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CLEO武器,過人之處多、極端的地方也多,但和其他武器比起來比較沒那麼好。
雖然整體數值可以擊敗大部分的武器,
然而最大的問題則是重量,其整體上來說重量在平均值之上,
而近程的6個武器中有3個重量是重型武器等級的,
其中刀刃類武器中,CLEO就包辦了最重的前三名!
就算是紅爪來用,有時也會覺得相當吃力,因為這意味著跑步更容易疲勞了。
另一個比較不利問題是,有些更有用的武器,卻比較更好取得,
這使得CLEO的近程武器變得比較冷門。
關於實用的武器,
以下就是容易取得的例子:
回音-2 曼巴劍(Echo-2 Mamba),
紅爪神秘訊號中隨機附贈,該任務處理得當可以避開戰鬥,
或是敵對紅爪士兵身上得到,在幫助1位神秘訊號發出者救出兩人或是紅爪請託處理的強盜轉折中出現。
另外以上事情中可能會抽到的另一把回音-1 鬼影劍(Echo-1 Wraith)雖不及曼巴但還算值得一用。
以上2把僅2磅重而已。
當然血疫之心也會掉一些好的物品:
像是武士刀(Katana Machete)、
復原變種劍(Replica Bastard Sword,消耗很多體力但截肢率100%)、
格拉迪(Gladius)一類的。
掠奪包的那兩個近程武器和恐怖包那兩個鈍器(雖然恐怖包其中一個很貴)。
資源難度調低去隱藏寶箱找貝洛伍德(Bastard of Belleau Wood)等等…
接下來,就是我對武器的看法:
CLEO戰斧(CLEO Battle Axe):
主要的賣點就是它的傷害、斷肢、致命率與曼巴相當,
二者的不同就是CLEO戰斧的耐久度和易用性(揮動所消耗的體力,數值高消耗就越少),以及多了擊倒的機會,
不過兩者相差了16磅倒是個問題。
重量差異方面的問題,就先拿槍械的例子來說,很多人都認為全遊戲最強的槍是末日生存者AK(Prepper's AK-47),
而不是永恆守衛無盡怒火(Eternal Guard's Infinite Rage),
原因與他們的重量有關,雖然永恆守衛的彈容量是末日AK的兩倍,但也多了12磅成了它的困擾;
更何況CLEO戰斧比曼巴多16磅,差距更大,這樣的話與曼巴之間的比較就很明顯了。
而曼巴還不算高難度取得之物…
CLEO手斧(CLEO Hand Axe):
基本上除了擊倒率、耐久度和易用性外,整體實力在曼巴之下,不過傷害和致命率是還算可接受的程度。
若玩家喜歡用補充包的武器,有種名為末日之劍(Apocalypse Sword)的中國式大刀也和CLEO手斧差不多,
只是CLEO手斧低斷肢高致命,末日之劍相反(而且兩者的重量也差了1倍多),CLEO手斧實用性岌岌可危…
CLEO長劍(CLEO Longblade):
極端悲劇的刀刃類武器!雖然致命率為全近程武器最高,斷肢率也不錯,
但也是刀刃類武器中最重的(22磅)、最低的傷害力、加上最高的體力消耗量。
以設計來看是對少量小型喪屍在用的,
但喪屍數量一多或是對上血疫之心(Plague Heart,以下稱血心)或特殊喪屍就相當乏力了。
尤其它的實力和貝洛伍德相比的話更是不堪,除了致命率多了1%外全數完敗…
就算不用貝洛伍德或其他稀有武器,武士刀和它比綽綽有餘了,
少了5%致命率卻和些許耐久度能換取很多好處…
和CLEO那3把刀刃類武器相比,鈍器類的就比較實用了。
CLEO巨錘(CLEO Greathammer):
雖然是CLEO近程武器中最重的(23磅)
不過它的傷害是重武器等級的,
揮動的體力消耗卻低於重武器,速度也比重武器快。
另外它的擊倒率高於70%,若是給重擊(Striking)或紅爪的人使用則擊倒率可以達到100%,
如果沒碰上硬皮等轉折,普通攻擊小喪屍打一個跌一個,可以有效控場,
比大頭木槌(Beetle Mallet)還實用多了。
不過23磅也比大頭木槌以外的重武器重,要用就必須做好取捨…
CLEO錘矛(CLEO Mace):
這可以說是CLEO近程武器之中最實用的!
