PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

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Kleine dreckige No Recoil Noobs
Wenn PUBG nicht endlich eine Regelung findet und sie dieses No Recoil Script aller Waffen verbieten, es als Cheat ansehen oder gar all jene unfähigen Spieler, welche diesen Scheiss verwenden, weil sie mit der vorgegebenen Spielmechanik nicht klar kommen, bannen, ist PUBG kein bißchen besser als sämtliche andere Shooter Spieler.
Es ist schon krass, dass man über 1,5 Mio. gebannte Cheater prahlt, es aber nicht gebacken bekommt, dass auch die Veränderung der von PUBG vorgegebenen Spielmechanik, sowie das hinzufügen oder ersetzen irgendwelcher Scriptdateien als Cheat gilt und das ist dieses No Recoil nun mal.
Man verschafft sich gegenüber anderen Spielern einen so heftigen Spielvorteil, dass man im Nahmkampf, sowie beim fahren mit Autos oder Motorrädern keine Chance gegen sie hat, weil sie eben im Automatikschuss permanent auf dem Ziel bleiben.
Da wird man aus einer Entfernung von 200-250m im Automatikschuss mit der AKM beschossen und jede Schuss schlägt unmittelbar vor, neben, hinter mir oder direkt in mir ein.
Es ist schon schändlich, dass es Youtuber gibt, bei denen man zu 101% sieht, dass sie das No Recoil Script verwenden, vorallem bei Waffen wie AKM oder M249 und mit diesem Dreck durch Spenden auch noch Geld verdienen.

An all jene sei gesagt, ihr seit keinen Dreck besser als diese Loothacker, Speedhacker, Wallhacker, ESP Noobs oder Autoaim Spackos.
Entweder man schafft es mit den Waffen zu gewinnen wie sie von PUBG vorgegeben sind und sie haben nun mal Rückstoss oder man lässt es bleiben und spielt PUBG gar nicht erst.
Última edición por ✠Alex-Fenrir✠; 3 ENE 2018 a las 9:58
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PcPAirgun 3 ENE 2018 a las 10:00 
Macros werden eh schon als Cheat eingestuft, sind aber nicht so einfach zu entdecken. Ausserdem gibt es nicht "das" No-Recoil-Script, sondern es sind Macros in unterschiedlichsten Ausführungen.
✠Alex-Fenrir✠ 3 ENE 2018 a las 10:58 
Nichts desto Trotz ist es armseelig, wenn man es nicht schafft mit der vorgegebenen Spielmechanik seine Kills zu holen oder gar das Match zu gewinnen.
Jeder Dritte oder Vierte greift auf den Scheiss zurück, weil sie einfach nur zu unfähig sind Spieler auch mit Waffenrückstoss zu töten.

Ich bin auch nicht der beste was Shooter Spiele betrifft, weil ich mich dafür nie wirklich interessiert habe.
Ich fande nur den Spielverlauf in einem Video, dass man sein Equipment zusammenlooten muss und dann Spieler ausschalten muss um möglichst bis zum Schluss am Leben zu bleiben sehr interessant und kaufte es mir bereits im März.
In dieser Zeit habe ich wie auch manch anderer genug gesehen.
Von Speedhackern über Aimbots, vom anfänglichen Lagswitch über den Wallhack usw.
Ebenso bin ich mir sicher, dass nichts in diesem Spiel durch Zufall entschieden wird.
Sei es der Spawn von Loot oder Autos, sowie die Verschiebung der sicheren Zone.
Man hat mal Tage, dass passt alles wie aus einem Guss... vom Waffenfund bis zum Silencer und Scope.
Dann gibt es widerrum Tage, da ist man froh überhaupt eine UZI oder UMP, sowie ein Rotpunkt oder Holovisier zu finden.
Das Spiel verfolgt wie jedes andere ein gewisses System und es ist kein Geheimnis das es durch berechnete Algorythmen entschieden wird.
hskteddy 3 ENE 2018 a las 12:17 
Heute erst selbst wieder sowas erlebt.
Ist ja wohl technisch nicht möglich ein Macro zu erkennen - wie soll das gehen - wird ja keine Spieledatei verändert.:steamsalty:
Ded Masay 19 MAR 2018 a las 13:34 
Die sollten wie in csgo demos von anderen spielern anschauen lassen und die entscheiden ob einr cheatet oder nicht!
Desertworld 19 MAR 2018 a las 13:45 
Publicado originalmente por Ded Masay:
Die sollten wie in csgo demos von anderen spielern anschauen lassen und die entscheiden ob einr cheatet oder nicht!
wäre an sich ne gute idee wenn die deathcam auch funktionieren würde. die richtung in die der gegner schießt wird nicht korrekt aufgezeichnet, recoil wird von der deathcam GARNICHT dargestellt (weswegen auch täglich tausende falschmeldungen eingesendet werden!) und die anzahl der schüsse die der gegner so abgibt sowie ob diese dich getroffen haben oder nicht ist auch nicht zuverlässig dargestellt. da würde ich keine demos draus machen und andere leute entscheiden lassen da es einfach viel zu ungenau für diesen zweck ist
r3fleCt.de ツ 19 MAR 2018 a las 13:48 
Publicado originalmente por Alex-Fenrir:
Nichts desto Trotz ist es armseelig, wenn man es nicht schafft mit der vorgegebenen Spielmechanik seine Kills zu holen oder gar das Match zu gewinnen.
Jeder Dritte oder Vierte greift auf den Scheiss zurück, weil sie einfach nur zu unfähig sind Spieler auch mit Waffenrückstoss zu töten.

