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Alle deine Bugs sind im grunde harmlos und sind deshalb noch im Game.
Wichtige Bugs werden auch behoben wie zb letzte Woche der Revievbug. Der war nicht mal eine Woche im Game und ist schon wieder weg. Das gleich gilt für unsichtbare Wände.
Wenn sie an stellen sind wo kaum einer hingeht dauert es lange. Wenn sie aber an stellen sind wie bei mir im Video, dann sind auch die nur meißt bis zum nächten Patch drine.
So war es auch in der Polizeistation in El Ahzahar.
https://www.youtube.com/watch?v=h-WS2jvjJeQ
Es stimmt also mal rein garnicht das es keinen Support gibt. Im übrigen werden sehr viele Games erst mit Content gefüllt nur um dann das Game zu polieren und fertig zu stellen.
Es war sicher nicht alles perfekt aber bis auf die Crashes lief das Game. Ich hatte so oder so kaum welche.
Junge ich bin im moment Platz 2 im Leaderboard EU und könnte das nicht wenn die Leute Recht hätten. Das Game läuft soweit und wenn du nur super tipi topi Games spielen willst die einwandfrei laufen, dann kaufe dir nie wieder einen Early Access Titel.
Ich kann noch rechnen und weiß wie lange es dauert Games in sehr guter Qualität zu erstellen.
Ich mache Bluehole sicher keine Vorwürfe nur weil sie nicht die Erfahrung aus 6,7,8, oder mehr Teilen eines Battlefield zu haben. Den nur dann kann man in 2 Jahren auch das liefern was du haben willst. Schaue dich doch mal um und sage mir welche Shooter den deinem Anspruch entsprechen ? Du wirst nur Tripple A Title finden und sonst keine. Das kommt nicht von ungefähr.
Aber ja ich muss ja lügen nur weil ich weiß was Sache ist.............
Lächerlich.
Daher gibt es keinen Grund PUBG so schlecht zu reden wie das viele tun.
DIe meißten haben nicht mal die Patchnotes gelesen und wenn dann lesen sie nur was sie wollen. Wenn du Ahnung hättest könntest du erkennen das PUBG nach dem gleichen Shema erstellt wird wie alle anderen auch. Erst das Game und Content und danach die Politur.
Der Nrtcode wird auch bei den meißten Games erst relative spät verbessert.
Kritik üben und Probleme beschreiben ist ok aber man sollte auch im stande seien überhaupt Dinge zu erkennen oder sich mal schlau zu machen. Das fehlt bei sehr vielen Leuten.
Ich kann alles belegen was ich schreibe wo man leicht erkennen kann das an dem Game
sehr hart gearbeitet wird. Es wurde Fehler gemacht aber diese Fehler machen alle.
PUBG ist nicht Dayz und wird es auch nicht werden. Es ist nicht mal im Ansatz zu sehen das
Bluehole sich so verhalten wird und das Game jahrelang nicht fertig bekommt.
DayZ ist immer noch im Early Access und das nach mehr als 5 Jahren.
Ich kenne viele Games und verlgeiche sehr viel. Daher kenne ich die unterschiede
und kann einfach beim besten Willen nicht das denken was so viele meinen.
Es wäre weder fair noch im ganzen zutreffend.
Wenn du meine einfache Sichtweise nicht verstehen kannst, dann kann ich dir leider auch nicht helfen, aber vom Mars stamme ich sicher nicht.
In einigen Dingen hast du Recht, jedoch nicht in allen!
Sicher kann man mit einigen Fehlern leben, sowie mit Neuerungen, welche das Spiel interessanter machen, doch es gibt diverse Dinge und auch Neuerungen welche sich ingame bemerkbar machen, wo ich mir die Frage stelle, was so schwer daran sein kann, genau diesen einen Fehler zu beheben.
Wenn Bluehole intensiv an diversen Fehlern, Bugs usw. arbeitet, warum bekommen sie es nicht geregelt, die offensichtlichen Fehler, Bugs und sonstigen Kram zu patchen.
Fehler die es schon vom EA Start gibt und bis heute noch da sind.
1. Da fährt man mal mit einem Dacia oder selbst einem UAZ oder Motorrad über freies Gelände und urplötzlich fährt man mit dem Auto gegen irgendwas unsichtbares. Man prallt sprichwörtlich mit etwas frontal zusammen, was gar nicht da ist.
