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Might have to ignore logistics with wandering zombies and whatnot as the player would be effectively frozen in place transitioning to the darkzone, as immersion-braking as that is I think my personal preference would be to not have it.
I think if we can find a place where we can easily AFK and wait for time to pass, the option to skip time should also exist.
Maybe make it a skill with a % of spawning something bad if we're unlucky. Or have little skills points in it.
There's many ways to add QoL features to a game.
I've managed to end chases by hiding. You have a little indicator around your crosshair that changes colour. White through red is the usual noticed-to-hostile you get in most games but there is also gray for when all volatiles have lost track of you. If you enter a door/window, or jump into a hiding spot when that indicator is gray then they have to find you again.
What level chase did you have when you tried to fly away?
Just curious since flying away is one of my go-to's for escaping at night.