8磅是CLEO近程武器之中最輕的,在鈍器類只能算是稍重的程度,
和鈍器類的佼佼者RTX破拆錘(RTX Crusher)相比較輕、傷害較大、體力消耗較少等特點,
擊倒率也是70%以上!
不過,耐久度也和其他的CLEO近程武器差不多,
而RTX破拆錘的耐久度比這高上許多。
而且致命率較低也是另一個問題,
雖然高致命率是刀刃類的特長,鈍器類明顯低上許多是正常的,
可是它的致命率卻是在鈍器類平均值之下,想想每次普通攻擊和大旋風攻擊都有致命率,
小喪屍隨便打幾下就爆頭的機會就少了,對上一群人可不能大意。
CLEO戰錘(CLEO Warhammer):
設計上可能是想要介於巨錘和錘矛之間,以取得其平衡性。
傷害全鈍器第二高,體力消耗也不算太多,
不過它的擊倒率低於70%,對小喪屍恐怕有些吃力,
11磅也不能算輕…
重型武器(Heavy Melee Weapon)?這個CLEO沒做所以從缺。
是說有也不一定好,重武器賣點是範圍大,但太吵、捨棄了飛身踢擊、特殊技動作太大且狹隘也不太好用。
也許CLEO不出也是對的?
個人認為CLEO槍械那些設定上,
是類似高斯槍(Gauss Rifle)或是磁軌炮(Railgun)那樣的概念,
不過體積相較於其他遊戲的槍來說要小很多。
而且有別於霰彈槍的12G Shell內部是用火藥推動填充物(Wad)把彈丸「推」出,
而是運用磁力之類的東西一口氣將複數彈丸一次噴出,每發彈丸都會受力,
或是把大量的電力全數集中在一個彈丸上以增強準確度和殺傷力。
至於為何CLEO會設定成一次射出大量彈丸?我想大概是要對上喪屍群才會這樣設定。
直至神槍手步槍(CLEO Sharpshooter Rifle,該槍狙擊時彈丸會轉為集中)
才開始將目標設定轉為巨無霸(Juggernauts)那種耐打的單位上。
然而在現實上,類似的東西已成真,
像我就有查到EMG-01(該槍與SOD2破曉資料片同於2018年上市),
而且下一個世代的EMG-02可以連射,體積方面快和一般的步槍差不多了。
而且意外的是EMG它們的後座力小、槍聲還很安靜的(從Youtube上看來的),
也有可能是因威力不強(和目前的火藥槍械相比)才會如此…
參考資料:
霰彈槍的發射原理,我要說的關鍵在2:33那開始:
https://www.youtube.com/watch?v=21uh28Z77Xg
以下正文開始:
先說明一下CLEO槍械的缺失:
1.彈藥1發重0.1磅,和標準箭相當。
且彈藥獲取相當麻煩。
彈藥的重量,是算偏重的,而比其更重的只有星芒(1磅)和40MM榴彈和毒氣彈(0.5磅),
雖說基本攜帶量是1格64發,但這也意味著6.4磅,不可謂不重。
另外,CLEO的彈藥獲得相當繁複,像紅爪商人買要威望,紅爪製作台和CLEO核心要威望。
就算不需要威望的紅爪破曉前線基地(Red Talon Daybreak FOB)也得花上512左右的影響力,
還要等10分鐘左右的啟動時間及2分鐘的守城,而且該地設施有限、提升士氣也有限,很難縮短時間。
過程相當麻煩。
2.射出的彈丸除CLEO重型步槍(CLEO Heavy Sniper)以外,
全是複數彈丸,有霰彈槍性質卻不一定是霰彈槍。
複數彈丸的目的是擴散射擊,使其不需要精確瞄準就能爆頭,
並更容易擊中肢體使其斷裂,有時還會有同時爆兩人以上的頭的情況,
但是這也意味著單發彈丸的殺傷力低下,但至少肢解率還有一定的保障。
(霰彈槍殺傷力的計算是每發彈丸是該槍的殺傷力÷其彈丸數量,肢解率也不低),
而且比較麻煩的是,扣除狙擊型的槍外,中近距離的槍到了大約20~30公尺,
