Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
-Low lighting.
-Low shadows.
-Medium object quality.
Disable depth of field
Global Graphics Quality: High
Object Quality: High
Texture Quality: High
Texture Filtering: 16X (Anisotropic)
Anti Aliasing: SMAA 1TX (you could do 2TX if your GPU can handle it, for visual clarity)
Lighting: Low (for visual clarity at long range)
Shadows: Low (for visual clarity on night maps and at distance)
Effects: Off (effects like fog, smoke and haze, which would otherwise block you view, can be seen through with effects off, offering obvious advantages)
Post-Processing Quality: High
Particle Quality: High
Also you may want to consider using SMAA 2TX or TSAA to achieve smooth image so that pixel flicker won't distract eyes while spotting enemies.