PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

Zobrazit statistiky:
Ladezeiten beim ersten Start
Hallo zusammen.

seit Monaten habe ich die Herausforderung, dass ich nach dem Start bei PUBG bei der 1. bis 2. Runde sehr lange Ladezeiten habe.

Diese sind so lange, dass ich zum Teil erst ein Bild habe, wenn das Flugzeug schon ganz am Ende ist.

PC Specs:

AMD Ryzen 5 2600 X
16 GB RAM mit 3000er Taktung
MSI GTX 1070

Gespielt wird auf einer normalen Festplatte. Andere Kollegen haben auch ohne SSD solche Probleme nicht.

Eine Überforderung der Hardware konnte ich nicht ermitteln und auch kein anderes Game hat diese Situation.

Auch eine komplette Neuaufsetzung vom Spiel hat nicht geholfen.

Ist euch sowas ähnliches bekannt und hat jemand dafür eine Lösung gefunden?

Danke schonmal im Voraus :)

VG
ProudGaming
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Zobrazeno 112 z 12 komentářů
selbes problem mit SSD..und jetzt nach nem neuen update auch an allen mappen
Wer eine SSD hat muss das Spiel auch darauf laufen haben, sonst bringt das ganze nichts.


Wenn deine HDD zu langsam ist, musst du diese mal defragmentieren.
Die Festplatte müllt sich nämlich nach der Zeit zu, so das die Platte immer langsamer wird.

Das defragmentieren ordnet die Daten wieder vernüftig, so das dass System schnell darauf zugreifen kann.

Ich würde aber immer eine SSD empfehlen. Die sind heute auch nicht mehr teuer, selbst welche mit 500GB. Es muss ja keine M.2 sei. Eine standart Sata SSD mit 500mb lesen und 500mp scheiben, reicht da dicke.

Wie man defragmentiert bitte mal googeln.

lg
Naposledy upravil Lega; 4. úno. 2019 v 9.11
Hallo Lega,

danke für die Tipps. Defragmentierung ist 2x erfiolgt, 1x vor und 1x nach einer Installation ;)

Da selbst Ladezeiten von anderen Games (Ark, AC Odyssee) schneller sind, gehe ich hier auch ehrlich gesagt nicht von meiner HDD aus.

Zudem war es vor 6 Monaten noch kein Problem. Da sich beim Laden von einzelne Maps nichts stark verändert hat, gehe ich auch hier nicht von der HDD aus.

Meine Vermutung liegt eher in der Richtung, dass bei irgend ein cleveren Update etwas zerschossen wurde, wodurch manche Spieler diese Herausforderung haben.

Mich interessiert also eher die Meinung von Leuten die es genauso hatten und vielleicht eine Lösung gefunden haben :)

VG
ProudGaming
OCProudGaming původně napsal:
Hallo Lega,

danke für die Tipps. Defragmentierung ist 2x erfiolgt, 1x vor und 1x nach einer Installation ;)

Da selbst Ladezeiten von anderen Games (Ark, AC Odyssee) schneller sind, gehe ich hier auch ehrlich gesagt nicht von meiner HDD aus.

Zudem war es vor 6 Monaten noch kein Problem. Da sich beim Laden von einzelne Maps nichts stark verändert hat, gehe ich auch hier nicht von der HDD aus.

Meine Vermutung liegt eher in der Richtung, dass bei irgend ein cleveren Update etwas zerschossen wurde, wodurch manche Spieler diese Herausforderung haben.

Mich interessiert also eher die Meinung von Leuten die es genauso hatten und vielleicht eine Lösung gefunden haben :)

VG
ProudGaming

Wenn es ein Problem mit dem Spiel wäre, müsstest du das bei jedem laden haben.
Ich kenne diese Symptom nur, wenn man das Spiel auf einer HDD laufen hat.

Heisst nicht das es kein Bug ist, aber der wäre dann recht selten.

Hast du in den Optionen das schnelle laden an ?
Ich hatte das Problem, dass Loot erst nach 10 Sekunden erschienen ist. Hab eine SSD reingeschraubt und jetzt erscheint das Loot instant.
i7-7700k auf 4.2Ghz
Gtx1060 6GB OC
16 GB Ddr4 oc.
SSD evo860
Spielt läuft auf 1440p mit 90FPSlock (danke an WackyJacky für den Tip mit FPSlock für maxDMG)
Hey zusammen,

nochmals danke für eure Unterstützung. Dass Thema HDD / SSD sehe ich hier weiterhin Zweitrangig. Besonders bei 1 TB Spielematerial wird der Preis dann doch etwas höher ;)

Ich habe mir nun aber nochmal die Settings angeschaut und nochmal das Game neu installiert. Dabei habe ich jetzt für mich selbst folgende Lösung gefunden:

Ich habe zur Schonung der Hardware einen FPS Limiter Ingame aktiviert. Dieser scheint sich bei PUBG auch enorm auf das Ladeverhalten auszuwirken. Nach deaktivierten FPS Limiter lädt die Map nun bei weiten schneller am Anfang. Auch wenn nicht perfekt, was dann aber tatsächlich an der fehlenden SSD liegt.