Ich bin auch nicht der beste was Shooter Spiele betrifft, weil ich mich dafür nie wirklich interessiert habe.
Ich fande nur den Spielverlauf in einem Video, dass man sein Equipment zusammenlooten muss und dann Spieler ausschalten muss um möglichst bis zum Schluss am Leben zu bleiben sehr interessant und kaufte es mir bereits im März.
In dieser Zeit habe ich wie auch manch anderer genug gesehen.
Von Speedhackern über Aimbots, vom anfänglichen Lagswitch über den Wallhack usw.
Ebenso bin ich mir sicher, dass nichts in diesem Spiel durch Zufall entschieden wird.
Sei es der Spawn von Loot oder Autos, sowie die Verschiebung der sicheren Zone.
Man hat mal Tage, dass passt alles wie aus einem Guss... vom Waffenfund bis zum Silencer und Scope.
Dann gibt es widerrum Tage, da ist man froh überhaupt eine UZI oder UMP, sowie ein Rotpunkt oder Holovisier zu finden.
Das Spiel verfolgt wie jedes andere ein gewisses System und es ist kein Geheimnis das es durch berechnete Algorythmen entschieden wird.

dat spiel is halt von A bis Z random, und aus diesem grund ist das gegenseitige messen ziemlicher quatsch. da kannste auch mit 100 mann am roulette tisch sitzen, einer gewinnt, weil die kugel zufällig irgendwo rein geht.
girakus 19 JUL 2018 a las 9:07 
Publicado originalmente por Desertworld:
Publicado originalmente por Ded Masay:
Die sollten wie in csgo demos von anderen spielern anschauen lassen und die entscheiden ob einr cheatet oder nicht!
wäre an sich ne gute idee wenn die deathcam auch funktionieren würde. die richtung in die der gegner schießt wird nicht korrekt aufgezeichnet, recoil wird von der deathcam GARNICHT dargestellt (weswegen auch täglich tausende falschmeldungen eingesendet werden!) und die anzahl der schüsse die der gegner so abgibt sowie ob diese dich getroffen haben oder nicht ist auch nicht zuverlässig dargestellt. da würde ich keine demos draus machen und andere leute entscheiden lassen da es einfach viel zu ungenau für diesen zweck ist


DOCH man sieht in der deathcam ob einer no coil verwendet oder net ... vorallem bei der ak .....
vorallem es wird doch 1min vor und nach dem tot zu den admins gesendet ... frag mich dann wofür wenns ehh sinlos ist ....
Última edición por girakus; 19 JUL 2018 a las 9:09
Desertworld 19 JUL 2018 a las 9:09 
Publicado originalmente por girakus:
Publicado originalmente por Desertworld:
wäre an sich ne gute idee wenn die deathcam auch funktionieren würde. die richtung in die der gegner schießt wird nicht korrekt aufgezeichnet, recoil wird von der deathcam GARNICHT dargestellt (weswegen auch täglich tausende falschmeldungen eingesendet werden!) und die anzahl der schüsse die der gegner so abgibt sowie ob diese dich getroffen haben oder nicht ist auch nicht zuverlässig dargestellt. da würde ich keine demos draus machen und andere leute entscheiden lassen da es einfach viel zu ungenau für diesen zweck ist


