Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

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BRONTO Oct 1, 2017 @ 3:31am
Wie findet ihr die Malstrom Siegbedingung?
So als Grundidee -mal eine andere Siegbedingung einzuführen als, erobere, erobere, erobere- richtig gut. Bin mit den Hochelfen erst Runde 80 oder so und habe schon 2 Malstromrituale abgehalten. Also ich konnte noch nicht das gesamte Spiel bis zum Schluss die Mechanik austesten. Im Gamestartest wurde die Malstromsiegbedingung als im Grunde sinnlos und als nicht funktionierend gestestet. Ich bin wie geschrieben noch nicht ganz durch, aber ich habe irgendwie das Gefühl das das ganze doch viel mehr taktische Tiefe mit sichbringt als viele vielleicht vermuten... .
Weil z.B. mit den Hochelfen und ihrem Einfluss hat man schon die Möglichkeit über Konförderrationen (oder als Kriegsziel vergeben) in weit entfernte Gebiete zu kommen und anderen "Malstromritual ausführenden" Gegnern die Städte zu zerlegen... . Finde das schon irgendwie ein komplett forderndes und spielbereicherndes Element. Aber bin mir eben nicht sicher, wie steht ihr dazu?
Last edited by BRONTO; Oct 1, 2017 @ 3:33am
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Habe mit 2 Fraktionen jetzt schon so bis jeweils runde 250 Gespielt, immer ca. nen ganzen kontinent besetzt und trotzdem rushen die Hochelfen da durch wie sonst was. (Spiele auf Schwer) wenn ich ein Ritual fertig habe sind die direkt schon fast am nächsten dran, mal abgesehen davon, dass ich anscheinend der einzige bin der von KI Eingreifstruppen attackiert wird beim Ritual abhalten und die Hochelfen immer mit 4/5 Fullstack Armeen sich die Eier schaukeln
iLLa Oct 1, 2017 @ 4:09am 
Habe so eben meine erste Runde als echsenmensch auf schwer gewonnen. Also der Finale Kampf hatte es in sich. Wie verliert man eigentlich? Sobald alle Rituale von jemandem anderem gemacht wurde oder hat man die Chance auf einen finalen Kampf?
iLLa Oct 1, 2017 @ 4:10am 
Ach ja und ich finde es geil. War sehr spannend die Runde bis zum Finale
Havok Oct 1, 2017 @ 4:12am 
Naja ich finde es nicht so toll. Finde es sollte die Möglichkeit geben ohne Malstrom zu spielen.
BRONTO Oct 1, 2017 @ 5:35am 
Was für ein finaler Kampf? Oder ist damit einfach der letzte 5. Ritualkampf gemeint der halt besonders schwierig ist weil es halt viele Invasionsarmeen gibt.

@Masterchief
Wat? Schon mit 2 Fraktionen bis Runde 250 gezockt... des Spiel gibts doch erst seit 28.9. ... krass...
Last edited by BRONTO; Oct 1, 2017 @ 5:38am
Voxrox Oct 1, 2017 @ 5:46am 
Ich sehe es einigermaßen positive so weit: Es gibt einem in der Kampagne eine andere Sache zu planen, während man sonst nur auf "was erobere ich als nächstes" hinarbeitete.

Folgt man der ganzen Ritualsache, ohne dieses auszunutzen, sieht es also wirklich ein wenig als Rennen, kommt man schnell in eine Zwickmühle: Schicke ich Armeen rüber nach Naggaroth um mich auszubreiten? Oder lasse ich meine Hauptarmee zuhause, um die gespawnte Armee vom Rutal abzuwehren?

Nicht alles perfekt, aber es gibt einem einen roten Faden, dem man folgen kann

Hoffe auch, in Game 3 kommt was ähnlich narratives
Leonhast Oct 1, 2017 @ 5:48am 
Ich mag Zeitdruck in jedweder Form im Prinzip nicht, aber bei XCOM z. B. komme ich gut damit klar. Bin noch nicht soweit in TW, dass ich ein Urteil abgeben könnte. Im Moment bin ich eher skeptisch.
Wanderer Oct 1, 2017 @ 6:23am 
Finde es sehr gut. Auf jedenfall viel interessanter als eine einfache ,, erober die ganze Welt " Siegesbedingung. So wird man gezwungen nicht zuviel zu trödeln.
Schmidti Oct 1, 2017 @ 6:41am 
Finde es mittelmäßig gut. Ich verstehe nicht wie schnell die KI die Wegsteinsplitter zusammen bekommt um die Rituale zu rushen. Ich spiele auf Schwer und vermute mal stark das die einfach "Cheaten" und einen dicken buff kriegen.
Hoffe da bessert RADIOUS nach, freue mich schon auf sein Overhaul.
Einziger Wehrmutstropfen: Mir will keine der 4 Fraktionen so richtig gefallen. Sie sind balanced und das alles, kein Zweifel. Aber persönlich finde ich keine irgendwie "Cool". Naja, bald sollten ja die alten Fraktionen nachkommen :)
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Date Posted: Oct 1, 2017 @ 3:31am
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