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Alle Cheater aus den letzten Wochen hatten einen neuen Account.
Das zeigt sehr gut das dass System sehr viele Leute bannt.
Dazu kommt noch das Battleeye in Zukunft sämtliche Daten nutzen wird um
Cheater nach einem Ban mit anderen Account schneller zu erkennen,
Dazu gehören alle Daten bis hin zum Hardwareban.
Aber ja es tut sich wirklich garnix................
Die meißten haben keinen Plan was es kostet eine Firma mit 300 Arbeitern und horenden Kosten
für die Infrastruktur bereit zu stellen. 350 Millionen aus den Einnahmen sind nämlich ein Witz auf lange Sicht. Dazu kommen auch noch die Entwicklung neuer Games, die zu dem jetzt nicht mehr Early Access seien werden. Das können sehr schnell mal 30 Millionen und mehr seien.
Darum war es wichtig und nötig die Skins einzuführen da sonst die Firma ganz schnell Pleite ist.
Es ist alles andere als einfach.
Für mich zuviele aus dem Grund zocke ich es auch nicht mehr, und anscheinend bin ich nicht alleine mit dieser Einstellung wie es die Spielerzahlen belegen. Dadurch geht auch keine Welt unter,
ist ja nur ein Spiel.
Es gibt natürlich auch schlechte Phasen wo mehr Cheater unterwegs sind, aber das spiegelt nicht die meißte Zeit wieder.
vollkommen richtig und gerade die Game Entwicklung ist eines der schwierigsten Aufgaben überhaupt. Das ist aber keine Rechtfertigung!
Sie Herr Kunde es tut uns sehr leid das die von Ihnen in Auftrag gegebene SAP Anwendung nicht so ganz Ihren Vorstellungen entspricht, ja ja leider stürzt sie dauernd ab und auch die Schnittstelle zum Kassensystem funktioniert nicht, nebenbei gibt es auch noch ein Sicherheitsproblem, aber wir sind uns sicher beim nächsten mal wird alles besser, anbei noch die Rechnung!!!
Nein sorry ganz so einfach möchte ich es den Entwicklern dann doch wieder nicht machen. Ein Spiel in dem es wegen eines versauten Netcode von Haus aus zu schlechten Latenzen kommt, aus diesem Grund es auch nicht mehr möglich ist Server-seitig irgendetwas zu überprüfen, alle Spiel relevanten Berechnungen Client-seitig berechnen zu lassen, den anti-Cheat dann so on the way zu implementieren im laufenden Betrieb, jeder IT-Lehrling hätte dir sagen können das das ein Alptraum wird. Im husch pfusch Verfahren die Bananen-Software (reift beim Kunden) als early Access auf den Markt werfen, weil sonst einem das Geld ausgeht, OMG lieber IT-Gott wirf Hirn vom Himmel!!
Zum einen lief das Game die meißte Zeit ohne Abstürze.
Zum anderen ist es bei Games allgemein bekannt und normal das wenn viele Sachen geändert werden die Anzahl an Fehlern steigt, da solche Sachen immer einer Operation am offenen Herzen gleichen. Wenn PUBG diese Art der Probleme alleine hätte bitte, aber das passiert bei allen Games. Sogar bei solchen die Jahre vorher vorentwickelt wurden.
Early Access Games unterscheiden sich generell sehr stark von den Vorentwickelten.
Eine 1.0 Version ist grade mal die erste stabile Version. Fertig ist das Game erst mit der finalen Version. Battlefield 3 zb ist ein fertiges Game....
Es können bei Shootern und generell bei welchen mit hohen Spielerzahlen
nicht viele Dinge auf dem Server berechnet werden weil ohne hin schon sehr vieles
dort laufen muss.
Spiele die nur auf dem Server laufen sind noch Zukunftsmusik und werden gerade mal
getestet. Die Hardware vom Server sind einfach noch nicht stark genug.
Sicher kann man einige Dinge schon auf dem Server laufen lassen. das würde bei einem Game mit 100 Spieler aber zb nicht gehen.
Aber klar beschweren und irgentwelche Vergleiche ziehen die weit ab vom Schuss
ist auch einfacher als sich mal Gedanken zu machen und wirklich fair zu vergleichen.
Ich habe in keinen meiner Beiträge Bluehole angegriffen, dass sie "nichts" gegen Cheater unternehmen.
Nur ein 30-köpfiges Team, welche täglich unzählige potentielle Cheatermeldungen reinbekommen und Meldungen abarbeiten müssen welche schon 6-8 Wochen zurückliegen, ist nicht unbedingt realistisch umzusetzen.
Solch eine Meldung ist ja auch nicht in 5 oder 10 min. abgearbeitet.
Darum meinte ich, wenn ich heute einen Spieler melde, treibt dieser noch weitere 6-8 Wochen sein Unwesen in PUBG und Hacks wie ESP sind eh nie zu identifirieren.
Als es noch in der EA Phase war, waren Abstürze verdammt selten... zumindest bei mir und einigen Kollegen mit denen ich spiele.
Seit dem 1.0 Release gehäufte Abstürze mitten im Spiel, Speicherfehler woraufhin sich das Game schließt und und und.
"Zu deiner Aussage bezüglich der OP am offenen Herzen"
Wenn bei Patienten Probleme mit dem Herzen entstehen, wird dieses Problem ja auch zuerst gelöst oder meinste, dass vorher der Blinddarm entfernt wird oder ein Nasenbruch gerichtet wird, bevor die Behandlung am Herz los geht.
Wenn du wegen einer Bronchitis zum Arzt musst, untersucht der Doc auch nicht deinen Kopf, nur weil du Glatze hast.
Probleme die zuerst auftauchen, müssen demnach auch zuerst behoben werden, bevor man neues versucht.
Ein Fussballspieler muss auch seine Sprunggelenkprobleme völlig auskurieren, bevor er wieder ins Training einsteigen darf.
Gleiches gilt für Probeleme in Games.
Bugs müssen auch erstmal gefunden werden da die Ursache oft aber tausende Seite vorher
zu finden ist. Dann kommt noch dazu das man nicht immer diese Ursache gleich patchen kann ohne noch viel mehr Kaputt zu machen.
Daher machen sie die Dinge die eben zu dem Zeitpunkt gehen und alles andere bleibt drine.
Warum es weniger Abstürze kann ich dir erklären.
Mit dem Release kamen etliche neue Feature dazu die das Game enorm erweitert haben
Damit steigt auch die Zahle der möglichen Fehler enorm.
Im übrigen werden wichtige Bugs wie zb der Reviewbug vor ein paar Wochen auch direkt gefixed. Der war nach einem Patch wieder verschwunden.
Die letzten Punkte würde ich so unterschreiben.