Tropico 6

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Kaarl  [developer] Mar 6 @ 5:31am
Tropico 6 – Update 23 - Eternamente Verde
Tropico 6 – Update 23 - Eternamente Verde

Fellow Tropicans,

We have just released Update 23 – Eternamente Verde for Steam, PC, Xbox Series X/S, Xbox One, and PlayStation 4 | 5!

With Update 23 – Eternamente Verde, we're bringing some brand new community-requested features to the great nation of Tropico. Eternamente Verde adds new customization options, including a Custom Park Building and the ability to place individual trees and decorations. We’ve also improved building management with a search tab in the construction menu and new work area assignment options for Logging Camps and Coconut Harvesters.

Furthermore, we have various other fixes and balancing changes in Update 23.

Check out the full changelog below for all the details!

Viva Tropico!


New features introduced with Update 23 – Eternamente Verde based on community feedback:
  • Custom Park Building: Added a new Custom Park building, available through the Entertainment tab of the construction menu.
    Players can freely select a size for their Custom Park building and can define areas within the park as planter boxes. Within these boxes you can place decorations, statues and trees.
  • Decoration Options: Players can now purchase and place individual trees, batches of trees and other decoration objects via the Decoration tab of the construction menu. Beautify the island the way you want.
  • Working Areas: Added a button to the building UI of Logging Camps and Coconut Harvesters to specify the working area for each building.
  • Building Search: Added a new search tab for buildings to the Construction Menu. Players can now text search buildings or use predefined categories.
  • Embassy Flags: Embassies now show the flag of the resident Superpower.

Balancing:
  • Courthouse now correctly scales the income in "Criminal Law" work mode based on its efficiency.
  • Reworked the side-effects of the Fusion Reactor and added a “days since last accident” statistic for the “Sacrifices Must Be Made” work mode.

Bug Fixes:
  • Fixed an issue where the Watch Tower’s “Modernize” upgrade was available before the Modern Times era in Creative Mode with “All blueprints unlocked”.
  • Fixed an issue where the “Invest Knowledge” work mode of the Research Lab did not increase efficiency for offices when certain other buildings are built.
  • Fixed an issue where the movement speed of visitors was incorrect when entering or leaving the Fourth Dungeon Entrance.
  • Fixed an issue where paused buildings still consumed electricity after being relocated.
  • Fixed incorrect Healthcare Quality overlay values for residential buildings.
  • Fixed an issue where the “Pollination Parcel” upgrade for Pineapple Plantations incorrectly highlighted Hydroponic Pineapple Plantations as being affected.
  • Removed the redundant “Set budget for all buildings” checkbox in building UI when using a gamepad.
  • Fixed an issue where workers of Coconut Harvesters would move to an empty position when the trees were destroyed.
  • Fixed an issue where the “Select El Presidente” button was in active state by default, requiring players to click the button twice to select El Presidente.Fixed an issue which led to plantations resetting budget, worker slots and work mode when changing the resource.
  • Fixed an issue where the boats of the Fishermen’s Wharf did not move along with the building when relocated.
  • Fixed an issue where the Dance School was not listed under Entertainment buildings in the Almanac.
  • Fixed an issue where the Souvenir Shop did not correctly calculate distances to nearby World Wonders.
  • Fixed an issue where the Bank’s “State Loans” upgrade did not properly increase the debt limit when signing import trade routes.
  • Fixed an issue where no more tourists would arrive via the Tourist Port and Airport.
  • Fixed an issue where foliage from 3x3-Parks was not removed when demolishing them.
  • Fixed an issue where teamsters and drones could not transport consumer-goods to Groceries or Shopping Malls during emergency jobs.
  • Fixed an issue where a grey box was displayed in the preview of the Trading Post while placing it.
  • Fixed inconsistencies with the restrictions for placing cables of the Teleferic Station. Removed an unnecessary blue radius when placing the Fast Food Joint.
  • Removed a debug Newsfeed Entry that appeared when activating or disabling multiple edicts.
  • Fixed an issue where the Courthouse did not report its income from prisoners in the Almanac.
  • Fixed the Courthouse "Business Law" work mode to not also add the effect of “Criminal Law” work mode.
  • Fixed an issue where citizens walked in zig-zag patterns when moving on sidewalks of 45° rotated roads.
  • Fixed an issue where sometimes the placement of roads around 45° rotated palaces was not working.
  • Several localization fixes and improvements
  • Several crashes have been fixed.