要打到敵人就已經開始吃力了,以霰彈槍來說20~30公尺已夠遠了,
尤其這又是獲得相當繁複又不能靠模組強化的CLEO槍械…
3.帶入和一般槍械性質的後座力與槍聲等要素,卻沒有模組欄位。
雖然現實運用磁力取代火藥的槍可能會有穩定且安靜的優勢,
但重點是SOD2是電玩,若把這樣的設定帶進去的話恐怕會破壞平衡,
再加上槍械幾乎是射出複數彈丸性質的槍,定位上就有些問題,
所以在遊戲中就沒有模組設定上的事情。
制動器(Brake)並不是給霰彈槍用的…
抑制器(Suppressor,中文常稱消音器)…霰彈槍用抑制器又沒實裝…
就連霰彈槍的收束器(Choke)也沒辦法用。
作為代償,有些手槍本身就比較安靜許多,
最安靜的就是CLEO手槍(CLEO Pistol)和CLEO衝鋒手槍(CLEO Machine Pistol)聲音是30公尺,
不過更糟的是一般裝上抑制器的槍它的聲音只有20公尺,
而補償抑制器(Compensating Suppressor)則是35公尺左右,但威力有強化又不減槍械耐久度…
更何況其他槍沒有靠模組強化的機會槍就…
註1:一般槍械(靜音欄位條棒有一半的)的聲音平均在60公尺左右。
註2:我測試的方式是將地圖標記用在看板地標上測試,以槍聲最後落點剛好覆蓋地標上來做推測,
推算超過50公尺的就在開槍後馬上按M鍵來判斷音量,因為右下角的小雷達最多只能看到50公尺的情況。
4.整體來說武器有一點重。
以破曉模式來說,
因為其專屬的紅爪特工(Red Talon Operative)特性中有+60負重能力(+60 Max Carrying Capacity),
只要重量條沒滿,就不會過重,所以用起來沒什麼感覺。
但是在一般模式就要人命了,除了兩把短手槍外,其他的超過14磅。
別以為這沒甚麼,以下舉出幾個和實用武器做比較的例子,你就會知道CLEO槍械的重量是有問題的了。
CLEO槍械重量一覽:
CLEO手槍(CLEO Pistol):5磅
CLEO戰鬥步槍(CLEO Battle Rifle):16磅
CLEO霰彈槍(CLEO Shotgun):18磅
CLEO衝鋒槍(CLEO SMG):14磅
CLEO爆炸步槍(CLEO Blast Rifle):24磅
CLEO衝鋒手槍(CLEO Machine Pistol):7磅
CLEO突擊霰彈槍(CLEO Assault Shotgun):18磅
CLEO神槍手步槍(CLEO Sharpshooter Rifle):16磅
CLEO重型步槍(CLEO Heavy Sniper):24.5磅
實用武器(部分)重量一覽:
註:此為未裝上模組的重量。
回聲-S1左輪手槍(已修復) (Restored Echo-S1 Revolver):3.5磅
末日求生者10/22(Prepper's 10/22):6磅
特種部隊MP5K(MP5K Spec Ops):5磅
特種部隊維克多衝鋒槍(Spec Ops Vector SMG):8.5磅
Echo-S3 霰彈槍(Echo-S3 Shotgun):9磅
M4X2輕量SSW(M4X2 Lite SSW):8磅
精工突擊步槍(Masterwork Assault Rifle):7.5磅
末日準備者AK-47(Prepper's AK-47):11磅
Echo-X2狙擊弩(Echo-X2 Sniper Crossbow):11磅
Echo-X3連弩(Echo-X3 Repeating Crossbow):5磅
M99X1森林狼(M99X1 Timberwolf):22.5磅
另外別問我為什麼同為Prepper,卻有兩個翻譯名子,這是官方的翻譯問題。
