Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

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Norsca und zig Bugs machen ME zu einem Desaster!
Jepp CA, eure ♥♥♥♥ Idee die Norsca Fraktion raus zu werfen und nur durch KI zu ersetzen, hat ME völlig ruiniert! Malektih wird seit Runde 20 JEDE verdammte Runde von 5-6 full Stack Norsca Armeen angegriffen, ein vorankommen ist nicht mehr möglich! Zerstört man 2, 3 oder 4 Armeen, kommen 5-6 weitere Armeen. Das Game Over ist vorprogrammiert da man einfach nicht mehr regenerieren kann. Hinzu kommt permanent Dauerrebellion bei der Heimatstadt. Imperium ist in kürzester Zeit von Norsca überrant. Keine Ahnung was ihr euch dabei gedacht habt, die Spielerfraktion Norsca einfach raus zu cutten! Bei Kroq-Gar kamen mir schon in Runde 100 unendlich viele Norsca Armeen entgegen, weil die bereits alles vom Imperium bis runter zu den Orks erobert hatten. Weiter Spielen? konnte man vergessen.

Dazu kommen unendlich viele gravierende Bugs die komischerweise im Hauptspiel nicht waren, die erst mit ME reingepatcht wurden in BEIDEN Kampangnen. KI Infanterie die plötzlich einen Turbo einlegen und schneller als jede Kavallerie laufen. Kavallerie die gemächlich hinter fliehende Truppen her läuft und nicht die geringsten Anstallten macht in diese rein zu stürmen.
Man kann manchmal 100x einer Einheit den Befehl geben, die sollen endlich an den Leitern die Mauer hoch klettern, bleiben aber lieber unten stehen und lassen sich beschießen. Da werden nichtmal die Leitern aufgestellt.
Überhaupt, linke äussere Mauersektion ein einziger riesen Bug. Einheiten die dort hoch klettern, hängen auf ewig auf der Mauer Fest, Helden fallen auch gerne mal direkt hinter der Leiter runter und sind instant tot.

Hordenfraktionen komplett unspielbar, da diese niemals ihre Ziele erreichen können! Erst Recht Chaos, wo man eh nur eine Armee haben kann wegen dem tollen Verschleiß sonst. Archaon wurde bei mit seit etwa Runde 30 von 24! Armeen verschiedenster Fraktionen quer über die ganze Karte gejagd. Und wo sind die Söldner der Tiermenschen, Chaos, Waldis usw geblieben? Das Klimasystem funktioniert genau NULL, da der KI es scheiß egal ist ob grün, gelb oder rot, es wird einfach alles besetzt.

Der schlimmste Fehler überhaupt aber, keine aus dem Tabletop bekannte Limitierung der Elite, Monster und Artyeinheiten pro Armee, was ME völlig unspielbar macht ab dem mid Game, egal wen man spielt, da die KI nu rnoch Horden an Elite/Monster/Artyspam Armeen einen los schickt, gegen die man nicht den Hauch einer Chance hat. Was das Game aktuell zum schlecht balanciertesten Stretegiespiel macht, was mir je unter gekommen ist. Es ist nichtmal Warhammer. Die Einheiten sehen aus wie Warhammer, das Spiel jedoch fühlt sich kein bischen mehr an wie Warhammer! Und das ist etwas, was ich als Warhammerfan, CA verdammt übel nehme!
Von ME bin ich mehr als nur enttäuscht, ich bin richtig, richtig angepisst!
Last edited by Wuotani Ruoperath; Nov 10, 2017 @ 1:47am
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bezem Nov 10, 2017 @ 1:57am 
KUGELSCHREIBER
Captain Morgan Nov 10, 2017 @ 2:03am 
Amerikaner am Telefonmast! Ach die guten alten Schwarzblut posts. Man muss sie einfach lieben
Rhudda Nov 10, 2017 @ 2:35am 
I have to wonder whether Schwarzblut is pretending or whether they really are this stupid.
PrometheusGER Nov 10, 2017 @ 3:17am 
Bei Runde 20 5-6 Armeen gleichzeitig pro Runde von Norsca? Sry glaub ich dir nicht :steamsalty:

Infanterie klettern keine Leitern hoch: Bug seit Rome 2 und ist mir noch nie passiert in Warhammer.

Infanterie im Turbomodus: Seit Shogun 2 ist mir der Bug bekannt. (Tritt aber extrem selten auf und meistens nur beim fliehen von Einheiten.)