DLC Bug Fixes:

Caribbean Skies
  • Updated the Cargo Airport description to correctly exclude tourists.
  • Fixed an issue where drones could not deliver goods to Trading Posts.
  • Fixed an issue where El Presidente could not visit shacks during a quest in Penultimo’s Secret Mission.
  • Fixed issues with setting up drone routes for DLC specific resources like Pearls or Masks.

Festival
  • Fixed an issue where Dance School workers would dance while outside the building.

New Frontiers
  • Fixed an issue where people could walk through the corners of the Spaceport Complex when it was rotated.

Going Viral
  • Fixed a savegame issue where the effects of Fresh Water Wells and Fresh Water Towers were removed after loading the related save file.
  • Fixed an issue where the in-stock of the Snake Oil Salesman was set to 0 after reloading a save file.

Tropican Shores
  • Fixed an issue where decorations remained behind when the Yachtlantis left the Yacht Shipyard.
  • Fixed an issue where relocating the Floating Neighborhood removed solar panels on other buildings.
  • Fixed an issue where a Floating Neighborhood with the Solar Panels Upgrade was not affected by TV Stations.
  • Fixed an issue where buildings could not be placed in Coral Reef slots if they were located in the center of the map.
  • Fixed the work mode descriptions for the Floating Neighborhood and the Shark Therapy to correctly display the +10 bonus.
  • Fixed an issue where Submarine Tours would end their tour when reloading a save file, with passengers leaving the building in boats.

Multiplayer:
  • Fixed some disconnectissues when playing on larger maps or with three or four players.
  • Fixed an issue where the Emergency Job icon was not displayed above clients’ Teamster’s Office.
  • Fixed “Keeping Promises” tasks not disappearing from task list for clients after being fulfilled.
  • Fixed value calculation for overlays on client’s side in multiplayer.
  • Fixed movement of Aircraft Carrier and Tourist Ship for clients after loading a save file.
  • Fixed an issue where fighter planes were not landing properly on Aircraft Carrier.
  • Fixed an issue where the Aircraft Carrier attacked your own units if multiple attacks were happening.
  • Fixed disconnect issues caused by multiple Submarine Tours running at the same time.
  • Fixed an issue where clients displayed “None” as arrival time of freighters.
Last edited by Kaarl; Mar 6 @ 6:09am
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Kaarl  [developer] Mar 6 @ 5:31am 
Tropico 6 – Update 23 - Eternamente Verde

Tropicaner!

Wir haben gerade Update 23 – Eternamente Verde für Steam, PC, Xbox Series X/S, Xbox One und PlayStation 4 | 5 veröffentlicht!

Mit Update 23 – Eternamente Verde bereichern wir die großartige Nation Tropico um einige von der Community gewünschte Features. Zu den neuen Anpassungsoptionen gehört ein anpassbarer Park und die Möglichkeit, Bäume und Dekorationen individuell zu platzieren. Außerdem haben wir das Gebäudemanagement im Baumenü mit einer Suchleiste und neuen Optionen für die Zuweisung von Arbeitsbereichen für Holzfällerlager und Kokosnussernter verbessert.

Update 23 enthält außerdem verschiedene andere Fixes und Verbesserungen am Balancing.

Weitere Details findet ihr im vollständigen Changelog weiter unten!

Viva Tropico!

Neue, auf dem Feedback der Community basierende Features, die mit Update 23 – Eternamente Verde eingeführt werden:
  • Anpassbare Parks: Ein neuer, anpassbarer Park wurde im Reiter „Unterhaltung“ des Baumenüs hinzugefügt. Spieler können die Größe ihres Anpassbaren Parks frei wählen und innerhalb des Parks Bereiche als Pflanzkästen definieren. In diesen Kästen können Dekorationen, Bäume und Statuen platziert werden.
  • Optionen für Dekorationen: Einzelne Bäume und andere Dekorationsobjekte können jetzt über den Reiter „Dekorationen“ im Baumenü gekauft und platziert werden. Verschönere die Insel nach deinem Geschmack.
  • Arbeitsbereiche: Eine Schaltfläche, die den Arbeitsbereich jedes Gebäudes festlegt, wurde in der Benutzeroberfläche der Holzfällerlager und Kokusnussernter hinzugefügt.
  • Gebäudesuche: Die Gebäude-Suchleiste wurde im Baumenü hinzugefügt. Spieler können nun Gebäude direkt per Texteingabe suchen oder vordefinierte Kategorien nutzen.
  • Botschaftsflaggen: Botschaften zeigen jetzt die Flagge der ansässigen Supermacht.