5.各自的射擊模式無法改變。
6.槍械各自的威力不一,且不穩定。
這兩個要合起來說,CLEO的槍械的設定上是過分的針對單一狀況來用的,
卻忽略了成本和變數等可行的要素,才會有此問題。
舉個例子,如果連射的槍不能從單發和連發之間轉換,那彈藥的消耗就會很明顯的多。
而且大部分的槍如前面所說,難以取得的彈藥和不能強化且不算精準的霰彈射擊,
這事就讓CLEO的槍更難以運用…
以下是我對CLEO槍械的看法:
這些數據是從試驗中得來的,其他槍械參數在此不贅述。
CLEO手槍(CLEO Pistol):
噪音:30公尺
單射彈丸數:4
射擊模式:單發
瞄具:無
這個CLEO手槍,4發彈丸合起來的威力與.22相當。
通常是放在副武器欄上,當主武器沒時間裝填時做為做緊急交換射擊用。
而且5磅是稍微重了一點,與特種部隊用MP5K(MP5K Spec Ops)相當。
射程方面建議在20公尺內。
不過30公尺的噪音說大也不大,小也不小。還是會引來一些不必要的麻煩…
CLEO戰鬥步槍(CLEO Battle Rifle):
噪音:40公尺
單射彈丸數:4
射擊模式:單發
瞄具:無
CLEO戰鬥步槍可以說是我在破曉模式中常用的手槍之一。
4發彈丸合起來的威力相當於大部分的5.56步槍彈,30公尺內都還算準確。
遠一點雖然難打中,但是有時也會打中腳使小喪屍斷肢,
連射速度還不錯,稍微近一點也可讓巨無霸跌個一兩次,
不過以上是以破曉模式來說的。
在一般模式還算有些危險,因為噪音有40公尺,要用得注意。
CLEO霰彈槍(CLEO Shotgun):
噪音:50公尺
單射彈丸數:5
射擊模式:單發
瞄具:無
此槍的特點是單射的威力大,連射速度以手連打來說不慢,16發彈匣以霰彈槍來說很多。
由於在破曉模式中,最後一波攻擊的小喪屍數量大幅減少,
取而代之的是較多的巨無霸,因此單打的破曉玩家都會從最後的補給中換上這把槍,
靠它的瞬間火力決一勝負。
但在一般模式中,即使和其他霰彈槍相比噪音少了10公尺,卻依然是恐怖的缺點。
果然霰彈槍還是要S3,不然又沒有霰彈槍抑制器可用,是說SOD3會實裝霰彈槍抑制器嗎?
CLEO衝鋒槍(CLEO SMG):
噪音:40公尺
單射彈丸數:2
射擊模式:連射
瞄具:無
彈匣有128發,威力為全遊戲最低的槍,彈丸又是亂射的…
這槍的用途就只有三個:
破曉模式最後一波攻擊時把它帶回當彈藥包,快沒彈藥時把它的彈匣取出來。
一般模式在測試血心的血量在用的。
還是拿去給守城的人用,子彈亂射可以對付小喪屍,這方案還不花彈藥。
不然拿這個出門根本是自殺。
還好這遊戲設計的性質是裝入槍的彈藥不算重量,不然重量是14+12.8=26.8(磅)
那就更慘了!
CLEO爆炸步槍(CLEO Blast Rifle):
噪音:60公尺
單射彈丸數:8
射擊模式:單射
瞄具:有
此槍的擴散率有兩種:
擴散率極大的通常射擊,和狙擊時會大幅減小擴散率的狙擊射擊。
彈丸數是最多的,在破曉模式打沒裝甲的小喪屍很有用,
不過連射速度很慢,對上巨無霸會很無力。
在一般模式中,60公尺的噪音還不能裝抑制器,
而且此槍的狙擊射擊就算彈丸再怎麼集中,就單發彈丸的威力來說,並不太適合去打敵對人類。
此槍是我在破曉模式單打最常用的槍,因為小喪屍太多了,
碰上巨無霸就只能靠炸彈和拿步槍的同伴了…
CLEO衝鋒手槍(CLEO Machine Pistol):
噪音:30公尺
單射彈丸數:2
射擊模式:連射
瞄具:無
可以說是CLEO衝鋒槍的副武器版本,
只是威力較大而已,但單射威力連.22都比不上。
加上不能切換單射模式,還是只能給守城或隨行的人玩玩嗎?
