Dungeons 3

Dungeons 3

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Suckor Mar 16, 2019 @ 7:46am
Optimales Dungeon Layout (in German)
€dit: Ich hab mein altes Dungeon-Layout noch etwas überarbeitet, nachdem der Tempel ein Late-Game-Raum ist und die Zeit zum Räume-Graben vorher effizienter genutzt werden sollte.

Dungeonlayout[i.imgur.com]

Ich hab die Räume nicht wie alle wie im Spiel genannt, sollte aber klar sein, was ich meine - wenn nicht, kann ich es noch ergänzen ;)

Bestimmte Räume (Lektorium, Tempel, Schlafräume, Brauerei) würde ich anfangs nicht komplett bauen (damit die Schnodderlinge nicht die wertvolle Zeit verbrauchen), andere Räume kann man erst später hinzufügen (Krypta, Bad, Schatzkammern, Arena, Folterstube).

Hintergrund des Layouts ist auch, dass zusammen passende Räume (z.B. für Fallen) jeweils benachbart sind. Der Eingang hat (mindestens) zwei vorgelagerte Fallen-Räume und geht direkt in Kerker und Untote Schlafstätte über, damit die Monster von dort Eindringlinge bekämpfen können. (Ich nehme für die Fallen meistens 4 Räume mit Rotierenden Flammenwerfern & Regenerienden Teerfallen - das zusammen mit der Forschung "automatische Fallen 50% stärker" killt alles, was kommt.)

Räume wie die Arena und die Schlafräume sind in dem Layout entweder ausbaubar oder es können (im Falle des Untoten Schlafraumes) zusätzliche Räume an anderer Stelle des Dungeons dazugebaut werden.

Für einen größeren Untoten-Schlafraum wäre es natürlich auch möglich, den Raum mit dem Kerker zu tauschen - da die gefangenen Helden bei mir aber direkt in den (benachbarten) Tempel wandern, halte ich die derzeitige Bauweise für am Effizientesten.

***

Alter Dungeon-Build:
Gesamter Aufbau mit Auflistung der Räume & deren Größe[i.imgur.com]

reines Dungeonlayout[i.imgur.com]
Last edited by Suckor; Mar 28, 2019 @ 12:30pm
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Mac Mar 16, 2019 @ 11:58am 
Sehr gut! Danke für die Mühe!
Penultimo Mar 19, 2019 @ 1:19am 
Hallo Suckor,

vielen Dank für diese große Mühe, das sieht wirklich klasse aus!
Es ist schön zu sehen, wie engagiert unsere Fans mit unseren Spielen sind.

Grüße,
Penultimo
Suckor Mar 28, 2019 @ 12:32pm 
Hab mein Dungeon-Layout noch ein kleines bisschen optimiert - damit die Schnodderlinge anfangs nicht zu viel graben müssen. Weil deren Verstärkung in Form von Tempel-Opferungen müssen sie sich erst hart im Lategame verdienen... ;)
Shihayazad Feb 12, 2021 @ 4:51am 
Genau sowas habe ich gesucht, vielen Dank!
Suckor Feb 13, 2021 @ 1:56am 
Bitte gerne!
Zu den Fallen noch; inzwischen mache ich am Anfang der Dungeon-Eingänge einfach 5x Eis-Quetscher hin mit Teerfallen. Das reicht eigentlich für alle Helden und ist effizienter im Bau.
Und: so können sich die gegnerischen Helden nicht anfangs einen eigenen Weg bzw. eine eigene Basis bauen, was bei den 3x3 Fallen der Fall sein konnte.
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Date Posted: Mar 16, 2019 @ 7:46am
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