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Es gibt die Aktion "Einfluss sichern", ein guter Weg um vorallem am Anfang Einfluss zusammenzukratzen.
Rekrutiere die schlechten die Kampfmali haben und fokussiere auf Influence und Success Chance.
Muss leider sagen dass das Influence Farmen eines der wirklich nervigen Dinge im Vanilla Game sind.
Besonders wenn du das jede Runde mit 10 Noblen machst...
Abgesehen davon muss man die Edle auch erstmal in eine Reichweite bringen. Man sollte die nicht unbedingt gegen verbündete Elfen schicken. Auch wenn das der Gegnerfratktion nicht direkt schadet, finden die das leider heraus und werden mürrisch... (Zum Glück kannst du das aber gegen jede andere Fraktion machen. Nur sind die mit Alariell nicht unbedingt in der Nähe, wenn man Ulthuan kontrolliert...)
Egal, ich werde auf kurz oder lang noch mal mit der spielen. Die Mechanik mit der ist interessant.
Ich hoffe ja, dass mit Teil III ordentliche Seeschlachten kommen. Dass CA das kann haben sie ja mit Shogun II und Empire bewiesen. :)
WH FB, die Tabletop Grundlage für die TW WH Spiele handelt nur von Landschlachten und CA hat selbst mehrmals bestätigt dass Sie wenig Interesse haben, Seeschlachten zu implementieren und stattdessen sich lieber auf die Landschlachten konzentrieren.
Finde ich persönlich ganz gut. Von meiner persönlichen Abneigung gegen Seeschlachten mal abgesehen ist es doch extrem viel Aufwand, Seeschlachten hier zu implementieren. Mit nem Port a la Shogun II ist das jedenfalls nicht zu machen. Und so gern ich Drachen seitwärts ein Schiff rammen sehen würde, ist es nicht zu erwarten dass das kommt.
Plus, mehr Fokus auf die Landschlachten finde ich auch mehr als sinnvoll, diese sind jetzt bereits fantastisch und viel besser als in jedem Vorgänger.
Eben. Und deshalb hätte ich gern auch Seeschlachten. Schließlich gibt's schon spezielle Schiffe (schwarze Archen). Auch wenn das im TT nicht umgesetzt wurde, bedeutet das doch nicht, dass es nicht möglich ist. Inzwischen bin ich im aktuellen Gefecht nämlich deutlich besser, als die Autoschlacht (war am Anfang nicht so. Aber langsam steig ich dahinter, wie man die Einheiten einsetzen sollte...) Wenn wenigstens eine Schlacht an Deck möglich wäre (also praktisch Entermanöver), wäre das immerhin etwas.
Andere Frage: Was ist der Unterschied zwischen "Überfall" und "Plündern von Siedlungen". (Wurzag hat entsprechend getrennte skills...) Das "Ausrauben" ist ja das direkte Ausrauben, schätze ich. Dazu zähle ich eigentlich auch "ausrauben und besetzen" oder ist das mit dem "plündern" gemeint?
Aber nochmal, du kannst nicht die Eierlegende Vollmichsau haben. Die Landschlachten hier sind fantastische weil du anstatt der üblichen Infantry, Kavallerie, Skirmisher und Artillery (mit ein paar Abweichlern) auch noch Monster, Flyer, fliegende Kavallerie, Monster Infantrie, Monster Skirmisher, Monster Artillerie, Helden, legendäre Lords, Magie und so weiter hast.
Es ist so gut, weil es komplex ist.
Diese Komplexität auf die Seeschlachten umzusetzen bedeuted vor allem eines: Ressourcen müssen in ziemlich massiver Weise abgezogen werden. Du kannst (und das habe ihc vorher schon geschrieben) nicht einfach Shogun II Seeschlachten nehmen. Es muss zu WH FB oder WH Men of War passen, und dazu muss praktisch alles von Grund auf mindestens ebenso komplex sein.
Bedeutet, weniger Future Content für Seeschlachten. Und vor diese Wahl gestellt bin ich nen ganz klarer Fan von: Mehr Rassen/Mechaniken statt Sea Battles, die nur ca 20% der Schlachten überhaupt ausmachen.
Es gibt 3 verschiedene Skills mit Wurzag, die Überfall und Plündern betreffen:
"Einkommen durch Überfall", "Einkommen durch Plündern einer Siedlung", "Eionkommen durch Ausrauben einer Siedlung"... Was ist der Unterschied zwischen den letzten beiden?
Meine Vermutung ist, dass das letzte (Skill "Verheerer") das Niederreißen ist.
Zu den Seeschlachten: Mit 3 Vollpreistiteln sollte das eigentlich möglich sein, finde ich. Die Landschlachten sind mMn komplett ausgearbeitet. Einzelne Mechaniken da hinzuzufügen. sollte jetzt nicht so das große Problem sein. Ich kenne mich zwar im WH-Universum nicht sooo sonderlich aus, aber gibt's noch irgendwelche wichtige Fraktionen, die bisher nicht drin waren? Ich meine Fraktionen, die auch nicht als NPC-Fraktionen drin sind. (Die spielbar zu machen sollte mMn. auch nicht Ressourcen eines Vollpreistitels benötigen...)
Üblicherweise:
Einnehmen - Einnahme ohne plündern
Plündern und Einnehmen - diesmal wird geplündert, mehr Gold aber Gebäude/Siedlung beschädigt
Ausrauben - Plündern aber ohne Einnahme, bringt I.d.R. mehr Geld
Niederbrennen - wenig Geld aber Siedlung wird zerstört.
Dementsprechend erhöhen die skills den dazugehörigen Gewinn.
Und wg den factions für Game III, zum einen gibt es die 4 Chaos factions, Chaos Dwarves, Ogre Kingdom und wahrscheinlich Kislev.
Dann für diesen Teil zumindest noch Dogs of War und wahrscheinlich eine weitere faction.
Und wer weiß was sie darüber hinaus noch adden.
Gibt noch sehr viel hinzufügen. Und nein, nichts davon geht darum die NPC factions spielbar zu machen, das ist jetzt schon mit Mods problemlos möglich.
Deshalb erneut, lieber mehr factions als extrem viele Ressourcen in ein Feature zu verschwenden das nicht viel Mehrwert bringt (Argumentation siehe vorige Kommentare)
Dogs of War sind Söldner, was ich gehört habe? scheint nicht lore-mäßig zu sein, die als eigene spielbare Frakton zu implementieren... (evtl. aber als Spezialgebäude, wo man die rekrutieren kann für jede Fraktion?) Naja, mal abwarten.
ok. Früher hieß das "Ausrauben" auch "plündern". Da hab ich nicht so drauf geachtet, muss ich zugeben.
Auf jeden Fall werde ich den 3. Teil auch holen. Egal, ob jetzt Seeschlachten implementiert sind, oder nicht.