CLEO突擊霰彈槍(CLEO Assault Shotgun):
噪音:50公尺
單射彈丸數:3
射擊模式:連射
瞄具:無
雖然在槍械參數上說有不錯的射程和連射速度,
但是精度不高的情況下,射程和連射速度和不存在沒什麼兩樣。
還是一樣超過20公尺就無力了,純粹浪費彈藥而已。
CLEO神槍手步槍(CLEO Sharpshooter Rifle):
噪音:40公尺
單射彈丸數:4
射擊模式:單射
瞄具:有
和CLEO爆炸步槍一樣有兩種擴散率,
卻又比爆炸步槍更為集中,尤其是狙擊型態,看起來就像是特大號的彈孔而已,
還更安靜。
不過彈匣只有8發…
但至少對上巨無霸或一般模式使用還比爆炸步槍好多了…
CLEO重型步槍(CLEO Heavy Sniper):
噪音:60公尺
單射彈丸數:1(花費2發彈藥)
射擊模式:單射
瞄具:有
此槍說明白一點就是森林狼的CLEO版本,
比森林狼重2磅,但是操控性更好,而且是全遊戲最準的槍。
不過一射卻要花兩發CLEO彈藥看來不太經濟(雖然.50AP也差不多)
另外,彈匣內只有1發彈藥按開火是不會發生什麼事的。
個人認為這在一般模式還算實用,但是CLEO的獲得過程繁複是一大問題。
破曉模式?多人還好,單打那就算了…
總之,CLEO槍械沒法裝抑制器,霰彈性質又和一般槍械不同,彈藥也難得,
用起來可得有心理準備才行。
題外話:我有時會去State of Decay 2 Wiki找有關武器的事,發現它們有一些地方沒有更新。
例如CLEO衝鋒槍是沒有切換單射能力的,這點要注意一下。
使用CLEO核心給的補給中,除了武器和彈藥外,還會隨機出現其中一組其他物品,
以及1個奇特的CLEO小儀器(Odd Little CLEO Machine)。
除了奇特的CLEO小儀器之外,
它們也可以靠紅爪威望商人處買或是紅爪製作台(Red Talon Crafting Station)製作。
前者威望數要多且數量有限,再度招喚商人要花一些時間;
後者威望數消耗少,但要先購買紅爪製作台,而且其他資源消耗不可謂不低。
以下是我對其道具的看法,以及其製作成本(以社區難度致命級來說):
燃燒彈(Fire Bomb):
1組數量:3
購買價:75威望
燃料:2
零件:120
威望:40
與燃料彈(Fuel Bomb)一類的東西不同,爆炸不會留下一片火焰,
只會讓被點到的人著火,
但這不表示沒用,有時火焰也是會堵住你的出路的。
破曉模式的初期裝備,作用是清除掉浮腫屍(Bloater)的毒氣,或是對上牆壁前一群小喪屍用的。
在一般模式下更多的情形是致命難度時,對上紅色的狂猛屍(Feral)也可以讓它跌倒,
再選擇逃跑或將它解決掉,
比起爆裂物更為安全,但它還是會著火以燒到自己。
不過我真沒想到就算是社區致命級,這個燃料的花費也相當便宜,
可以說是比較經濟的東西,如不計紅爪製作台的本身成本的話。
遙控手榴彈(Remote Grenade):
1組數量:3
購買價:210威望
彈藥:10
零件:200
威望:105
丟出去後,按開關才會爆,
為全遊戲唯一的投擲式遙控武器。
威力也和普通的破片手榴彈(Frag Grenade)差不多。
雖然說比其他遙控型的武器比起來安全許多,不過造價不便宜。
(軍閥才能作的破片手榴彈是彈藥5零件150)
要行動前還是衡量一下狀況…