Hordenfraktionen unspielbar ??! Komplett unfundierte Meinung.

Keine Limitierungen ist das einzigste von dir was wirklich nachvollziehbar ist.

Generell ist das mehr ein Weinen als konstruktive Kritik, ich denke ein Grundschüler könnte deine Meinung ähnlich wenn nicht sogar besser wiederspiegeln.

honnebombl Nov 10, 2017 @ 3:56am 
Wieso spielst du das Spiel andauernd, wenn es dir doch absolut keinen Spaß macht sondern dich scheinbar täglich auf die Palme bringt? Setz dich mit CA/ Steam etc in Verbindung notfalls mittels eines Anwalts dass du dein Geld zurück forderst wegen heimtückischen Betruges und du kannst endlich für Gerechtigkeit sorgen. Es wird wahrscheinlich scheitern aber jemand der so emotional von dem Spiel belastet wird sollte trotzdem alle Möglichkeiten ausschöpfen.
Oder auf Normal spielen.
Wuotani Ruoperath Nov 10, 2017 @ 4:44am 
Originally posted by PrometheusGER:
Bei Runde 20 5-6 Armeen gleichzeitig pro Runde von Norsca? Sry glaub ich dir nicht :steamsalty:

Infanterie klettern keine Leitern hoch: Bug seit Rome 2 und ist mir noch nie passiert in Warhammer.

Infanterie im Turbomodus: Seit Shogun 2 ist mir der Bug bekannt. (Tritt aber extrem selten auf und meistens nur beim fliehen von Einheiten.)

Hordenfraktionen unspielbar ??! Komplett unfundierte Meinung.

Keine Limitierungen ist das einzigste von dir was wirklich nachvollziehbar ist.

Generell ist das mehr ein Weinen als konstruktive Kritik, ich denke ein Grundschüler könnte deine Meinung ähnlich wenn nicht sogar besser wiederspiegeln.

Willst du mein Safegame haben? Aber vermutlich würdest du es wohl dann auch nicht glauben. Muss nur schauen wo die Safegames abgelegt werden, dann kann ich die Datei gerne hoch laden und verlinken...Allerdings wirst du dann erstmal eine Schlacht schlagen müssen die Malekith einfach nicht mehr gewinnen kann. Gegen knappe 5000 Norsca. Das dort ging schon seit ca Runde 20 so, da die Norsca sofort bei Startbeginn die Dunkelelfen dort alle platt machten. Ach in Runde 8 wurde Malekith bereits vom Dunkelelf aus dem Südosten mit satten 14 Schatten +2x schwarze Korsarren ( T3 Einheiten ) angegriffen.
Wieviele T3 Einheiten, abgesehen von den Strateinheiten, könnte man als Spieler in Runde 8 haben? Hm, Null? Übrigens scheint das gescriptet zu sein. In mehreren Versuchen lief es in 2 möglichen Varianten ab:
- Ich bekämpfe erst den Skaven, dann habe ich grundsätzlich bis Runde 20 von allen umliegenden Dunkelelfen die Kriegserklärungen.
- Ich bekämpfe erst den Dunkelelf im Osten, dann hat man das Norsca Problem.

Natürlich ist Hordenfraktion unspielbar, oder wie willst du deine Ziele erreichen? Es braucht sich nur eine der Fraktion die man zerstören soll, überproportional ausbreiten und das war es dann. Gegen den folgenden Elite/Monster/Arty-Armee Output der KI hat man nicht die geringste Chance. Weder als Tiermensch, noch als Chaos.

Der Turbomodus bei Infanterie ist nicht so selten und tritt am wenigsten auf wenn die Einheiten fliehen ( Dafür aber das genaue Gegenteil bei eigener Kavallerie die hinter her schleicht und es nicht schaft, die Einheiten einzuholen )! Dieser tritt meistens auf wenn der Gegner los marschiert. Das geht dann teilweise so schnell, das man denkt, es wäre der Zeitraffer aktiv.

Sehen wirs es doch einfach mal ein, das Experiment Total War Warhammer ist gescheitert, hauptsächlich weil CA die existentziell wichtigste Regel überhaupt einfach mal ignoriert. Eine Obergrenze für Elite/Monster/Arty pro Armee. In Rome 2 gabs die Armee Begrenzung als Balance was gut funktionierte. Entweder CA begrenzt die Zahl der Armeen stark bei Warhammer, oder eben die Einheiten. Aber so wird das nichts werden!
Und ich sehe nicht den geringsten Anhaltspunkt, das CA darüber nachdenkt.