DOCH man sieht in der deathcam ob einer no coil verwendet oder net ... vorallem bei der ak .....
nein tut man nicht. wie schon dutzendfach bestätigt und bewiesen (und mit logischem denken auch absolut nachvollziehbar) ist recoil clientseitig dargestellt. deswegen sind die ganzen script kiddies ja auch so erfolgreich mit ihren scripts die direkt auf ihre eigenen bewegungen zugreifen. das material für die deathcam kommt aber direkt vom server der KEINE daten vom recoil sammelt. er versucht die ganze situation nur nachzustellen und errechnet im groben wie es so ungefähr gewesen ist. deswegen ist die deathcam auch nicht zuverlässig da sie einen großteil der daten einfach random rekonstruiert.
mArcsein 19 JUL 2018 a las 9:14 
Google mal aus Spaß nach pubg cheats und guck dich bei den Foren so um.
Scripts sind da verpöhnt und viele cheater warnen davor die zu benutzen.
Glaube die Zeiten von anti recoil scripts sind weitgehend vorbei.

Aber ich muss sagen das ich auch erst nach 2-5h Pubg gelernt habe die AK zu kontrollieren.

EVERY KILL IS SKILL
EVERY DEATH IS CHEAT
Hard2FindGoodID 19 JUL 2018 a las 9:29 
gibt doch kaum welche die das benutzen.
Desertworld 19 JUL 2018 a las 9:34 
Publicado originalmente por Hard2FindGoodID:
gibt doch kaum welche die das benutzen.
der thread ist ja auch schon 1/2 jahr alt
girakus 19 JUL 2018 a las 9:36 
hmmm dann wird es wohl so sein das der server bei einem no recoil anzeigt und bei dem anderen wohl net .... BÖSER SERVER ...

ak zu "kontrollieren" ? das will ich mal sehen wie du in seitlichem gehen und dauerfeuer auf 150m einen mit 3er weste killst.... bist vermutlich n pro wie Shroud seine freunde xDDDD
mArcsein 19 JUL 2018 a las 9:39 
Meistens springe ich noch dabei.
✠Alex-Fenrir✠ 19 JUL 2018 a las 9:53 
Komischerweise zeigt die Deathcam stets und ständig keinen Rückstoss der Automatikwaffen... Bluehole hatte es zwar vor einiger Zeit selbst eingeräumt, dass es ein Fehler in der Deathcam sei, da auch unzählige Spieler diesbezüglich gebannt wurden, jedoch habe ich keinen Plan ob dies schon behoben wurde.
In 90% kann man allerdings immer "No Recoil" sehen... wie soll man da unterscheiden ob der Kill legitim war oder nicht.
Ich weiss das die Deathcam eigentlich nur einem einzigen Zweck dient und zwar die Position des Schützen auszumachen, ob es so überhaupt möglich war.
Das die Deathcam aber oftmals etwas völlig anderes zeigt, als sich in der eigenen Spielansicht abgespielt hat, wird der eine oder andere von euch bestimmt auch schon gehabt haben.
Da sieht man in der Deathcam, wie man den Spieler lediglich nur 1 Mal trifft aber in der eigenen Spielansicht über die Replay-Funktion oder GeForce Aufzeichnung, ist klar zu sehen, dass man den Spieler 2 klare Treffer verpasst hat, was man letztlich auch anhand der noch im Magazin vorhandenen Patronen sehen kann.
Mehrere Gründe, weshalb ich mir die verbuggte Deathcam nicht mehr anschaue.
Hard2FindGoodID 19 JUL 2018 a las 10:17 
Publicado originalmente por girakus:
hmmm dann wird es wohl so sein das der server bei einem no recoil anzeigt und bei dem anderen wohl net .... BÖSER SERVER ...

ak zu "kontrollieren" ? das will ich mal sehen wie du in seitlichem gehen und dauerfeuer auf 150m einen mit 3er weste killst.... bist vermutlich n pro wie Shroud seine freunde xDDDD
schon oft gemacht ;)
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Publicado el: 3 ENE 2018 a las 9:52
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