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Ja aber es kann doch nicht sein das man egal wie viel Kills man im plus ist nur einmal sterben muss um direkt ein kompletten MMR rank zu verlieren! Andersherum muss man selbst oft 15 Kills machen um dann wieder zu steigen aber nur dann wenn der andere ein höheres MMR hat!
Du hast dir die Frage doch schon selber beantwortet.
Dein Dreier-Team hatte eine Wertung von 5 Sternen, Eure Gegner auf der Map eine durchschnittliches Ranking von 3 Sternen.
Weil es nach den Elo.Kriterien erwartet wird, das Ihr gewinnt bekommst Du auch für Deine 10 kills nicht viel an Punkten.
Umgekehrt verlierst Du extrem viel an Elo-Punkten, wenn Du erschossen wirst.
Warum werdet Ihr mit schwächeren Gegnern zugelost ?
Ganz einfach, es gibt nicht so viele MMR5, MMR 6 sind soagr noch weniger.
Vergleich mal die Pyramide mit der deutschen Fußballiga.
Wieviel Mannschaften spielen in den jeweiligen Ligen .
Wieveile Mannschaften spielen in Kreisligen xD
ich hoffe ich konnte Dir Deine Fragen beantworten, dafür ist ds Forum ja da.
Viel Spaß noch.
Hunt zeigt aber wie fast alle anderen Spiele auch, die genauen Elo/MMR Punkte eben nicht an damit man das System nicht so leicht missbrauchen kann, z.b für reverse boosting.
Ist also alles kein Hexenwerk und logisch nachvollziehbar.
Manche landen nach ner Pechsträhne schnell ziemlich weit unten. (z.b von 5 Stern auf 3 Stern runterzuranken braucht manchmal nicht ein mal 10 Deaths) Finde das ein bisschen zu schnell mit den abranken, zum Glück sind die genauso schnell aber auch wieder oben vom Rating her wenn die ein paar mal abräumen.
Manchmal ist es auch so du hast einen 5 Stern Veteran mit 1000 stunden der zusammen mit zwei Mates spielt die vielleicht grade erst angefangen haben, wenn der die dann coached und bisschen carried macht das schon sehr viel aus.
Deswegen berücksichtig das Spiel ja bereits auch ob jemand eingeladen wurde oder mit Randoms spielt, wenn wer mit Randoms spielt bekommt dieser über einen Modifikator ein bisschen ein niedrigeres MMR als er eigentlich hätte.
Das kann doch aber nicht sein, denn dann dürfte mein MMR ja solange nicht abfallen wie meine KDR (Kill Death Ratio) stabil bleibt. Meine KD ist Stabil bei 1,36 aber dennoch falle ich im MMR von 5 auf 4 und 3 ab. Zumal hat Crytek mal gesagt das auch andere Faktoren da mit einberechnet werden wie zum Beipiel verhalten im Spiel, ob man Bounty mit nimmt oder nicht, ob man Boss selber legt oder nicht.
Wenn du den Boss alleine legst ohne einen Kill zu machen oder Gegner zu sehen und raus gehst bekommst du im MMR mehr angerechnet als wenn sich alle Gegenseitig Killen und du der letzte bist der dann ein Bounty aufsammelt und raus marschierst ohne Gegner gesehen zu haben.
Die MMR Wertung ändert sich aber schneller da die Sternebewertung auf Punkten basiert. (0 bis 5000) und jedesmal wenn du wen killst bekommst du Punkte. Mehr Punkte für hoch bewertete Spieler und weniger Punkte für schwächer bewertete Spieler.
MMR Punkte verlierst du wenn du gekillt wirst, und da ist es genau andersrum, wirst du durch jemanden gekillt der weniger Punkte hat als du verlierst du auch mehr, wirst du durch einen ebenbürtig eingestuften umgelegt passiert wenig und ist er über die verlierst du fast garkeine Punkte.
Deswegen kann sich dein Ranking schneller verändern als deine KD da ein weiterer Death nicht Hunderten oder gar Tausenden Kills gegenüber gestellt werden sondern einer Score die ein Maximum hat und viele Kills/Deaths weit mehr als nur 1 Punkt hinzufügen oder abziehen.
Das auch was anderes als Kills/Deaths einberechnet werden da höre ich zum ersten mal das es dazu was offizielles geben soll.
Habs noch mal nachgelesen und da steht das die nur Player VS Player Performance bewerten. Es steht anfangs des Texts zwar das die theoretisch auch andere Paramater nehmen könnten, aber aktuell eben nur diesen einen Paramater zur MMR Berechnung heranziehen.
https://www.huntshowdown.com/news/hunt-s-new-skill-based-matchmaking-system-explained
Deswegen sind diese ganzen Behauptungen, leute würden absichtlich mit 2 Star Leuten spielen um MMR zu drücken und leichtere Gegner zu kriegen so schwachsinning...
Man gewinnt fasst nichts Leute zu killen die weniger Sterne haben,man verliert aber ne riesen Menge falls man von einem gekillt wird.
ELo steht ja auf Wikipedia könnt ihr ja auch nachlesen...
Das ist alles "simple" Mathe.... Wenn ihr sagen wir mal 5 seit dann geht Elo davon aus das ihr eh mit 90% wahrscheinlichkeit gewinnt gegen jemand mit 3 Sternen... für den Sieg kriegt ihr dann die different in Punkten, also in dem Fall 10%... wenn der 3 Sterne Typ mit 10% Siegchance euch aber killt... kriegt er massive 90% .... so ungefähr geht das
https://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl