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Infanterie klettern keine Leitern hoch: Bug seit Rome 2 und ist mir noch nie passiert in Warhammer.
Infanterie im Turbomodus: Seit Shogun 2 ist mir der Bug bekannt. (Tritt aber extrem selten auf und meistens nur beim fliehen von Einheiten.)
Hordenfraktionen unspielbar ??! Komplett unfundierte Meinung.
Keine Limitierungen ist das einzigste von dir was wirklich nachvollziehbar ist.
Generell ist das mehr ein Weinen als konstruktive Kritik, ich denke ein Grundschüler könnte deine Meinung ähnlich wenn nicht sogar besser wiederspiegeln.
Oder auf Normal spielen.
Willst du mein Safegame haben? Aber vermutlich würdest du es wohl dann auch nicht glauben. Muss nur schauen wo die Safegames abgelegt werden, dann kann ich die Datei gerne hoch laden und verlinken...Allerdings wirst du dann erstmal eine Schlacht schlagen müssen die Malekith einfach nicht mehr gewinnen kann. Gegen knappe 5000 Norsca. Das dort ging schon seit ca Runde 20 so, da die Norsca sofort bei Startbeginn die Dunkelelfen dort alle platt machten. Ach in Runde 8 wurde Malekith bereits vom Dunkelelf aus dem Südosten mit satten 14 Schatten +2x schwarze Korsarren ( T3 Einheiten ) angegriffen.
Wieviele T3 Einheiten, abgesehen von den Strateinheiten, könnte man als Spieler in Runde 8 haben? Hm, Null? Übrigens scheint das gescriptet zu sein. In mehreren Versuchen lief es in 2 möglichen Varianten ab:
- Ich bekämpfe erst den Skaven, dann habe ich grundsätzlich bis Runde 20 von allen umliegenden Dunkelelfen die Kriegserklärungen.
- Ich bekämpfe erst den Dunkelelf im Osten, dann hat man das Norsca Problem.
Natürlich ist Hordenfraktion unspielbar, oder wie willst du deine Ziele erreichen? Es braucht sich nur eine der Fraktion die man zerstören soll, überproportional ausbreiten und das war es dann. Gegen den folgenden Elite/Monster/Arty-Armee Output der KI hat man nicht die geringste Chance. Weder als Tiermensch, noch als Chaos.
Der Turbomodus bei Infanterie ist nicht so selten und tritt am wenigsten auf wenn die Einheiten fliehen ( Dafür aber das genaue Gegenteil bei eigener Kavallerie die hinter her schleicht und es nicht schaft, die Einheiten einzuholen )! Dieser tritt meistens auf wenn der Gegner los marschiert. Das geht dann teilweise so schnell, das man denkt, es wäre der Zeitraffer aktiv.
Sehen wirs es doch einfach mal ein, das Experiment Total War Warhammer ist gescheitert, hauptsächlich weil CA die existentziell wichtigste Regel überhaupt einfach mal ignoriert. Eine Obergrenze für Elite/Monster/Arty pro Armee. In Rome 2 gabs die Armee Begrenzung als Balance was gut funktionierte. Entweder CA begrenzt die Zahl der Armeen stark bei Warhammer, oder eben die Einheiten. Aber so wird das nichts werden!
Und ich sehe nicht den geringsten Anhaltspunkt, das CA darüber nachdenkt.
Habe mir generell Total War Warhammer hauptsächlich wegen ME gekauft, und dann kommt sowas lieblos dahin geklatschtes?
Lustiger Rant.
Zu Norsca, jo nervt aber ist bei weitem nicht so schlimm.
Zum einen, Malekith ist der stärkste LL im Game und besiegt die Stacks alleine. Außerdem profitiert er von vielen Gegnern da slave economy.
Speaking of, die sollte dir eig genügend Geld für viele Armeen bringen. Das viele Sklaven zu vielen Rebellionen führen ist klar. Das ist die Meta. Viel Geld aber schlechte öffentliche Ordnung.