Balancing:
  • Das Gerichtsgebäude skaliert das Einkommen im Arbeitsmodus „Strafrecht“ nun korrekt basierend auf seiner Effizienz.
  • Die Nebenwirkungen des Fusionsreaktors wurden überarbeitet und im Arbeitsmodus „Opfer sind unausweichlich“ wurde eine Statistik für „Tage seit dem letzten Unfall“ hinzugefügt.

Fehlerbehebungen:
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass das Upgrade „Modernisieren“ des Schutzturms im Kreativmodus mit „Alle Blaupausen freigeschaltet“ bereits vor der Modernen Zeit verfügbar ist, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass der Arbeitsmodus „Wissen investieren“ des Forschungslabors die Effizienz von Büros nicht erhöhte, wenn bestimmte andere Gebäude errichtet wurden, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass die Bewegungsgeschwindigkeit von Besuchern beim Betreten oder Verlassen des Vierten Dungeon Eingangs falsch war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass pausierte Gebäude nach der Neuplatzierung immer noch Strom verbrauchten, wurde korrigiert.
  • Fehlerhafte Werte von Wohngebäuden im Inforaster „Gesundheitsversorgung“ wurden korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass das Upgrade „Bestäubungsparzelle“ für Ananasplantagen fälschlicherweise anzeigte, dass Ananas-Hydrokulturen davon betroffen wurden, wurde behoben.
  • Die bei der Verwendung eines Gamepads redundante Checkbox „Budget für alle Gebäude festlegen“ in der Benutzeroberfläche von Gebäuden wurde entfernt.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass die Arbeiter von Kokosnusserntern sich zu einer leeren Position bewegten, wenn die Bäume zerstört wurden, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass die Schaltfläche „El Presidente auswählen“ standardmäßig aktiv war und die Schaltfläche deshalb zweimal angeklickt werden musste, um El Presidente auszuwählen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Plantagen das Budget, die Arbeitsplätze und den Arbeitsmodus zurücksetzten, wenn die Ressource gewechselt wurde, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass die Boote des Fischereihafens nicht zusammen mit dem Gebäude verschoben wurden, wenn es neu platziert wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass die Tanzschule im Almanach nicht unter „Unterhaltungsgebäude“ aufgeführt wurde, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass der Souvenirladen die Entfernungen zu nahen Weltwundern nicht korrekt berechnete, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass das Upgrade „Staatsanleihe“ der Bank die Schuldengrenze nicht erhöhte, Importhandelsrouten unterzeichnet wurden, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass am Touristenhafen und am Flughafen keine Touristen mehr ankamen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Bäume beim Abriss von 3x3 Parks nicht entfernt wurden, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Transporteure und Drohnen Konsumgüter bei Notfallaufträgen nicht an Kleine Läden und Einkaufszentren liefern konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass beim Platzieren des Handelspostens im Vorschaufenster eine graue Box angezeigt wurde, wurde korrigiert.
  • Unstimmigkeiten bei den Beschränkungen beim Platzieren der Kabel der Seilbahnstation wurden behoben.
  • Ein unnötiger blauer Radius beim Platzieren des Fast Food-Restaurants wurde entfernt.
  • Ein Debug-Newsfeed-Eintrag, der erschien, wenn mehrere Verordnungen aktiviert oder deaktiviert wurden, wurde entfernt.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass das Gerichtgebäude das von Gefangenen generierte Einkommen nicht im Almanach meldete, wurde korrigiert.
  • Der Arbeitsmodus „Wirtschaftsrecht“ des Gerichtsgebäudes wurde korrigiert und addiert nicht noch zusätzlich die Auswirkungen des Arbeitsmodus „Strafrecht“ hinzu.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Bürger Zickzack-Muster liefen, wenn sie sich um 45°-gedrehten Straßen entlang bewegten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass manchmal die Platzierung von Straßen um um 45°-gedrehte Paläste nicht funktionierte, wurde korrigiert.
  • Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen der Lokalisierung.
  • Mehrere Absturzursachen wurden behoben.

DLC-Fehlerbehebungen

Caribbean Skies
  • Die Beschreibung des Frachtflughafens wurde angepasst und schließt jetzt Touristen aus.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Drohnen keine Waren an Handelsposten liefern konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass El Presidente während einer Quest in Penultimos geheimer Mission keine Hütten besuchen konnte, wurde korrigiert.
  • Fehler, welche beim Erstellen von Drohnenrouten für DLC-spezifische Ressourcen wie Perlen oder Masken auftraten, wurden behoben.

Festival
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass die Arbeiter der Tanzschule außerhalb des Gebäudes tanzten, wurde korrigiert.