Habe mir generell Total War Warhammer hauptsächlich wegen ME gekauft, und dann kommt sowas lieblos dahin geklatschtes?
Last edited by Wuotani Ruoperath; Nov 10, 2017 @ 4:47am
Dinonoms Nov 10, 2017 @ 4:54am 
Ich mag aber meine 10 Kriegshydras behalten :'(
Wh♂♂par Nov 10, 2017 @ 4:56am 
Kann keinen einzigen Punkt nachvollziehen. Nicht mal, dass Norsca raus ge'schnitten' sein soll, da Norsca und der Foundation patch, wie hundertfach beschrieben, nachgereicht wird. Komisch, dass zu jedem Volk immer die gleichen Beschwerden von dir kommen. Welcher Schwierigkeitsgrad, Mods/keine? Ich will das replizieren.
Zane87 Nov 10, 2017 @ 5:04am 
Ohh Look,the troll is back.

Lustiger Rant.
Zu Norsca, jo nervt aber ist bei weitem nicht so schlimm.

Zum einen, Malekith ist der stärkste LL im Game und besiegt die Stacks alleine. Außerdem profitiert er von vielen Gegnern da slave economy.
Speaking of, die sollte dir eig genügend Geld für viele Armeen bringen. Das viele Sklaven zu vielen Rebellionen führen ist klar. Das ist die Meta. Viel Geld aber schlechte öffentliche Ordnung.

Das zu kritisieren zeigt nur das du die Mechanik nicht verstehen willst.

Was Norsca in der alten Welt angeht, ja sie Steamrollen. Aber nicht immer, sie wurden in meinen Queek save von Bretonnia und den VC komplett vernichtet. Gibt es also auch.

Turboinfanterie? Jetzt erfindest du aber. Nie gesehen, Gib Mal paar Details. Ich wette es waren nur Zauber, Buffs, Debuffs.

Das Verhalten bei fliegenden Gegnern ist das selbe seit zig WH Titeln. No change.

Leiter Bug noch nie gehabt.

Chaos kann so viele Armeen haben sie sie wollen. Attrition passiert nur wenn die nah beieinander sind und auch nur mit Maraudeur Einheiten.

Beastmen haben das Problem gar nicht. Ist auch ne Horde Fraktion.

Klimasystem soll nicht davon abhalten, etwas zu besiedeln. Aber KI hat bei mir Präferenzen was es besiedelt.

Mit den Eliten hast du nen Punkt. Aber die kann man dennoch mit hard countern/ anti large leicht schlagen. Dennoch da hast du nen Punkt.


Davon abgesehen klassischer Schwarzblut Post.

90% BS gespickt mit Gejammer und massiven Übertreibungen.


Warum tust du nicht einfach jeden hier nen Gefallen und gehst?

Oder werde differenziert und argumentier was sachlicher, das fände ich auch Klasse.
Aber so...
Red Dragon Nov 10, 2017 @ 5:16am 
Als DE in den ersten 30 Runden von Norsca überrant zu werden ist mir auf VH tatsächlich auch schon mal passiert, habe es im zweiten Anlauf aber gut in den Griff kriegen können (einfach ums Verrecken so lange in der Startprovinz bleiben bis alle Städte Mauern haben, dann sollte man mit einem Minimum an taktischem Gefühl sich weiter ausdehnen können)

Die Rebellionen in der Naggarond sind eigentlich ziemlich nützlich für Gold + Sklaven. Ohne sie wäre der Spielbeginn vermutlich deutlich schwerer.

Und ich weiß nicht, warum alle Welt über Bugs jammert, ich spiele Vanilla ME und habe höchstens mal einen Grafik-Glitch
Last edited by Red Dragon; Nov 10, 2017 @ 5:17am
PrometheusGER Nov 10, 2017 @ 5:19am 
Ei

Originally posted by Schwarzblut:
Originally posted by PrometheusGER:
Bei Runde 20 5-6 Armeen gleichzeitig pro Runde von Norsca? Sry glaub ich dir nicht :steamsalty:

Infanterie klettern keine Leitern hoch: Bug seit Rome 2 und ist mir noch nie passiert in Warhammer.