Das zu kritisieren zeigt nur das du die Mechanik nicht verstehen willst.
Was Norsca in der alten Welt angeht, ja sie Steamrollen. Aber nicht immer, sie wurden in meinen Queek save von Bretonnia und den VC komplett vernichtet. Gibt es also auch.
Turboinfanterie? Jetzt erfindest du aber. Nie gesehen, Gib Mal paar Details. Ich wette es waren nur Zauber, Buffs, Debuffs.
Das Verhalten bei fliegenden Gegnern ist das selbe seit zig WH Titeln. No change.
Leiter Bug noch nie gehabt.
Chaos kann so viele Armeen haben sie sie wollen. Attrition passiert nur wenn die nah beieinander sind und auch nur mit Maraudeur Einheiten.
Beastmen haben das Problem gar nicht. Ist auch ne Horde Fraktion.
Klimasystem soll nicht davon abhalten, etwas zu besiedeln. Aber KI hat bei mir Präferenzen was es besiedelt.
Mit den Eliten hast du nen Punkt. Aber die kann man dennoch mit hard countern/ anti large leicht schlagen. Dennoch da hast du nen Punkt.
Davon abgesehen klassischer Schwarzblut Post.
90% BS gespickt mit Gejammer und massiven Übertreibungen.
Warum tust du nicht einfach jeden hier nen Gefallen und gehst?
Oder werde differenziert und argumentier was sachlicher, das fände ich auch Klasse.
Aber so...
Die Rebellionen in der Naggarond sind eigentlich ziemlich nützlich für Gold + Sklaven. Ohne sie wäre der Spielbeginn vermutlich deutlich schwerer.
Und ich weiß nicht, warum alle Welt über Bugs jammert, ich spiele Vanilla ME und habe höchstens mal einen Grafik-Glitch
1. Foto genügt wo 5-6 norscanische Armeen bei Runde 20 zu sehen sind.
2. Um so größer die Fraktion um so anfälliger sind sie, sende einige Agenten vorraus um große Feindesansammlungen zu meiden und koordiniere deine Horden stets nahe beieinander. (Mit der Taktik dominiert man eigentlich immer.)
3. Mir ist der Turbo Modus mancher Einheiten 2 mal direkt aufgefallen, wirkliche Nachteile hatte ich nie dadurch.
4. Für dich vielleicht, die Nutzerkritiken sprechen eindeutig für einen Erfolg.
Klar wird man mal überrant aber nicht sinnbildlich von 5-6 Armeen gleichzeitig und das wohlbemerkt bei Runde 20.
Garnisionen machen das Leben leichter und sind an feindlichen Grenzen absolut unverzichtbar, die Taktik zu erobern und auszuharren bis man Mauern hat ist tatsächlich Gold wert.
Anfangsprovinz in den ersten 8 Runden komplett und Skaven ausgelöscht und das mit 13 Einheiten, Malekith ist schlichtweg einer der besten LL den man haben kann.
Die Mung sind ebenfalls bei Runde 17 ausgelöscht und ihre Provinz unter meiner Kontrolle.
Hatte 3 Rebellionen in den Eisenbergen und eine bei der Provinz der Mung, jene sorgten dafür das meine Wirtschaft umso besser floriert dank der frisch gewonnen Sklaven.
Nun muss man auf eine konfrontation oder schwäche der umliegenden DE warten und zuschlagen.
Hab echt kein Plan was an der Dunkelelfen Kampagne deiner Meinung nach so schwer sein soll, ich meine man ist am Rand der Map oben links mit einigen Bergengpässen, bessere Vorraussetzungen kann man sich nicht wünschen.
In welchem Universum besiegt Malekith ganze Stakls Solo? Malekith ist gerade mal lvl 17 bei mir und bekommt schon von 3 Regimenter Chaosbarbaren mit Zweihandwaffe große Probleme. Fehler war wohl, auf Magie zu skillen, da seine Sprüche keinen Schaden rüber bringen.