黏性手榴彈(Sticky Grenade):
1組數量:3
購買價:210威望
彈藥:10
零件:200
威望:105
這是丟到敵人或障礙物後,會黏住的手榴彈,
成本和遙控手榴彈一樣太高,
威力還是和普通的破片手榴彈差不多。
通常會用到的機會極低,
血疫之心的定位不明、炸狂猛屍它又只會跌倒、
其他的又顯得太浪費了。
不過講到黏性,用它來丟巨無霸的時候,
不論哪裡都會黏上去,
倒不會像星芒若射在肚子以下,則會被它的肥肉彈走。
如果是抽來的,可以用一下,
但製作就請三思了…
高爆燃料陷阱(Explosive Fuel Trap):
1組數量:3
購買價:180威望
燃料:6
零件:200
威望:90
不論子彈,或是炸彈火焰等物,只要打到它就會爆炸。
威力大約4顆換1個致命血心。
雖然說打到就會爆的武器也有不少,
3種紙箱地雷、軍用地雷、追蹤地雷都行,
不過它們的物品判定並不像這個油罐大。
但是這個油罐用起來還是有難度的。
要說對付位在沒有窗戶的密閉小房間的血心。
C4或追蹤地雷會更簡單明瞭;
若說要增加其爆炸範圍和威力,
那也沒有用火點燃浮腫屍毒氣手榴彈(Bloater Cloud Grenade)好用…
可部屬地雷陣(Deployable Minefield):
1組數量:2
購買價:220威望
彈藥:15
零件:200
威望:110
設置類遙控地雷,用了後會噴出,
之後落地時會閃爍告知方位。
可以讓巨無霸跌一次、普通狂猛屍爆殺,
但對於裝甲喪屍和紅色狂猛屍的就只會跌倒。
不論哪個模式,主要是放在敵人會經過的地方。
另外也有人會把它放在密閉小房間打血心,
意外的有用,但也只限密閉的,稍微開闊就不太好了。
不過:2個要15單位的彈藥和110的威望…太貴了!
而且安裝好的地雷一旦遊戲重開會消失,
故製作請衡量一下狀況。
遙控火箭分離倉(Remote Rocket Pod):
1組數量:3
購買價:375威望
彈藥:15
零件:200
威望:190
這東西是我在破曉模式的固定班底,
可有效秒殺巨無霸,
也可以在修補倒下的牆前放一個以作為臨時的防護罩。
這東西說明白一點就是靠爆炸的次數來解決喪屍群和巨無霸在用的,
不過對上狂猛屍就只能讓它跌倒而已。
而彈藥消費還是一樣的———貴!
可部屬高熱地雷陣(Deployable Pyro Minefield):
1組數量:2
購買價:250威望
彈藥:10
燃料:4
零件:200
威望:125
可部屬地雷陣的火焰版。
作用一樣,要說差異就是裝甲喪屍(Armored Zombies)踩到不會跌倒,但會著火;
狂猛屍不論一般或紅色會跌也會著火,巨無霸在倒1次的同時也會著火。
彈藥消耗減了一些,取而代之的是燃料和更多的威望,
代價還是一樣不小…
奇特的CLEO小儀器(Odd Little CLEO Machine):
為放置遙控式的誘餌兼炸彈。
不須消耗、無法製作,僅能在CLEO核心給的補給中獲得。
有點像CLEO的棒狀補給火箭頭上那個發音裝置,只不過東西拿完後它的爆炸不傷人,
這個小儀器會。
啟動時會發出約20公尺的噪音,2分鐘左右後就會發生爆炸,並產生約100公尺的噪音。
爆炸前聲音僅能讓靠近它的喪屍不會輕易跑開,沒辦法吸引較遠的喪屍;
而爆炸威力卻只要6個就可破壞致命級血心,也會破壞圍籬或讓狂猛屍跌倒。