Gerade in Situationen, wo man vllt im Auto schon angeschossen wird, ist genau dieser Fehler das Todesurteil (schon oft genug erlebt).
Dieses Problem besteht schon seit EA und wurde bis heute nicht behoben.
2. Wurde vor einiger Zeit in Patchnotes erwähnt, dass man die zeitlichen Zwischenabstände bei der Spielbereichsverkleinerung verringern wollte.
Dies wurde ja auch mit dem zu der Zeit kommenden Update umgesetzt, wenn es da nur nicht diese hirnlosen Nixkönner gäbe, welche sich letztlich darüber beschwert haben, weil sie wohl kein Bluezonecamping mehr betreiben können.
Ende vom Lied... die alten Zwischenabstände wurden wieder zurückgepatcht.
Auch heute bin ich noch der Meinung, dass die zeitlichen Zwischenabstände ab der 2. bis zur 4. Bluzezone zum einen zu lang sind und zum anderen zu wenig Schaden machen.
Es gibt genügend Spieler die sich mit purer Absicht und taktischer Überlegung außerhalb der Zone aufhalten und so Spieler innerhalb des Spielbereichs töten.
Der Schaden der Ersten Bluezone mag ok sein... die 2. ein Witz, die 3. ein Witz, die 4. ein noch größerer Witz.
Erst ab der 5. Bluezone kassiert man richtig Schaden, dass es kaum möglich ist, sich dagegen zu heilen.
3. Das größte Highlight in PUBG war die Einführung von Nebel auf Erangel... es war mal ein völlig neues Spielerlebnis bei Nebel noch taktischer und vorsichtiger vorzugehen.
Da beschweren sich die ganzen Noobs die nur mit einer Sniper auf größere Distanz was reißen können und siehe da, Bluehole beugt sich der Minderheit und patchen es raus.
Dynamisches Wetter nach Zufall, wäre auf Erangel genauso wie auf Sanhok mal was ganz anderes und erfordert ein Umdenken der bisherigen Taktik, wobei der Wetterwechsel auf Sanhok immer das gleiche Schema besitzt und man sich somit immer drauf einstellen kann, wie die Wetterlage in Phase 1,2,3 oder 4 der Bluezone ist.
4. Die Einführung der Mapauswahl, hat ebenfalls den größten Teil der Spieler positiv angesprochen.
Um so weniger kann ich es verstehen, weshalb es Bluehole mit dem Sanhok Update wieder rausgenommen hat.
Ich spiele beide Maps gerne... Erangel dann aber doch etwas lieber als Miramar.
Nur wenn man den einen Abend spielt und 6-7 oder 7-8 Mal nur auf Miramar landet und an einen anderen Tag selbiges auf Erangel, ist es schon nervig.
Das hat dann nix mehr mit 50-50 % zu tun.
Also es gibt genügend Ansätze, welche das Spiel noch attraktiver machen würde aber auch Fehler die behoben werden müssen, sowie der noch intensivere Vormarsch gegen Spieler, welche sich Spielvorteile verschaffen... sei es No Recoil, Autoaim, ESP oder fliegende Autos.
Zum Abschluss noch gesagt, besteht der Bug in der Deathcam, dass man bei 90% der Spieler ganz klar No Recoil sieht, noch immer und diesen Fehler hat Bluehole vor einiger zeit selbst eingeräumt.
Behoben jedoch bis heute nicht.
Nebel wurde wegen Problemen entfernt und kommt auch bald wieder.
Die Mapauswahl wurde überhaupt nur rein gemacht weil sie auf die Leute hören wollten.
Es war nämlich nie geplant so etwas einzuführen weil sie wussten das mit jeder neuen Map
immer schwerer wird 100 Leute pro Suchpool rechtzeitig zusammen zu bekommen.
Ich liste mal.
Europe
FPP
Solo - Miramar
Solo - Erangle
Solo - Sanhok
Duo - Miramar
Duo - Erangle
Duo - Sanhok
Squad - Miramar
Squad - Erangle
Squad - Sanhok
TPP
Solo - Miramar
Solo - Erangle
Solo - Sanhok
Duo - Miramar
Duo - Erangle
Duo - Sanhok
Squad - Miramar
Squad - Erangle
Squad - Sanhok
North America
FPP
Solo - Miramar
Solo - Erangle
Solo - Sanhok
Duo - Miramar
Duo - Erangle
Duo - Sanhok
Squad - Miramar
Squad - Erangle
Squad - Sanhok
TPP
Solo - Miramar
Solo - Erangle
Solo - Sanhok
Duo - Miramar
Duo - Erangle
Duo - Sanhok
Squad - Miramar
Squad - Erangle
Squad - Sanhok
Dazu kommt noch das Problem das einige Regionen eh und je wenig Spieler haben.
