Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
Jeder Dritte oder Vierte greift auf den Scheiss zurück, weil sie einfach nur zu unfähig sind Spieler auch mit Waffenrückstoss zu töten.
Ich bin auch nicht der beste was Shooter Spiele betrifft, weil ich mich dafür nie wirklich interessiert habe.
Ich fande nur den Spielverlauf in einem Video, dass man sein Equipment zusammenlooten muss und dann Spieler ausschalten muss um möglichst bis zum Schluss am Leben zu bleiben sehr interessant und kaufte es mir bereits im März.
In dieser Zeit habe ich wie auch manch anderer genug gesehen.
Von Speedhackern über Aimbots, vom anfänglichen Lagswitch über den Wallhack usw.
Ebenso bin ich mir sicher, dass nichts in diesem Spiel durch Zufall entschieden wird.
Sei es der Spawn von Loot oder Autos, sowie die Verschiebung der sicheren Zone.
Man hat mal Tage, dass passt alles wie aus einem Guss... vom Waffenfund bis zum Silencer und Scope.
Dann gibt es widerrum Tage, da ist man froh überhaupt eine UZI oder UMP, sowie ein Rotpunkt oder Holovisier zu finden.
Das Spiel verfolgt wie jedes andere ein gewisses System und es ist kein Geheimnis das es durch berechnete Algorythmen entschieden wird.
Ist ja wohl technisch nicht möglich ein Macro zu erkennen - wie soll das gehen - wird ja keine Spieledatei verändert.
dat spiel is halt von A bis Z random, und aus diesem grund ist das gegenseitige messen ziemlicher quatsch. da kannste auch mit 100 mann am roulette tisch sitzen, einer gewinnt, weil die kugel zufällig irgendwo rein geht.
DOCH man sieht in der deathcam ob einer no coil verwendet oder net ... vorallem bei der ak .....
vorallem es wird doch 1min vor und nach dem tot zu den admins gesendet ... frag mich dann wofür wenns ehh sinlos ist ....
Scripts sind da verpöhnt und viele cheater warnen davor die zu benutzen.
Glaube die Zeiten von anti recoil scripts sind weitgehend vorbei.
Aber ich muss sagen das ich auch erst nach 2-5h Pubg gelernt habe die AK zu kontrollieren.
EVERY KILL IS SKILL
EVERY DEATH IS CHEAT
ak zu "kontrollieren" ? das will ich mal sehen wie du in seitlichem gehen und dauerfeuer auf 150m einen mit 3er weste killst.... bist vermutlich n pro wie Shroud seine freunde xDDDD
In 90% kann man allerdings immer "No Recoil" sehen... wie soll man da unterscheiden ob der Kill legitim war oder nicht.
Ich weiss das die Deathcam eigentlich nur einem einzigen Zweck dient und zwar die Position des Schützen auszumachen, ob es so überhaupt möglich war.
Das die Deathcam aber oftmals etwas völlig anderes zeigt, als sich in der eigenen Spielansicht abgespielt hat, wird der eine oder andere von euch bestimmt auch schon gehabt haben.
Da sieht man in der Deathcam, wie man den Spieler lediglich nur 1 Mal trifft aber in der eigenen Spielansicht über die Replay-Funktion oder GeForce Aufzeichnung, ist klar zu sehen, dass man den Spieler 2 klare Treffer verpasst hat, was man letztlich auch anhand der noch im Magazin vorhandenen Patronen sehen kann.
Mehrere Gründe, weshalb ich mir die verbuggte Deathcam nicht mehr anschaue.