在啟動中除非時間到,不然無法破壞。爆炸時玩家距離其100公尺內都算有效爆破。
若不是實驗或好奇,一般人根本想不到這是攻擊用的東西…
另外,這個物品有個系統上的問題,會在本文完畢之後發表…
另外有2個槍械模組和一個建築模組,
它們因為和武器有關,也順便說一下:
CLEO清殼機(CLEO Tumbler)
購買價:350威望
重量:1磅
這個CLEO的清殼機其傷害只增加了一點點,也犧牲了精度和射程,
並增加其微量噪音,槍械的反動也比沒裝要大一點點。
不過比較特別的是它的彈丸有時也會分成2個,
變為霰彈槍性質(只限分裂那發,但不改變槍械種類屬性因此不會妨礙卡許的考試內容),
兩發彈丸幾乎貼近,
而且分裂彈丸那一發不論威力強弱,都無法破壞柵欄,這點須多注意。
至於柵欄的破壞問題也會在本文完畢之後發表…
CLEO槍擊加速器(CLEO Accelerator)
購買價:350威望
重量:1磅
這個CLEO模組可以給予和高級制動器一樣的傷害和射程,
重點在精度增加的數值可以讓大部分的槍械補滿條棒,
和CLEO重型步槍一樣精準。
不過換來的是更大的後座力,雖然沒有奧托‧豪利策(Otoe Howlitzer)那樣誇張,
但是用突擊步槍(Assault weapon)的話會有一些麻煩,用起來像後座力加大的步槍(Rifle)…
CLEO支援發報機(CLEO Support Transmitter)
購買價:1250威望
不分建築種類都可安裝,
安裝後在破曉通訊欄位有CLEO火力支援(CLEO Fire Support)
這個選項,發動一次要125威望。
作用約30秒,受理範圍則是右方小雷達內,
比狙擊手支援和屋頂狙擊手還要來的頻繁,
但威力不大,巨無霸要十幾發才會倒一次。
而且發射速度不會比氣味劑送人回家任務中,
圍堵房子的喪屍出現速度還要快。
所以用了也得注意周圍,不可掉以輕心。
另外,紅爪破曉前線基地也有自帶的支援發報機,
但發動一次還是要125威望,這種支援代價不小。
此物也衍生出一個系統上的問題。
那就是可以1格欄位帶2個以上,卻不能一個個拿(按C),而是一次塞滿。
在我說明此系統問題之前,先定義一下一般攜帶物品的限制問題,
通常一個人物或載具的格子都有它們的攜帶數量限制。
我把這分為3類:
「基本最大攜帶量」
「固定最大攜帶量」
「只能帶一個」
有些東西的最大攜帶量可以靠特性和技能,來增加它的攜帶數量(Item Stack Size),
如果要從載具或倉庫取出,這種的可以一個個拿,
我定義為「基本最大攜帶量」:
影響其東西可以多帶幾個的要素,以下有局部例子:
例如:特質有:暗袋持有者(Keeps Hidden Pouches)
一般技能有:足智多謀(Resourcefulness)
第5技能有:裁縫(Sewing)
英雄技能有:車載武器庫(Compact Ordnance)
等等的…
另外一般技能中的襲擊(Assault)是增加彈藥攜帶量用的,也算在裡面。
以下是基本最大攜帶量可帶的數量:
2:急救箱
3:多數炸彈、零食飲料以及急救箱以外的藥品
當然:一名沒有第5技能有和英雄技能的紅爪能帶的東西基本+戰術(Tactics)的+3,
也就是急救箱5個,燃燒彈或藥品之類的隨身消耗品是6個;
另外彈藥也可以因作戰(Warfighting)多帶50%,像是一般人可帶60發的.22他卻可以帶90發!