Infanterie im Turbomodus: Seit Shogun 2 ist mir der Bug bekannt. (Tritt aber extrem selten auf und meistens nur beim fliehen von Einheiten.)

Hordenfraktionen unspielbar ??! Komplett unfundierte Meinung.

Keine Limitierungen ist das einzigste von dir was wirklich nachvollziehbar ist.

Generell ist das mehr ein Weinen als konstruktive Kritik, ich denke ein Grundschüler könnte deine Meinung ähnlich wenn nicht sogar besser wiederspiegeln.

Willst du mein Safegame haben? Aber vermutlich würdest du es wohl dann auch nicht glauben. Muss nur schauen wo die Safegames abgelegt werden, dann kann ich die Datei gerne hoch laden und verlinken...Allerdings wirst du dann erstmal eine Schlacht schlagen müssen die Malekith einfach nicht mehr gewinnen kann. Gegen knappe 5000 Norsca. Das dort ging schon seit ca Runde 20 so, da die Norsca sofort bei Startbeginn die Dunkelelfen dort alle platt machten. Ach in Runde 8 wurde Malekith bereits vom Dunkelelf aus dem Südosten mit satten 14 Schatten +2x schwarze Korsarren ( T3 Einheiten ) angegriffen.
Wieviele T3 Einheiten, abgesehen von den Strateinheiten, könnte man als Spieler in Runde 8 haben? Hm, Null? Übrigens scheint das gescriptet zu sein. In mehreren Versuchen lief es in 2 möglichen Varianten ab:
- Ich bekämpfe erst den Skaven, dann habe ich grundsätzlich bis Runde 20 von allen umliegenden Dunkelelfen die Kriegserklärungen.
- Ich bekämpfe erst den Dunkelelf im Osten, dann hat man das Norsca Problem.

Natürlich ist Hordenfraktion unspielbar, oder wie willst du deine Ziele erreichen? Es braucht sich nur eine der Fraktion die man zerstören soll, überproportional ausbreiten und das war es dann. Gegen den folgenden Elite/Monster/Arty-Armee Output der KI hat man nicht die geringste Chance. Weder als Tiermensch, noch als Chaos.

Der Turbomodus bei Infanterie ist nicht so selten und tritt am wenigsten auf wenn die Einheiten fliehen ( Dafür aber das genaue Gegenteil bei eigener Kavallerie die hinter her schleicht und es nicht schaft, die Einheiten einzuholen )! Dieser tritt meistens auf wenn der Gegner los marschiert. Das geht dann teilweise so schnell, das man denkt, es wäre der Zeitraffer aktiv.

Sehen wirs es doch einfach mal ein, das Experiment Total War Warhammer ist gescheitert, hauptsächlich weil CA die existentziell wichtigste Regel überhaupt einfach mal ignoriert. Eine Obergrenze für Elite/Monster/Arty pro Armee. In Rome 2 gabs die Armee Begrenzung als Balance was gut funktionierte. Entweder CA begrenzt die Zahl der Armeen stark bei Warhammer, oder eben die Einheiten. Aber so wird das nichts werden!
Und ich sehe nicht den geringsten Anhaltspunkt, das CA darüber nachdenkt.

Habe mir generell Total War Warhammer hauptsächlich wegen ME gekauft, und dann kommt sowas lieblos dahin geklatschtes?

1. Foto genügt wo 5-6 norscanische Armeen bei Runde 20 zu sehen sind.

2. Um so größer die Fraktion um so anfälliger sind sie, sende einige Agenten vorraus um große Feindesansammlungen zu meiden und koordiniere deine Horden stets nahe beieinander. (Mit der Taktik dominiert man eigentlich immer.)

3. Mir ist der Turbo Modus mancher Einheiten 2 mal direkt aufgefallen, wirkliche Nachteile hatte ich nie dadurch.

4. Für dich vielleicht, die Nutzerkritiken sprechen eindeutig für einen Erfolg.
PrometheusGER Nov 10, 2017 @ 5:26am 
Originally posted by Red Dragon:
Als DE in den ersten 30 Runden von Norsca überrant zu werden ist mir auf VH tatsächlich auch schon mal passiert, habe es im zweiten Anlauf aber gut in den Griff kriegen können (einfach ums Verrecken so lange in der Startprovinz bleiben bis alle Städte Mauern haben, dann sollte man mit einem Minimum an taktischem Gefühl sich weiter ausdehnen können)

Die Rebellionen in der Naggarond sind eigentlich ziemlich nützlich für Gold + Sklaven. Ohne sie wäre der Spielbeginn vermutlich deutlich schwerer.

