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Ich denke, jeder erwachsene Affe kann koppeln und sich paaren, aber jede Frau kann maximal zwei Babys haben. Wechseln Sie die Perspektive zu einer schwangeren Frau und legen Sie sich auf die Schlafunterlage, um ein Kind zur Welt zu bringen. Die Zeit wird 15 Monate bis zur Geburt vorspulen.
Affen außerhalb Ihrer Basis können rekrutiert werden. Ich glaube, dies verbessert die Vielfalt und die Chance für neue Mutationen. Außenstehende suchen jeweils ein bestimmtes Geschenk von Ihnen.
Mein Deutsch ist schlecht, also habe ich Google dies übersetzen lassen, sorry.
Ängstliche kann man beruhigen, durstigen gibt man ne aufgebrochen Kokosnuss, hungrigen Früchte.
Wenn das nicht funktioniert, ist er wahrscheinlich verletzt, vergiftet oder krank.
Dann probier einfach verschiedene Kräuter (die roten an den Bäumen oder die Grünen an Flüssen sollten reichen).
Bezüglich Vergrößerung des Clans. Jedes Weibchen kann maximal 2 Kinder haben. In der nächsten Generation sind immer die Hälfte der Kinder zu Männchen/ Weibchen geworden (bei einer ungeraden Anzahl war das überzählige bei mir mal ein Weibchen, aber da dass bei mir nur einmal der Fall war, kann ich nicht sagen, ob das Zufall oder Regel ist)
Der Baumvater ist relativ nahe am Zentrum (die Startbasis ist am westlichen Rand), aber er ist leicht zu sehen. Ein Riesiger Baum an einer Klippe.
Hier noch ein paar Tipps:
-probier alles aus. Jedes Neuron (und sei es noch so Nutzlos) kann eine Bedingung für ein echt gutes Neuron sein.
-Schau dir bei jeder neuen Sehenswürdigkeit die Cutscene bis zum Ende an. Einige (wie der Baumvater) triggern Meteoritenschauer
-Fast alles taugt als Waffe. Nicht nur der spitze Stock, auch der normale Stock und sogar Steine reichen aus. Habs herausgefunden, als ich gerade einen Stein für Nussknacken aufgesammelt habe und plötzlich ein Tiger auftauchte. Wollte ausweichen habe aber in die falsche Richtung gedrückt. Endergebniss: Tiger mit eingeschlagenem Schädel zu meinen Füßen. Der Knochen, den du von zerteilten Tieren einsammelst ist nicht die stärkste Waffe, aber geht nicht kaputt.
-Versuch Claneinschüchterung zu erlernen (kommunikationsneuron). Du wirst des öfteren deinen ganzen Clan mitnehmen und mit diesem Neuron brüllen alle Erwachsenen Affen auf einmal los.
Selbst die dicksten Viecher Der Anblick einer Elefantenherde, die vor einem weg rennt ist der Wahnsinn suchen dann dass Weite.
-Bevor du einen Meteoriten untersuchst, nimm den ganzen Clan mit, denn sämtliche Kinder, die dabei sind (sollten 6 sein) erhalten dadurch eine spezielle Mutation. Deshalb Claneinschüchterung. Diese Mutationen, tauchen auch mit einer wahrscheinlichkeit von 1:3 bei einer Geburt auf und werden bei einem Evolutionssprung mitgenommen (aber nur die der Erwachsenen und Greise). Diese schalten dann teilweise ganze Skillbäume frei. Vor allem die Stoffwechselmutation des 1. Kindes ist wichtig.
-Mein Tipp: zu Beginn erlerne die Claneinschüchterung und geh mit dem ganzen Clan (lass die Erwachsenen die Kinder tragen) zum 1. Meteoriten, die 6 Kinder haben daraufhin alle eine Mutation (nachdem sie in der Siedlung wieder abgesetzt wurden), mach die Quests weiter, bis du zu einem Generationssprung aufgefordert wirst, mach diesen (die wichtigen Kinder sind nun Erwachsen. Danach kommt die Quest Evoltionssprung (ein Bug kann verhindern, dass du, wenn du vorher einen Sprung machst, die Quest nicht mehr erfüllen kannst). Sammel nochmal mit 6 Kindern einen Meteoriten und mach dann einen Generationenwechsel. Nun hast du 12 Erwachsene mit Mutationen. Perfekt für den 1. Evolutionssprung.
Bei den darauffolgenden Evolutionssprüngen würde ich vor allem auf Mutationen der Kategorien Motorik, Fortbewegung (Kategorie wird durch eine Motorikmutation freigeschaltet), Allesfresser, Kommunikation und Attackieren sind wertvoll. Sinne und Handwerksmutationen sind zwar Nett, aber eher Nice to Have. Das Intro zeigt ja schon, dass das Spiel später in Savannenland spielt. Ohne die Mutationen, die den aufrechten Gang perfektionieren und einem Marathonsprints ermöglichen hat man üble Karten
Und noch ein letzter Tipp:
Ein Übersetzungsfehler bei einer folgenden Quest: Es heißt Felspfeiloase nicht Felsbogenoase.
Aber auf dem weg zu ihm gibts mehr als genug Bäume, weshalb es nicht wirklich gefährlich ist.