不過有些能力紅爪辦不到,像是可以只靠1個血疫樣本就可以治療不完全感染的病理學…
要不然都是紅爪在外跑也沒意思…
而有些最多只能帶幾個,無法靠特性和技能增加攜帶數量,
我定義為「固定最大攜帶量」。
固定最大攜帶量:
1:
油箱、工具箱、所有近身武器(Close Combat Weapons)、
各式槍口及建築模組、汽車改造套件、
多數奢侈品等…
3:
大包血疫解藥、自己可以釀的酒
5:
黑色血疫之心樣本
99:
零件、乙醚、化學物品、血疫標本、路裝置的廢金屬等素材
比較特別的是,載具的格子,
其容量剛好是「基本最大攜帶量」或「固定最大攜帶量」的兩倍。
不過接下來不論是人還是載具,
所有這類的東西:
「只能帶一個」
通常是近身武器以外的武器和背包。
就算放在倉庫,一格也只有一個東西。
但意外的是槍械類裝在裡面的子彈是不算重量的,
不用擔心太重的問題。
以上則是3類攜帶物品的相關規定。
然而有3種物品,其定位有個問題:
奇特的CLEO小儀器(Odd Little CLEO Machine)
周年紀念蛋糕(Anniversary Cake,從周年紀念蛋糕烤箱〔Anniversary Cake Oven〕製造之物)
重磅揚聲器(Tube of Fireworks)
這3個東西都是擴充包所附屬的,尤其蛋糕又是製作物,更不容易察覺…
因為它們可以靠特性和技能來增加它的攜帶數量,
不過把它們從載具和倉庫帶出來時,沒有按C鍵取一個的設定,
而是直接塞滿一個格子。
為了此問題,建議官方將這3種東西定位為:
「基本最大攜帶量為1的物品」,並加上C件拿一個的設定。
都已是最後改版了,就趁此說一下。
也來說一下柵欄的破壞問題:
遊戲中有些路障、柵欄之類的東西是可以破壞的,
而破壞的條件如下:
汽車撞擊
重型武器
3種箱式(一般、鳴笛、遙控)地雷、軍用地雷、追蹤地雷
C4
破片手榴彈
遙控手榴彈、黏性手榴彈
高爆燃料陷阱
奇特的CLEO小儀器
火炮和無人機轟炸支援
點燃的浮腫屍毒氣手榴彈
巨無霸走過或撞擊
紫色浮腫屍爆炸
※威力大於或等於.45未裝模組的槍械
註:威力大於或等於.45未裝模組的單彈丸槍械。
.45以上未補滿傷害條棒要2發、補滿的只要1發。
裝上模組有超過就算(不過霰彈槍、十字弓全系列都不行)
而裝備抑制器會減小可破壞距離:
.45裝高級抑制器的有效距離是20公尺
補償抑制器是40公尺
7.62裝高級抑制器的有效距離是45公尺
補償抑制器是90公尺
而天網(Network)的FAL裝高級抑制器是60公尺(此槍沒裝模組傷害條棒就滿了)
補償抑制器是100公尺
可見子彈的基本傷害也可以延長抑制器的破壞效力。
註:測試地點在米格爾山谷(Meagher Valley)地圖中,
斯奎隆內斯(Squelones)區域的斯派羅站(Spiroil Station)旁邊的補給油罐(Filling Tank),
附近的木柵欄離油罐僅16公尺,玩家距離打標記的地點若低於15公尺則不會顯示。
此外子彈破壞柵欄時是沒有穿透力的,無法打中柵欄後的目標,
不過穿過敵人後的槍彈可以破壞柵欄。
以上,就是我對CLEO武器的想法和衍伸問題。
360時代結束後就沒玩了,直至去年年底看STEAM上有,
於是便以重溫的理由把1、2代買來玩了。
我對於2代的看法…,
基本上和1代不同的是2代著重於無名人士的隨機求生之路,
缺乏了1代的故事性,
雖然這在深入腹地(Heartland)和特蘭博爾谷(Trumbull Valley)地圖上有加強,
不過深入腹地的遊戲劇本性質與1代相比還稍微遜色;
而且BUG和遊戲的平衡點也有要加強的地方。
當然,CLEO武器就是其中一環…
繞了一大圈,發現CLEO的用途和一般的武器不同,
於是我就在最近這兩個星期的測試,才打出了這篇文章。
其實這遊戲有些物品的平衡性還是值得加強的,
像是紅爪的領事官(Consul Officer)和盲區跑者(Dead Zone Runner),
與頑強老兵(Diehard Veteran)和守夜人(Vigil Guard)相比就弱勢很多;
沙漠之鷹(Desert Eagle)系列,就是以禿鷹(Vulture)為名和RTX堡壘(RTX Rampart)等,
所有.44的自動手槍沒模組裝,只能拿去賣;
而.22只要裝上高級制動器(Advanced Brake)的就有比.44更強的力量,或可裝抑制器…
如果沒那麼忙,我也許會在明年之前說出一些問題,但現在,只是想把自己的心得說出來。
最後,謝謝大家願意把這篇文章看完…
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