Und ich weiß nicht, warum alle Welt über Bugs jammert, ich spiele Vanilla ME und habe höchstens mal einen Grafik-Glitch

Klar wird man mal überrant aber nicht sinnbildlich von 5-6 Armeen gleichzeitig und das wohlbemerkt bei Runde 20.

Garnisionen machen das Leben leichter und sind an feindlichen Grenzen absolut unverzichtbar, die Taktik zu erobern und auszuharren bis man Mauern hat ist tatsächlich Gold wert.
honnebombl Nov 10, 2017 @ 5:47am 
Dunning-Kruger-Effekt. Menschen die aufgrund ihrer fehlenden Qualifiziertheit zu falschen Schlussfolgerungen und unvorteilhaften Entscheidungen neigen. Darüber hinaus beraubt sie ihre Beschränktheit gleichzeitig der metakognitiven Fähigkeiten, die sie brauchten, um sich ihrer Ignoranz bewusst zu werden. Paradoxerweise könnte ihnen nur eine Verbesserung ihrer Kompetenz zu der metakognitiven Einsicht verhelfen, die notwendig ist, ihnen bewusst zu machen, wie inkompetent sie in Wirklichkeit sind.
PrometheusGER Nov 10, 2017 @ 6:31am 
Mal fix ne Dunkelelfenkampagne auf sehr schwer gestartet ..
Anfangsprovinz in den ersten 8 Runden komplett und Skaven ausgelöscht und das mit 13 Einheiten, Malekith ist schlichtweg einer der besten LL den man haben kann.
Die Mung sind ebenfalls bei Runde 17 ausgelöscht und ihre Provinz unter meiner Kontrolle.
Hatte 3 Rebellionen in den Eisenbergen und eine bei der Provinz der Mung, jene sorgten dafür das meine Wirtschaft umso besser floriert dank der frisch gewonnen Sklaven.
Nun muss man auf eine konfrontation oder schwäche der umliegenden DE warten und zuschlagen.

Hab echt kein Plan was an der Dunkelelfen Kampagne deiner Meinung nach so schwer sein soll, ich meine man ist am Rand der Map oben links mit einigen Bergengpässen, bessere Vorraussetzungen kann man sich nicht wünschen.
Wuotani Ruoperath Nov 10, 2017 @ 6:49am 
Originally posted by Zane87:
Ohh Look,the troll is back.

Lustiger Rant.
Zu Norsca, jo nervt aber ist bei weitem nicht so schlimm.

Zum einen, Malekith ist der stärkste LL im Game und besiegt die Stacks alleine. Außerdem profitiert er von vielen Gegnern da slave economy.
Speaking of, die sollte dir eig genügend Geld für viele Armeen bringen. Das viele Sklaven zu vielen Rebellionen führen ist klar. Das ist die Meta. Viel Geld aber schlechte öffentliche Ordnung.

Das zu kritisieren zeigt nur das du die Mechanik nicht verstehen willst.

Was Norsca in der alten Welt angeht, ja sie Steamrollen. Aber nicht immer, sie wurden in meinen Queek save von Bretonnia und den VC komplett vernichtet. Gibt es also auch.

Turboinfanterie? Jetzt erfindest du aber. Nie gesehen, Gib Mal paar Details. Ich wette es waren nur Zauber, Buffs, Debuffs.

Das Verhalten bei fliegenden Gegnern ist das selbe seit zig WH Titeln. No change.

Leiter Bug noch nie gehabt.

Chaos kann so viele Armeen haben sie sie wollen. Attrition passiert nur wenn die nah beieinander sind und auch nur mit Maraudeur Einheiten.

Beastmen haben das Problem gar nicht. Ist auch ne Horde Fraktion.

Klimasystem soll nicht davon abhalten, etwas zu besiedeln. Aber KI hat bei mir Präferenzen was es besiedelt.

Mit den Eliten hast du nen Punkt. Aber die kann man dennoch mit hard countern/ anti large leicht schlagen. Dennoch da hast du nen Punkt.


Davon abgesehen klassischer Schwarzblut Post.

90% BS gespickt mit Gejammer und massiven Übertreibungen.


Warum tust du nicht einfach jeden hier nen Gefallen und gehst?

Oder werde differenziert und argumentier was sachlicher, das fände ich auch Klasse.
Aber so...