Sie haben es damals reingemacht weil es bei zwei Maps eben noch möglich war.
Es würde mit Sicherheit bei uns noch funktionieren weil wir die meißten Spieler haben.
Bei alle anderen sieht das aber schon anders aus. Und das wird mit jeder Map immer schlimmer.
PUBG ist das eintige Game welches überhaupt gegen Cheater in der Art vorgeht und sogar die Entwickler solcher Tools in den Knast stecken lässt. Das ist einmalig und auch der Beweiß
das sich eben etwas tut. Den diese Bemühungen sind der Grund warum das Game rund 2 Monate hinterher hängt.
Das ist kein bug das ist Absicht da es sonst zuviel Speicherplatz fressen würde das game 1:1 auf zu zeichnen, daher werden nur bestimmt keyframes gespeichert. Gibt einge andere Spiele die genau das selbe tun aus genau den selben Gründen.
Selbst wenn sie es 1:1 zeigen würden, wie unterscheidest du zwischen no recoil script und jemand der einfach den recoil kontrolliert ? Ich mine es ist extrem einfach den recoil in pubg zu kontrollieren. Schau dir einfach mal Guide`s mit mouscam an wie dieses
https://www.youtube.com/watch?v=j5slpa-BySQ
Wette min 50% aller Spieler spielen so, wie kannst du also zwischen no recoil und control unterscheiden ? Beides ist Punktgenau und die Waffe bewegt sich so gut wie gar nicht
Danke dafür wieder was gelernt.
Dieses Gameplay, der Umstand das man mit in-Game Items echtes Geld verdienen kann, technisch ein richtig schlecht gemachter Shooter mit Server Problemen, ein Entwicklerteam ohne Erfahrung auf diesem Gebiet, ich bitte euch bleibt realistisch in dem Game laufen 15% Cheater herum. Was das bedeutet, in einem Spiel wo bis zu 100 Spieler aus einem Flugzeug springen, so viel Prozentrechnen wird wohl jeder noch drauf haben hoffe ich.
Also hört auf zu heulen oder wechselt das Spiel, das hier wird erst besser wenn es keiner mehr zockt!
Ehhhh sry aber das ist Blödsinn und nun kann auch beweisen das es nicht stimmt.
Die Trades sind nämlich schon lange deaktiviert und trotzdem wird munter weiter gecheatet.
Die Anzahl der Chinesen die damit Geld verdient haben sind nämlich der der Grund für das Problem generell. Die Cheats wurden durch agressive Werbung dort einfach sehr stark verbreitet und wurden sogar zum Teil in Internetcafes direkt mit Angeboten.
Zu dem ist es wieder mal ein Witz das Leute einfach so was behaupten ohne mal zu prüfen was Sache ist. PUBG ist nämlich das einzige Game welches in der Art überhaupt gegen Cheater vorgeht. Ein 30 köpfiges Team ist alleine dafür verantwortlich die Logfiles auszuwerten und Cheater von Hand zu bannen. Das kenne ich von keinen anderem Game. Dazu kommt noch das die Entwicklung des Anticheats der Grund dafür ist das dass Game zwei Monate hinter her hängt. PUBG nutzt mitlerweile eine ganz eigene Version von Battleeye.
Nicht mal Valve mit einer Milliarde Umsatz jedes Jahre hat das in Angriff genommen um mal was besseres vor Jahren schon zu entwickeln.
Es kann also nicht stimmen was du schreibst.
Na herrlich... wenn ich heute einen autoaim Spieler melde, wird dieser vermutlich erst in 60 tagen gebannt, weil das 30-köpfige Team ja erst bei den Logfiles von Juni 2018 angekommen ist.
aber sowas von ^^
Darum geht es doch garnicht..... Andere Games machen überhaupt nichts in der Art.
Es sollte zeigen das es nicht stimmt das sie nicht am Bereich Anticheat arbeiten.
Es macht ja wohl keinen Sinn das einzige Game anzugreifen welches wirklich aktive gegen Cheater vorgeht.