ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
[random roll 50% - 200%] * damage - armor = actual damage
So armor is directly subtracted from damage. The thing that makes it hard to notice sometimes is the damage spikes that can happen when the damage goes the 200% end of the spectrum. If you watch though when it's towards the 50% end, you'll see that you might hardly take any damage from some attacks with Warden Armor when you start using it against enemy magnetics.
It's easiest to find the terms where you can hover over in the xenopedia.
a target has:
20 Armor
5 Hardness
A weapon hits with the following stats:
30 damage
10 Armor Penetration
5 Armor Destruction
10 penetration is reduces by 5 hardness to 5 penetration.
5 penetration reduces effective armor by 5 to 15 from 20.
30 damage is then reduces by 15 to 15, which is dealt to the xenonaut.
5 Armor destruction then reduces the xenonaut's armor to 15.
A second hit from the same weapon with the same damage roll would then deal 5 additional damage, since the target has 5 less total armor.