In welchem Universum besiegt Malekith ganze Stakls Solo? Malekith ist gerade mal lvl 17 bei mir und bekommt schon von 3 Regimenter Chaosbarbaren mit Zweihandwaffe große Probleme. Fehler war wohl, auf Magie zu skillen, da seine Sprüche keinen Schaden rüber bringen.
Erschwerend kommt hinzu, das die Zauberin vor einigen Runden erfoglreich gemeuchelt wurde, was eh klar war da die Aktionen der KI Helden grundsätzlich zu 90% immer gelingen.

Lustig auch, das du mir unterstellst, Bugs zu erfinden, die jedoch von anderen hier im Topic schon und sogar von einigen Youtuber bestätigt werden und wirklich easy zu reprodozieren sind. Nimm doch einfach mal deinen super Lvl 40 General mit Top Ausrüstung das nächste mal, und lass ihn bei der nächsten Belagerung an der linken äusseren Mauersektion hoch klettern ( vom Verteidiger aus gesehen, vom Angreifer die rechte äussere ) und versuch dann noch mal was mit dem zu machen, er wird da fest stecken, oder im schlimmsten Fall, direkt hinter der Leiter runter fallen und ist tot.

Natürlich sind Chaos und Tiermenschen unspielbar, da beide nicht ihre Ziele erfüllen können!
Mit Chaos wird man quer über die ganze Karte gejagd, sobald man den Norden verläst. Null Chance mehr noch zu entkommen. Sich erstmal um Norsca kümmern wie man es in Teil 1 machte, geht auch nicht mehr, weil sich sofort Kislev, Züchterklan, Nordland und Bretonen dort breit machen. Die Gebiete werden schneller besiedelt als man zerstören kann = unendlichkeits Modus da Ziele nicht erreicht werden können. Selbe bei Tiermenschen.
Weil man einfach nicht mehr gegen den Armee Output der KI ankommen kann, das geht nicht, ist unmöglich. Tiermenschen haben nur den Vorteil, das sie als versteckt gelten im Lagermodus, was aber auch kein garant ist, nicht trotzdem entdeckt zu werden.

@ PrometeusGER...Tja, Screen ist jetzt schlecht, da wie schon erwähnt, Malekith erstmal eine Schlacht schlagen muss, da er gerade angegriffen wurde und nicht mehr flüchten kann. Mache ich Kampange Fortsetzen, lande ich also direkt in der Schlachtaufforderung, welche nach X Versuchen, einfach nicht mehr gewonnen werden kann. ( vs ca 40 Babaren/Zweihand und normal, 10x Chaostrolle ( Alle schon mit Silberabzeichen ), 10x Reiterei, 8x Chaoshunde ( Gift und Normal ) und ein paar Streitwagen + 2 Chaosmagier und 2 Nahkampfgeneräle )
Auf eigener Seite:
1x Schwarze Garde
4x Schwertinfanterie
2x Speerinfanterie
6x Armbrustschützen + Schild
3x Schwarze Reiter ohne Schilde
1x Echsenstreitwagen
1x Repetierspeerschleuder

Ausbau der Städte, nicht möglich wegen der Dauerbelagerungen. Rekrutieren neuer Einheiten, nicht möglich durch Dauerbelagerung und permanenter Angriffe.
Wüsste also nicht wozu die Kampange noch weiter spielen, da eh das Game Over kommt, da Norsca dann völlig freie Bahn hat alles platt zu machen. Gleichzeitig belagert Norsca ja noch eine Hauptstadt wo meine 2. Armee mit gerade mal 5 Einheiten drin ist.
Ist ja auch nicht mehr Runde 20 glaub müsste jetzt Runde 37 sein, sondern seit da fing es an und ich führe nur noch Abwehrschlachten durch und ein Ende wäre eh nicht in Sicht, da der rote Stärkebalken einfach kein Pixel weniger wird im Gegenteil, er nimmt weiter zu obwohl ich schon etliche Armeen zerstört habe. Ah so, die Garnison in Naggaroth ist auch total im Eimer und aus dem Nordwesten rückt der andere Norscafreggel bereits an. Deswegen, kannste Savegame haben, wenne ich weis, wo die Savegames genau abgelegt werden.
Last edited by Wuotani Ruoperath; Nov 10, 2017 @ 8:21am
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Date Posted: Nov 10, 2017 @ 1:46am
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