auch mit Magie heilen, wenn Du den richtigen Spruch gefunden hast (Weißmagie: Avir).
Hier auch der Tip, manche dieser Zauber lieber weiter unten in der Gambitliste zu haben, damit man nicht ständig mitten im Kampf Zeit damit verbringt sondern auch mal zum Schaden kommt. Manche sind wichtiger, manche weniger. Hast, z.B. ist viel schwächer, als man denkt. Nützlich ja, aber nicht unbedingt etwas, dass man 100% drauf haben muss gegen normale Gegner die keine Bosse sind.
Avir finden hilft auch sehr. Ist in einem Topf in der Cerobi-Steppe, der nicht 100% immer da ist.
Doppel ist aber generell auch extrem gut einfach wegen dem x2 HP.