ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The Tank aims differently depending on difficulty. On most difficulties he'll lock onto you and throw at the exact same spot you stand as he throws it, while in Expert he'll have a tendency to "pre-aim" by throwing it to the side, i.e. if you're strafing to the right, he'll aim IN FRONT of you, so that the rock hits you if you keep moving. I think... I'm not sure actually, dodging rock feels pretty natural to me, but yeah there's definitely some lock-on going on, as well as the ever so idiotic hitboxes resulting in deaths while the rock hit a wall 10 feet away... Oh well.
And I have no idea what the "Runner" is. I assume you mean the Charger... Which is the most glitchy and laggy SI, so yeah sometimes he'll grab you if you're 2 meters to the side, and he'll miss if he goes through your playermodel.
And yeah it's a pretty good game to just relax and, as Coach put it, BLOW SOME ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ UP.