Erschwerend kommt hinzu, das die Zauberin vor einigen Runden erfoglreich gemeuchelt wurde, was eh klar war da die Aktionen der KI Helden grundsätzlich zu 90% immer gelingen.
Lustig auch, das du mir unterstellst, Bugs zu erfinden, die jedoch von anderen hier im Topic schon und sogar von einigen Youtuber bestätigt werden und wirklich easy zu reprodozieren sind. Nimm doch einfach mal deinen super Lvl 40 General mit Top Ausrüstung das nächste mal, und lass ihn bei der nächsten Belagerung an der linken äusseren Mauersektion hoch klettern ( vom Verteidiger aus gesehen, vom Angreifer die rechte äussere ) und versuch dann noch mal was mit dem zu machen, er wird da fest stecken, oder im schlimmsten Fall, direkt hinter der Leiter runter fallen und ist tot.
Natürlich sind Chaos und Tiermenschen unspielbar, da beide nicht ihre Ziele erfüllen können!
Mit Chaos wird man quer über die ganze Karte gejagd, sobald man den Norden verläst. Null Chance mehr noch zu entkommen. Sich erstmal um Norsca kümmern wie man es in Teil 1 machte, geht auch nicht mehr, weil sich sofort Kislev, Züchterklan, Nordland und Bretonen dort breit machen. Die Gebiete werden schneller besiedelt als man zerstören kann = unendlichkeits Modus da Ziele nicht erreicht werden können. Selbe bei Tiermenschen.
Weil man einfach nicht mehr gegen den Armee Output der KI ankommen kann, das geht nicht, ist unmöglich. Tiermenschen haben nur den Vorteil, das sie als versteckt gelten im Lagermodus, was aber auch kein garant ist, nicht trotzdem entdeckt zu werden.
@ PrometeusGER...Tja, Screen ist jetzt schlecht, da wie schon erwähnt, Malekith erstmal eine Schlacht schlagen muss, da er gerade angegriffen wurde und nicht mehr flüchten kann. Mache ich Kampange Fortsetzen, lande ich also direkt in der Schlachtaufforderung, welche nach X Versuchen, einfach nicht mehr gewonnen werden kann. ( vs ca 40 Babaren/Zweihand und normal, 10x Chaostrolle ( Alle schon mit Silberabzeichen ), 10x Reiterei, 8x Chaoshunde ( Gift und Normal ) und ein paar Streitwagen + 2 Chaosmagier und 2 Nahkampfgeneräle )
Auf eigener Seite:
1x Schwarze Garde
4x Schwertinfanterie
2x Speerinfanterie
6x Armbrustschützen + Schild
3x Schwarze Reiter ohne Schilde
1x Echsenstreitwagen
1x Repetierspeerschleuder
Ausbau der Städte, nicht möglich wegen der Dauerbelagerungen. Rekrutieren neuer Einheiten, nicht möglich durch Dauerbelagerung und permanenter Angriffe.
Wüsste also nicht wozu die Kampange noch weiter spielen, da eh das Game Over kommt, da Norsca dann völlig freie Bahn hat alles platt zu machen. Gleichzeitig belagert Norsca ja noch eine Hauptstadt wo meine 2. Armee mit gerade mal 5 Einheiten drin ist.
Ist ja auch nicht mehr Runde 20 glaub müsste jetzt Runde 37 sein, sondern seit da fing es an und ich führe nur noch Abwehrschlachten durch und ein Ende wäre eh nicht in Sicht, da der rote Stärkebalken einfach kein Pixel weniger wird im Gegenteil, er nimmt weiter zu obwohl ich schon etliche Armeen zerstört habe. Ah so, die Garnison in Naggaroth ist auch total im Eimer und aus dem Nordwesten rückt der andere Norscafreggel bereits an. Deswegen, kannste Savegame haben, wenne ich weis, wo die Savegames genau abgelegt werden.