Also für alle die ähnliche Herausforderungen haben, schaut nach ob der FPS Limiter aktiv ist :)

VG
ProudGaming
OCProudGaming původně napsal:
Hey zusammen,

nochmals danke für eure Unterstützung. Dass Thema HDD / SSD sehe ich hier weiterhin Zweitrangig. Besonders bei 1 TB Spielematerial wird der Preis dann doch etwas höher ;)

Ich habe mir nun aber nochmal die Settings angeschaut und nochmal das Game neu installiert. Dabei habe ich jetzt für mich selbst folgende Lösung gefunden:

Ich habe zur Schonung der Hardware einen FPS Limiter Ingame aktiviert. Dieser scheint sich bei PUBG auch enorm auf das Ladeverhalten auszuwirken. Nach deaktivierten FPS Limiter lädt die Map nun bei weiten schneller am Anfang. Auch wenn nicht perfekt, was dann aber tatsächlich an der fehlenden SSD liegt.

Also für alle die ähnliche Herausforderungen haben, schaut nach ob der FPS Limiter aktiv ist :)

VG
ProudGaming

Erstmal schön das es wieder läuft. Ich kann aber nicht glauben das der FPS Limiter dafür verantwortlich ist. :steamhappy:

Der hat nämlich mal so garnichts damit zu tun. lol

Eine 1gb SSD habe ich tatsächlich auch nicht.
Ich habe eine 128Gb für Windows und ein kleines Game wie CSGO.

Und eine 256 für Spiele wie PUBG: Andere Games wie Battlefield oder Ark sind dann auf der HDD.

Aber das kann ja jeder machen wie er will. Ich denke aber bei Spielen wie PUBG, gehört eine SSD leider dazu. :)

Naposledy upravil Lega; 5. úno. 2019 v 1.10
@ Lega das dachte ich mir auch immer ;) ein FPS Limiter sollte während der Ladezeit keinen Einfluss auf Festplatte und RAM haben. Die Praxis zeigt mir leider (jetzt 5x hin und her getestet) das genau dies passiert :)

Für Leute mit ähnlichen Problemen bleibt dadurch weiterhin meine Aussage, dass man es testen sollte. Warum PUBG dies so programmiert hat ist eine andere Frage ^^
OCProudGaming původně napsal:
@ Lega das dachte ich mir auch immer ;) ein FPS Limiter sollte während der Ladezeit keinen Einfluss auf Festplatte und RAM haben. Die Praxis zeigt mir leider (jetzt 5x hin und her getestet) das genau dies passiert :)

Für Leute mit ähnlichen Problemen bleibt dadurch weiterhin meine Aussage, dass man es testen sollte. Warum PUBG dies so programmiert hat ist eine andere Frage ^^

Ich denke nicht das dass so gewohlt war. :steamhappy:

Ich werde das mal melden. ;)
FPSlock sollte man sowieso nutzen, da der Recoil und die Schussfrequenz FPS abhängig sind. Max DMG und konstanten Recoil hat man mit 90FPS bzw. 144FPS.
Ist nen bischen doof, wenn zwei Gegner das gleiche Equip haben und derjenige mit dem neueren Rechner gewinnt.
mArcsein původně napsal:
FPSlock sollte man sowieso nutzen, da der Recoil und die Schussfrequenz FPS abhängig sind. Max DMG und konstanten Recoil hat man mit 90FPS bzw. 144FPS.
Ist nen bischen doof, wenn zwei Gegner das gleiche Equip haben und derjenige mit dem neueren Rechner gewinnt.

Das hängt auch von der Waffe ab. Ich denke das es erst um die 30Fps, problematisch wird.

Zu dem ist das auch in anderen Spielen nicht unerheblich. Für 128 Tick, braucht man auch 128 Fps. Fps und Kommunikation hängen nämlich auch ohne diesen Fehler zusammen. ;)
Unter 60FPS wird es problematisch.
Bei anderen Spielen ist es 30 weil die keine random recoil pattern haben.
AK funktioniert ab KONSTANT 60 normal. M4 ab 90 und Groza und andere speedwaffen ab 140.
Check jackywacky für mehr Details.
Aber kurz gesagt...unter 90FPS oder schwankende FPS hat man bei Pubg ein Nachteil.
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Zobrazeno 112 z 12 komentářů
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Datum zveřejnění: 4. úno. 2019 v 7.13
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