New Frontiers
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Personen durch die Ecken des Raumhafen-Komplexes laufen könnten, wenn dieser gedreht war, wurde behoben.

Going Viral
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass bei Spielständen die Auswirkungen der Frischwasserbrunnen und Frischwassertürme nach dem Laden des betreffenden Spielstands entfernt wurden, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass der Vorrat der Quacksalber auf 0 stand, nachdem ein Spielstand geladen wurde, wurde behoben.

Tropican Shores
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Dekorationen zurückblieben, wenn die Yachtlantis die Yachtwerft verließ, wurde korrigiert.
  • Fein Fehler, welcher dazu führte, dass bei der Neuplatzierung der Schwimmenden Nachbarschaft die Sonnenkollektoren auf anderen Gebäuden entfernt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass eine Schwimmende Nachbarschaft mit dem Upgrade „Sonnenkollektoren“ nicht von Fernsehstationen betroffen wurde, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Gebäude nicht auf Slots von Korallenriffen platziert werden konnten, wenn dieses ich in der Kartenmitte befanden, wurde behoben.
  • Die Beschreibungen der Arbeitsmodi für die Schwimmende Nachbarschaft und die Hai-Therapie zeigen nun korrekt den +10-Bonus an.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher dazu führte, dass U-Boot-Touren ihre Tour beenden, wenn ein Spielstand erneut geladen wird, und die Passagiere das Gebäude in Booten verlassen, wurde korrigiert.

Multiplayer:
  • Einige Fehler, die beim Spielen mit drei oder vier Spielern auf größeren Karten zum Trennen der Verbindung führten, wurden behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass das Notfallauftragssymbol nicht über dem Transportbüro des Clients angezeigt wurde, wurde korrigiert.
  • „Versprechen halten“-Aufgaben verschwinden jetzt aus der Aufgabenliste des Clients, nachdem sie erfüllt wurden.
  • Die Werteberechnung für clientseitige Inforaster im Multiplayer wurde korrigiert.
  • Fehler bei der Bewegung von Flugzeugträgern und Touristenschiffen für Clients, nachdem ein Spielstand geladen wurde, wurden behoben.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Kampfflugzeuge nicht richtig auf dem Flugzeugträger landeten, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass der Flugzeugträger die Einheiten des Spielers angriff, wenn mehrere Angriffe stattfanden, wurde behoben.
  • Fehler, welche zum Trennen der Verbindung führten, wenn mehrere U-Boot-Touren gleichzeitig liefen, wurden korrigiert.
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Clients als Ankunftszeit von Frachtern „Keine“ angezeigt bekommen, wurde behoben.
I cant play it because it throws file system error NTFS!
Thanks for the update!
By any chance, will there be any waving Tropico flag poles as decoration objects, like it was in Tropico 4? Because that would take me back!
Thanks!
Last edited by Gaminnewf; Mar 7 @ 12:10pm
Was the tourist bug actually fixed? Im playing the scenario with oil tourism and no tourists arrive.
Freeky  [developer] Mar 12 @ 1:21am 
Originally posted by Jonnysage:
Was the tourist bug actually fixed? Im playing the scenario with oil tourism and no tourists arrive.

Hi Johnnysage,

Was it a new savegame?
Did you create the savegame before the last update and then load it with Update 23 - Eternamente Verde?

Please try the following:
- Rebuild tourist buildings and check if the issue persists.

Cheers
This patch is soooo good! I love everything about it, it fixed a bug I personally was having, and the new features are incredible!! =) Thank you so much for this patch! =)

If you are still making more patches, there are two things I would love to see, maybe you will consider it:

- Fishermen are always poor. Even when I put the Fishing Warf on max budget, have child allowances edict, tqax cut, plenty of homes of all kinds etc, fishermen are always "poor". It would be cool if I could help them not be poor =)

- The "Recommended building" feature from Tropico 4. Basically when you opened the build menu, there would be a little paper pop out on the side that recommended you a building based on what you were missing, or low happiness in a category etc. It was awesome.
Originally posted by Freeky:
Originally posted by Jonnysage:
Was the tourist bug actually fixed? Im playing the scenario with oil tourism and no tourists arrive.

Hi Johnnysage,

Was it a new savegame?
Did you create the savegame before the last update and then load it with Update 23 - Eternamente Verde?

Please try the following:
- Rebuild tourist buildings and check if the issue persists.

Cheers

New game entirely. I think the issue is the tourist rating is 0, even though there are hotels and fun things and beauty etc. Unless this is part of the scenario. But the first mission is attract 25 tourists, so no way to proceed. Maybe I can bribe or kidnap some....
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